Kodon
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Spieler im Spiel

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54,17%

Bewertung

Kodon mit anderen Spielen vergleichen
$59.99

Kodon Bewertungen

Kodon ist eine 3D-Sculpting-Software für VR und Desktop mit einer intuitiven Benutzeroberfläche, die es auch unerfahrenen Benutzern ermöglicht, 3D-Modelle in einem 3D-Raum zu erstellen.
App-ID479010
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber TenkLabs
Kategorien VR-unterstützt, Unterstützung für getrackte Controller
Genres Simulationen, Entwicklung von Spielen, Animation & Modellierung, Gestaltung & Illustration, Bildung
Datum der Veröffentlichung10 Dez, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Kodon
5 Gesamtbewertungen
3 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Kodon hat insgesamt 5 Bewertungen erhalten, davon 3 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Kodon im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 751 Minuten
To start this review: I am very impressed with the idea to sculpt with my VR goggles on and there are - theoretically - way more features than for example in Gravity Sketch or Adobe Medium. I bought this in early access last year around October or so, when it was on sale for 25€. I would really like to use Kodon more often, but it is, as of January 2022 very bug-ridden and only useable at times. I may do something wrong tho, idk. My system is fairly powerful (Ryzen 9 5900x, 3070Ti, 32GB RAM), and I am using an Oculus Quest 2 to access SteamVR via cable-bound Air Link. The workflow feels very intuitive. You sculpt something, smoothen the raw edges, remove what you dont like and go on and on building your model. You also can add geometrical models, convert them to volumes and sculpt them as you wish. But: -almost everytime I load a model I previously worked on in Kodon, change something, hit the undo button, my model gets all messed up and I have to kill the app and reload my last save, losing all progress since then. The model I was trying to make most of the time is not too detailed either, I tried making a burning fireplace with a very simplistic flame. 2 cylindric models, converted into surface, made them look like wood and a "comic-y" flame atop. If I start from scratch, the model seems to be more "stable" during the session. - since official out of beta-launch, they changed the controls a bit, especially the menu and how you access it. And the menu keeps just bugging out, it doesnt react at all once you click something apparently wrong. I really liked that you can freely chose to have the menu attached to your controler, or move and place it wherever you want. - if the program is busy converting (model to a surface, for example), it feels like I have a 50% chance of crashing Kodon. Sometimes it works, sometimes you have to go to your PC's taskmanager and kill it. Most of the time you can continue from the auto-save, but still... I cant imagine how they pulled off modeling the dwarf or the werewulf in the youtube videos you can watch on their channel. I might do something wrong, especially with the "convert to XX" while trying to reduce the model's complexity. Maybe the program could give me a hint when I reach a certain number of triangles / pixels and warn me that I should probably convert the model now to keep performance up or something... maybe I miss the right time to convert my mesh to surface. Please comment if you have any advice on that matter. I will update this review as I will open Kodon from time to time and see, if updates fix my very unstable experience. I really want this to work more stable and am hoping the devs can deliver!
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 301 Minuten
This could become one of the best 3D sculpting apps in the world, it just needs a chance to grow and develop. So I am giving a thumps up
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 131 Minuten
After the answer of the Developer i changed my mind. The Dev promise to fix the problem very soon. ---- Also was soll man dazu sagen. Kodon macht vieles besser als Medium von Oculus. Weshalb ich die Software zurückgegeben habe liegt leider auf der Hand. Die Linkshänder unterstützung wurde nicht korrekt umgesetzt. Die Texturn der Controller sind nicht getauscht worden. Deshalb ist es für mich unbrauchbar. Ich kaufe Kodon gern wieder, wenn das Problem gefixt ist.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4882 Minuten
leicht zu bedienen und intuitiv. deutlich besser als so manch teurere Alternativen. nur das speichermenü ist nicht ganz ausgereift. da es zwar ohne Probleme Speichert, man aber irgendwann keine Bestätigung dafür erhält da die Liste der saves komplett ausgefüllt ist. hier wäre es schön wenn man den Dateinamen auswählen könnte. sonst gibt es nichts zu Meckern und die Arbeit mit dem Programm macht Spaß und führt schnell zu guten Ergebnisen!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 17 Minuten
