Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas
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73,63%

Bewertung

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas DLC

Willkommen bei Age of Empires II HD: The Rise of the Rajas, der dritten neuen offiziellen Erweiterung des Age of Empires II-Universums nach über 17 Jahren. Fordern Sie Ihre Freunde mit vier neuen Völkern, neuen Einheiten und Technologien heraus und errichten Sie Ihr Reich sowohl auf Land als auch auf Wasser.
App-ID488060
App-TypDLC
Entwickler ,
Herausgeber Xbox Game Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Herunterladbare Inhalte, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten, Statistiken, Steam Workshop, Beinhaltet Level-Editor, Untertitel verfügbar
Genres Strategie
Datum der Veröffentlichung19 Dez, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Dutch

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas
30 Gesamtbewertungen
26 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas hat insgesamt 30 Bewertungen erhalten, davon 26 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 0 Minuten
Habe es gekauft soll auch installiert sein aber es gibt dafür kein Icon es macht nur das normal Game auf.Un nun?
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Mehr vom Alten - gut so! Ich habe alle Kampagnen des DLC durchgespielt; Sie sind alle auf dem Niveau von Age of Kings und Conquerers. Die Zivilisationen bringen einige interessante Neuerungen mit. So können sie in den Ställen widerstandsfähige Elefantenreiter rekrutieren. Khmer-Häuser können betreten werden. Die Birmesen bringen Hit-and-Run-Kavallerie mit. Die Rattanbogenschützen der Vietnamesen sind sehr widerstandsfähig gegen Pfeilbeschuss. Die Bugs sind selten geworden, nur in der letzten Khmer-Mission nervte eine permanente Textmeldung. Ob dieser Fehler immer auftritt, kann ich aber nicht sagen. Schön finde ich (persönlich) auch, dass das Südostasienszenario frischen Wind in die europäisch dominierte Mittelalterwelt bringt Wer das Hauptspiel mag, kann zugreifen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Super Addon! Lohnt sich auf jedenfall zu kaufen schon alleine wegen den 4 Neunen Völker! :-) Die neuen Völker passen sich der bisherigen Spielbalance an, und wie bisher haben auch die Neuen ihre stärken und schwächen. Persönlich finde ich sind die Völker sind gut gelungen und erhöhen so den Spielspass und die Abwechslung!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Nach Jahren immer noch DLC. Einfach nur BESTE! Jeder der AOE spielt sollte es sich holen. 10/10
👍 : 21 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Der DLC lohnt sich wirklich. Insgesamt kann ich AOE II HD nur wärmstens empfehlen. Es macht unglaublich viel Spaß, hat eine wirklich gute KI und hat alles drin, was früher gefehlt hat (epische Kartengröße, 500 Einheiten, sehr gute KI...)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Neue Zivilisationen sind schön designed, gute neue ideen wurden mit eingebracht und jede hat so eine charakteristiken. Die neuen Karten sind liebevoll gestaltet und das südostasien feeling kommt richtig gut rüber, hat sich richtig gelohnt!
👍 : 10 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
A very very good DLC from Age of empires 2 HD edition. definitely recommend. one of the best strategy game ever. I recommend it. 4 new campaign. some new nations. graphic is amazing. music is very good. all achievements work.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Beste Erweiterung bisher. Ein muss für jeden AoE2 Spieler. Mit der Erweiterung kam auch eine neue KI für die Computergegner, die nun noch intelligenter agieren. + 4 neue Zivilisationen mit neuen Gebäuden, Einheiten und Technologien + 4 neue Kampagnen + deutlich mehr Freiheiten in den Kampagnen + neue Maps und Terrains - deutsche Synchronisation bei den Kampagnen fehlt (aber deutscher Untertitel ist vorhanden)
