Megadimension Neptunia VII
9

Spieler im Spiel

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88,37%

Bewertung

Megadimension Neptunia VII mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Megadimension Neptunia VII Bewertungen

Neue Herausforderer übernehmen die Kontrolle über Gamindustri, und Neptun ist nirgendwo in Sicht. Jetzt muss sie einem mysteriösen Fremden helfen, ein neues, riesiges Übel zu bekämpfen, ihren Titel als Göttin zurückzuerobern und etwas Zeit für Pudding zu finden! Erlebe in diesem JRPG die nächste Generation von Riesenkämpfen und Multi-Welten!
App-ID460120
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Idea Factory International
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Strategie, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung5 Jul, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Megadimension Neptunia VII
1 467 Gesamtbewertungen
1 367 Positive Bewertungen
100 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Megadimension Neptunia VII hat insgesamt 1 467 Bewertungen erhalten, davon 1 367 positive und 100 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Megadimension Neptunia VII im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2070 Minuten
Spiel und Story technisch top, klar ist es nicht die aktuellste Grafik und die Steam version; Lag't ; von zeit zur zeit. Strots dem Liebe ich den Teil der Reihe, wegen der Story.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4964 Minuten
Wie seine Vorgänger auch, ein sehr tolles Spiel, welches dieses Mal eine etwas tiefere Story als sonst bietet. ^^ Nep/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2849 Minuten
The last installment of the Nep-Nep series and the first one ported form PS4! How it all started: - i was bored, searched for a anime game - I found HDN U, hack'n'slash at its finest, got bored - finally bought all 3 Re;birth games, i grinded all achievements on Re;Birth 3 - Mega Nep V2 for PS4, sad face :( - finally got released on PC, absolutely enjoying it! This game throws fanservice and 4th wall breaks at your face. You will laugh, trust me. Buy this game, get nepped and your wallet is gonna be faster empty than you think! PS: Add Plutia and Peashy as DLC playable characters. So many people missing them. :/
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1174 Minuten
Bei Megadimension Neptunia VII handelt es sich um ein JRPG von Idea Factory und Compile Heart, welches sich selbst nicht zu ernst nehmen will. Schon die Welt Gamindustri und die hier beheimateten vier Reiche, welche die Videospielgiganten Sony, Microsoft, Nintendo und Sega(=Videospielgigant?) parodieren, zeigt den Humor der Reihe. Trotz des Titels handelt es sich hierbei um den 4ten Hauptteil der Hyperdimension Neptunia-Spielreihe nicht um den 7ten. Das Design der Charaktere ist liebevoll und wurde auch hier wieder von Tsunako (Date a Live) erstellt. Grafisch hat sich im Vergleich zu den vorherigen Teilen hier etwas getan. Eine neue Engine hat für bessere 3D-Modelle, sowie Animationen gesorgt. Auch die Spezialattacken und Verwandlungsszenen sind hübsch anzusehen. Das Spiel kann wahlweise mit Japanischem oder Englischen Dub gespielt werden, wobei hier die Japanische Syncrofassung empfehlenswerter ist als die Englische. Die japanischen Stimmen sind meiner Meinung nach nicht nur für die Charaktere passender, sondern werden auch noch durch Größen wie beispielsweise Yui Horie und Asami Imai synchronisiert. Seit dem zweiten Teil der Reihe, welcher damals auf der PS3 erschien, besitzen alle Neptuniaspiele der Hauptreihe ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Bewegungselementen. Hier ist nichts bahnbrechendes neues zu erwarten. Spielerisch ist das Spiel nicht zu