Funktioniert bei mir mit der G2 überhaupt nicht. Es wird auf dem Dektop angezeigt, in VR ist man in einem grauen Raum. Es werden mir in VR weder Menüs noch die im Video zu sehenden Controller angezeigt. Man kann zwar mit F11 verschiedene Modi umschalten, aber ausser der Hintergrundfarbe ändert sich nichts. Ein am Desktop erstelltes Gebilde kann ich in VR sehen, aber in keiner Form bearbeiten. Ausserdem steht man mitten im Objekt. Für mich in der Form nicht zu gebrauchen. Schade! Lieber Entwickler! Vielen Dank für die schnelle Antwort. Es ist mir bewusst das es sich hier um ein Early Access Produkt handelt, aber wenn es doch noch garnicht mit meiner Brille funktioniert kann ich es nicht benutzen. Ich werde es mir aber sicherlich noch einmal anschauen wenn weiter daran gearbeitet wurde. Es gibt schon sehr interessante Features in Ihrem Programm.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 75 Minuten
Es ist bedauerlich, dass die Desktop-Version des Programms, die mehr Bearbeitungsoptionen bietet und ohne VR arbeitet, weiterhin mit Problemen kämpft. Es scheint, dass das bearbeitete Objekt gelegentlich verschwindet, und die Bearbeitungswerkzeuge reagieren nicht immer wie erwartet. Die Tatsache, dass solche Schwierigkeiten in einem seit 2016 auf dem Markt befindlichen Programm bestehen, während der volle Preis verlangt wird, ist in der Tat enttäuschend.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2021 Minuten
Sorry, but (at least) at this state this software is totally useless. There is no way to work on meshes seriously. On paper it has a lot of good functions I miss (in medium for example) like creasing, flatten masking - and this is why I´ve decided to spend this 50 bucks. But its so full of errors and crashes.... Maybe I try it again with the first out of early access at Dec 17th, but for now, its useless for me. So I prefer to use a combination of Gravity scetch and Medium meanwhile... Sorry, maybe its getting better in the future...
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1806 Minuten
Wahnsinn was mit VR möglich ist. Bisher beutzte ich C4D und ZBrush. Klar kann man Kodon nicht damit vergleichen aber was es mit einem macht in VR zu sculpten. Das kann man nicht beschreiben. Es ist so viel intuitiver. Aber vor allem die nahezu unendliche Größe an Bildschirm ist wahnsinnig. So nah ran zoomen und doch so viel sehen können. Perfekt. Aber jetzt zu Kodon: Kodon vermittelt mir genau das Gefühl. Auch wenn es noch Bugs hat und noch einen Weg vor sich hat macht es schon einen tollen Job. Die Entwickler sind sehr aktiv und kümmern sich um die Probleme. Der Modeling Raum klappt zum Zeitpunkt der Rezension bei mir nicht. Dafür aber der Volumen und Sculptingrraum. Meine ersten Schritte mache ich gerade im Volumenraum und bin über die Qualität der Tools begeistert. Ein Early Access was man genau wie Akeytsu oder Cascadeur im Auge behalten und sich damit beschäftigen sollte ;-) Ich habe Masterpiece und Gravity Sketch versucht und beide habe nette Features, aber hier finde ich das was ich suche. Viele verschiedene Sculpting Werkzeuge und Polygonmodelling gibt es ebenfalls. Einfach genial. Ich hoffe das Ding setzt sich durch?
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 310 Minuten
After countless hours of trying what ever I do, the workflow is frustrating as f**k, why do you have to hold down 3 bottons, on my controller, just to move an object? The sculpture are also selfdestructing, so are the projects files, after saving and loading, there are line added all over the damn sculpt and the surface is cracking FOR NO REASON, hell I got the software quite a while ago and hoped the developer would fix it but this is just unusable, and don´t try to blame my pc for this, its brandnew and more then capable to handle this bugged out piece of"software",
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 88 Minuten
Der Workflow des Programs ist Top aber leider ist das Program unglaublich buggy, was das modelling und sculpting fast unmöglich macht. Oft muss bei jedem undo ewig warten und und so gut wie immer wenn man ein Voxel Objekt in ein mesh verwandelt fehlen auf einmal einege seiten des Objectes. enorme Fps einbrüche sind auch bei einfachen Objekten oft zu erwarten. mein pc hat ein I9-9900k, 64gb ram, und eine rtx2080 super. müste diesen workflow also eigentlich einfach absolvieren können. sehr schade concept des programms ist genial aber leider zu buggy um es zu verwenden. werde in ein paar monaten nochmal gucken ob sich nach ein oder zwei updates was verbessert hat ansonsten bin ich erst mal mit Kodon fertig und werde ein refund einleiten.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
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