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
Rise of Rajas nettes DLC und ein wenig südasiatische Geschichte. [h1] Zum Review nach ca. 50h Kampange und einigen Zufallskarten [/h1] [u]Pro:[/u] - KI Schwierigkeit in den Kampangen - keine ewig langezogenen Level in den Kampangen - deutlich mehr Freiheit in der Bewältigung der Kampange als in Forgotten - auch hier eine autentische Mapgestaltung - Heldeneinheiten hier deutlich stärker - neue Einheiten sorgen im Balancing für krasses Umdenken - deutlich weniger Hektik aufgrund von Questtexten, Schnellstarts etc. (bis auf 1 oder 2 Missionen) als in Forgotten [u]Contra:[/u] - die neuen Völker sind militärisch 'fast' schon zu stark - einfache Vertonung in Story und Questtexten und kaum Abwechslung an Synchronsprechern (Glaub es gibt gerademal 3 Synchronsprecher max. 4. für eine einsprachige Vertonung hätt ich mehr erwartet) [b][u]Begründung:[/u][/b] [u]1. Balancing, von nun an broken oder doch mehr schein als sein?[/u] Ganz großer Kritikpunkt den ich auch oft gelesen habe ist das Balancing, klar Leute ich kann euch teilweise verstehen, aber man muss hier sehr stark umdenken in der Taktik, gibt zum Teil extreme Nachteile bei den Völkern. Ich muss zu geben einige Nachteile fallen nicht direkt ins Auge, aber ich werd dies hier versuchen so gut es geht aufzuschlüsseln. Malaien: Absolute Seeüberlegenheit allein schon wegen den billigen Häfen mit Verteidigungsmöglichkeit, gerade bei Gegenden mit durchgezogen Flüssen oder Inseln absolut OP. Jedoch... was ist wenn man Küste spielt und Wasser nur außen rum ? oder Gegenden ohne Wasser ? Da bricht dieses Volk gleich immens ein an Stärke. Da sie keine absoluten Elite an Einheiten besitzen, außer Arbalastschützen und Hellbadiere die Zusammen mit Rammböcken eigentlich ihr effektivstes Landherr sind. Khmer: Ja die Khmer... haben eigentlich bis auf ihre absolute Landüberlegenheit an Elefanten nix, klar die Fleischwand muss man erst mal aufhalten... oder doch nicht ? Khmer haben keinen Glaubenstech ebensowenig wie Ketzerei. Ergo easy konterbar mit einfach nen haufen Hellbadiere und Mönchen, gerade gegen sowas wie Azteken stell ich mir einen Sieg mit Khmer schwer vor. Birmanen: Das wohl mit ausgeglichtenste Volk von RoR, die stärken der Birmanen liegen eigentlich in der Infanterie, obgleich ihre Spezialeinheit schon recht stark ist. Die Arambai kommen einen erstmal üüüber stark vor, jedoch enthüllt die Imperialzeit ihre Schwächen, die ach so starken Arambai haben nur 1 Def Tech dazu noch keine Spezialisierung und auf Grund ihrer geringen Reichweite sind sie Opfer für alle Arten von Fernkampf, der übliche Konter von Piken und Plänkern geht vielleicht Einheitentechnisch zu Gunsten der Arambai aus jedoch eindeutig Ressourcentechnisch nicht. Was die Arambai stark macht ist der hohe Direktschaden und die Tatsache das recht wenige von denen nur notwenig sind um eine Burg zu pushen. Vietnamesen: Viele bemängeln hier den Vorteil, der Gegneraufdeckung, aber mal ehrlich bei einer 4eckigen Karte und einer immer spiegelförmigen Anordnung von Spielern kann man sich eigentlich denken wo Gegner sind. Der einzigste Vorteil liegt dann nur noch darin, dass sie wissen welcher Gegner es ist. Ansonsten beunrühigen mich an diesem Volk ganz andere Dinge. Ihre Spezialtechs(Burg) sind