anspruchsvoll und kann auch gut mal zwischendurch gespielt werden. Zwar ist es möglich das Spiel mit der Tastatur zu spielen, jedoch finde ich als Veteran der PS3-Spiele einen Controller hier angenehmer, dies mag für Leute, die mit den auf Steam erschienen Remakes mit der Reihe angefangen haben, jedoch anders sein. Erzählerisch ist hier kein Meisterwerk zu erwarten, da das Spiel mehr auf die ungewöhnlichen Charaktere und ihre jeweiligen Macken setzt, als auf die Story. Weiterhin wird das Geschehen oftmals von den Charakteren kommentiert, wobei hier oftmals die 4te Wand gebrochen wird. Insgesamt ist Megadimension Neptunia VII eine Empfehlung für Fans von JRPGs aller "Tales of" oder den vorherigen Teilen der Nepuniareihe.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1373 Minuten
Hat eine der besten Neptunia Storys und ist für mich leider dennoch Gamedesign technisch der schlechteste Neptunia Teil. Ich würde das Spiel trozallem für die Story empfehlen. Hier die Gründe warum ich es für den Gamedesign technisch schlechtesten Neptunia Teil halte: Warum muss ich dem Spiel 7 mal sagen das ich wissen möchte wie die Story weiter geht (Event in der Stadt triggern), wenn dies in einem Event zusammen gefasst werden kann? Das Road building System ist eine coole Idee solange mann nicht immer bis zum anderen Ende der Map laufen muss nur um die nächste Route frei zu schalten, zurück zur Stadt zu gehen, diese Route zu bauen und wieder zum Ende der Map zu laufen. Von dem verbuggten NG+/DLC Chars will ich erst gar nicht anfangen. (Es ist vom Entwickler gewollt das NG+ bei Char Import, DLC Chars / das True Ending verbuggt/unmöglich macht) Das Schatten flackern für AMD, in Dungeons, konnte ich zum glück mit einer Anpassung in den Einstellungen vermeiden wobei dies auch mal gepatcht werden könnte. Sonst ist Megadimension Neptunia Vii ein super spiel mit guter Story interesstanten Charakteren.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5712 Minuten
This game is absolutely perfect. If the game would get German subtitles it would be really great!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5328 Minuten
Jeder Anime, Konsolen, Neptunia Fan sollte sich die Deluxe Editon oder besonders für die Neptunia und co Fans die Complet Edition kaufen. Wer die anderen Neptunia Teile kennt der wird sich schnell zurechtfinden. Sind nur alles viel hübscher aus und mit deutlich mehr Umfang! Supper Game kauft es euch solange es noch Reduziert ist ;) Der meiner Meinung nach einzigste Negative Punkt ist das Opening. Das ist gut jedoch fand ich die Openings aller anderen Spiele ableger besser. Die Grafik ist jedoch supper :) Ich kann auf bester Grafik spielen bis auf Schatten- Mittel. Laptop mit i54200H 2,8GHz GTX850M 8GB RAM Windows 10 64bit
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5853 Minuten
[b]Megadimension Neptunia VII[/b] ist ein klassisches, Humorvolles J-RPG mit Runden Kampfsystem Wer nur eine kurze Zusammenfassung wünscht, kann diese ganz unten im Review finden. [h1]Gameplay[/h1] Das Gameplay ist verglichen mit den Vorgängern im Großen und Ganzen ähnlich. Wie in den Vorgängern auch bestehen die Kämpfe darin, die Charaktere auf dem Schlachtfeld zu positionieren und entweder Comboangriffe oder Spezialattacken einzusetzen. Neu ist hier, dass Gegner jetzt manchmal Ausrüstung mit sich tragen, die man zerstören kann, indem man den Gegner von bestimmten Seiten aus angreift. Auf diese Weise werden die Gegner oft entweder schwächer oder können bestimmte Angriffe nicht mehr nutzen. Außerdem gibt es Extraloot. Formationangriffe, bei denen die ausführenden Charaktere das oder die Ziele flankiert oder umzingelt haben müssen, sind ebenfalls neu und sind vorallem dann nützlich, wenn es darum geht, alle