eigentlich nutzlos für Solopartien, was man als Nachteil auslegen kann. Aber was ich persöhnlich an diesem Volk extrem stark finde sind die Imperialen Plänker sowie der Bonus mit der HP und dann noch die Tatsache, dass alle Teammitglieder auch Zugriff auf diese Plänker haben. Diese Einheit ist billig und in diesem Modus in einer Masse von 50 Mann oder so praktisch nicht aufzuhalten, da kannst dann eigentlich nur noch mit Onagas oder so reinhalten und hoffen viele zu erwischen, was aber auch nicht endlos geht. Nahrung gibs meißt endlos aber Gold nicht (ggf. mit Handel im Team). Daher gibt es bei diesem Volk eigentlich blos noch die Möglichkeit mit einer Großen Anzahl an leichter Kavallerie zu kontern, als alleiniger Schwachpunkt, damit haben schon einmal alle südamerikanischen Völker ein problem. Dazu haben sie noch starke Türme und können somit bis auf vielleicht 1 Burg auf teure Burgen verzichten. Also Fazit an sich sind die Völker mit krassen Vorteilen mit teilweise noch fataleren Nachteilen ausgestattet bis auf die Vietnamesen, da nicht jedes Volk über leichte und noch weniger über gute leichte Kav. verfügt ist dieses Volk deutlich stärker als alle anderen. Dieser Vergleich ist natürlich jetzt auf billige Ressourcen (Nahrung/Holz) basierend, da Gold und Stein normalerweise stark begrenzt sind, klar hätte ein großes Herr an guten Paladinen da die Möglichkeit ordentlich aufzumischen, aber dann muss man auch schnell und Fatal kontern sonst stehen die Plänker wieder. :P Also den längeren Atem hätten in Games auf jedenfall die Vietnamesen. [u]2. Wirklich KI oder jetzt hirntot ?[/u] ^^ Also für jeden der z.B. Forgotten gespielt hat kommt es so vor. Jedoch sieht der Spaß so aus: Hier wurde die neue KI zwar verwendet, was die Analyse von Schwachstellen usw. angeht nur eben auf kleinen Kampangenschwierigkeitsgraden nicht mit dem Nachdruck aus Forgotten. Wodurch gleich mehrere Optionen frei werden, die wichtigste man hat mehr Spielraum für Lösungsmöglichkeiten und man kann auf 'kleiner Flamme' schonmal das Schwachstellen finden üben. Darüberhinaus macht die Kampange so deutlich mehr Spaß. [u]3. Heldeneinheit oder Chuck Norris[/u] Im Vergleich zum Hauptspiel oder teilweise auch zu Forgotten sind die Heldeneinheiten hier deutlich stärker, was ich persöhnlich garnicht mal so schlecht finde und zu große Einheitenhorden schaffen auch diese Jungs hier nicht allein, dafür fehlt Ihnen einfach der Roundhouse Kick. :P So traut man sich die Helden auch mit in offene Massenschlachten zu nehmen ohne gleich Angst zu bekommen, dass sie nach einem kurzen Fokus gleichmal Grashalme zählen. [u]4. Nanu weniger Kampange als z.B. Forgotten?[/u] In jedemfalle ist klar an der Kampange in RoR sitzt man deutlich kürzer als an Forgotten, dies hat mehrere Ursachen, jedoch macht RoR deutlich mehr Spaß, weil die Level nicht so langezogen sind, desweiteren gibt es auf Grund der humaneren KI nicht erstmal 3h Ansturm abwarten, obgleich bestizt Forgotten mit den ganzen Storys und so deutlich mehr Tiefgang als RoR, was jedoch widerum andere Nachteile mit sich zieht. (siehe Forgotten Review) [b]Auch hier wieder ein paar Tips von mir:[/b] Wie schon oben erwähnt gibt es bei diesen Völkern oft eine Achillesferse oder kurz um Stein/Schere/Paper/... Amboss *hust*. Lasst euch jedoch von den teils fatalen Schwachstellen nicht zu sehr aus der Ruhe bringen, man sollt sich nur nicht zu sehr in die Primäreinheiten versteifen und berücksichtigen, dass man auch diese Kontern kann, sofern man sich ein kleines Konterherr auf einen möglichen Konter der eigenen Primärtruppen bereitstellt oder am besten damit sogar erst einmal anfängt ist man in jedem Fall auf der sicheren Seite, da mögliche Kontereinheiten bei diesen Völkern begrenzt sind. Birnmanen, die teuren Arambai sogut es geht decken, am besten mit der Infantrie, Elitekämpfer und Hellbadiere kommen hier auf richtig hohe Schadenswerte und können damit von feindl. Schützen nicht ignoriert werden. Khmer, kommen auf ziemliche hohe Fernkampftechs, ergo klar paar Elefanten brauch man schon auch die Ballisten, aber auf jedenfall als Mönchabwehr eine Armee entweder aus ber. Bogenschützen oder Plänker. Malaien, ohne Wasser? Alles das bauen was kein Gold kostet, hier sogar die Zweih. Schwertkämpfer, ansonsten Hellbardiere und Plänker oder Bogenschützen, ggf. bisschen leichte Kav. Vietnamesen, imp. Plänker sind OP genug, hier einfach nur kleinen Hellbadiertrupp auf Reserve halten und WIN. Fazit, ist oft nicht alles wie es scheint und gerade deswegen kann man sich dieses DLC ruhig kaufen. Hoffe der Einblick hat euch gefallen und war ausreichend Informativ. Für Risiken und Nebenwirkungen fragen Sie mich in den Kommentaren. :P Mfg Arcu
👍 : 65 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 0 Minuten
[h1]🎮 [u]Age of Empires II HD: Rise of the Rajas[/u] 🎮[/h1] Auch das bisher letzte DLC bietet dem RTS-Fan vier weitere Kulturen und ebenso viele Kampagnen als Erweiterung für das [url=https://store.steampowered.com/app/221380/Age_of_Empires_II_HD/?snr=1_curator_4_&curator_clanid=32139821]Hauptspiel[/url]. Damit veränderte man im Vergleich zum DLC "African Kingdoms" nicht wirklich etwas und da ändern auch die neuen Geländearten und obligatorischen Einheiten nichts dran. Somit gilt auch für dieses DLC, dass der Preis zu hoch ist! Ich empfehle jedoch eh das [url=https://store.steampowered.com/bundle/2149/Age_of_Empires_II_HD__The_Forgotten__The_African_Kingdoms__The_Rise_of_the_Rajas/]Gesamtpaket[/url]. Das gab es schon für 11,60 Euro auf Steam. [i][url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/221380/]Mein Review zum Hauptspiel[/url][/i] [i]Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner [url=https://steamcommunity.com/groups/GermanReviewGroup]Gruppe[/url] und/oder der [url=http://store.steampowered.com/curator/32139821/]Kuration[/url][/i].
👍 : 35 | 😃 : 0
Positiv

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas DLC

ID Name Typ Datum der Veröffentlichung
221380 Age of Empires II (2013) Age of Empires II (2013) GAME 9 Apr, 2013

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas bietet 1 herunterladbare Inhalte (DLCs), die jeweils einzigartige Elemente hinzufügen und das Hauptspielerlebnis erweitern. Diese Pakete können neue Missionen, Charaktere, Karten oder kosmetische Gegenstände enthalten und das Engagement des Spielers im Spiel verbessern.


Pakete

ID Name Typ Preis
110023 Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas Paket 9.99 $

Es gibt 1 Pakete für dieses Spiel, die verschiedene In-Game-Währungen, exklusive Gegenstände oder Bündel anbieten, die das Spielerlebnis verbessern. Diese Pakete wurden entwickelt, um Spielern verschiedene Möglichkeiten zur Anpassung und Verbesserung ihres Spielerlebnisses zu bieten.


Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS *:Windows Vista, 7, 8 Pro+
  • Processor:1.2GHZ CPU
  • Memory:1 GB RAM
  • Graphics:Direct X 9.0c Capable GPU
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:2 GB HD space

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • Additional:900x600 minimum display resolution

Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.

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