vom Gegner getragenen Ausrüstungsgegenstände anzugreifen. Eine weitere Neuerung ist die EXE-DRIVE-Leiste, die nicht wie in den Vorgängern noch für jeden Charakter separat zur Verfügung steht, sondern für die ganze Gruppe. Insgesamt machen die Neuerungen im Kampfsystem keinen allzu großen Unterschied bis auf einige Ausnahmen, da die Gegner oft schon in den Seilen hängen, bevor ihre Ausrüstung zerbricht. Eine neue Art des Kampfes sind die Gigantenkämpfe, in denen man sich über das Schlachtfeld bewegt, indem man von einer schwebenden Plattform zur anderen springt. Hier stehen Combos und einige Spezialangriffe nicht zur Verfügung, dafür regeneriert man jede Runde einige Spezialpunkte. Generell habe ich diese Kämpfe fast nie als sonderlich anspruchsvoll empfunden, aber die Idee ist nett. In diesem Teil haben die Entwickler versucht, Gameplayelemente auf der Weltkarte und den Dungeons einzufügen, um sie besser zu machen. Mit relativ überschaubarem Erfolg, sofern man Backtracking und Randomencounter auf der Weltkarte als störend empfindet. Backtracking, weil man so ziemlich alle Dungeons später noch ein Mal besuchen muss, wenn man sich alle Schätze holen will, da man später die Fähigkeiten erlangt, Hindernisse aus dem Weg zu räumen oder höher zu springen und Randomencounter erscheinen auf der Weltkarte im schnitt alle paar Schritte (man muss jetzt von jeder Location zur anderen laufen, anstelle wie in den Vorgängern einfach via schnellreise hin zu gelangen und die Vernetzung der Wege könnte besser sein. Hier wurde eindeutig Spielzeitstreckung betrieben, was ich als Fan der Reihe ziemlich schade finde. Was ebenfalls einigen Änderungen zum Opfer gefallen ist, ist die Itementwicklung. Diese ist zwar immernoch vorhanden, allerdings nicht mehr in der Weise, dass man wie im Vorgänger Baupläne finden muss (bis auf einige Ausnahmen). Die meisten Entwicklungen schaltet man frei, indem man in den einzelnen Ortschaften in Forschung etc investiert, also Geld rein steckt. Ich kam zwar ganz gut zurecht, ohne früh im Spiel groß was investieren zu müssen, aber unnötig finde ich das Feature trotzdem. Ein gutes Feature ist, wie ich finde, das Scoutsystem, in dem man Scouts in die einzelnen Dungeons schickt, wo sie durch ihre Entdeckungen verbesserungen für den Dungeon wie neue Gegner, neue Dungeons oder neue Scouts freischalten. Zusätzlich geben Scouts dem Spieler, sofern er sich im Dungeon befindet, einige Boni wie Erfahrungsbonus oder höhere Chancen, dass Gegner Items fallen lassen. Positiv erwähnen müsste man noch, dass das Spiel insgesammt weniger grindlastig ist, als die Vorgänger (mit Ausnahme eines Kampfes im dritten Kapitel, aber da war die Arena schon verfügbar) zumindest habe ich es so empfunden. [h1]Grafik, Soundtrack[/h1] Die Grafik könnte auf leistungsschwächeren Geräten Probleme machen (vorallem die Schattendarstellung) kann aber in den Optionen relativ frei verändert werden, so dass auch alte Geräte damit zurecht kommen. Zu erwähnen währe, dass die meisten Charaktere neue Butshots bekommen haben, die wie ich finde, sehr gut aussehen. Der Soundtrack ist mit dem der Vorgänger nicht mehr zu vergleichen. Es sind einige gesungene Stücke dabei, die ziemlich gut klingen. Einige Stücke aus den Vorgängern haben mir besser gefallen, aber naja~ [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro[/b] [list] [*]Überarbeitetes KS mit interessanten Features wie zerstörbarer Bewaffnung der Gegner [*]Gigantenbosskämpfe, die sich von normalen Kämpfen grundlegend unterscheiden [*]Einige beliebte Features aus den Vorgängern wie Itementwicklung [*]Scoutsystem, um Items, Geld, neue Gegner oder Scouts zu finden [/list] [b]Neutral[/b] [list] [*]Teils komplett neue Charaktere (MarvelousAQL, Tekken, Red und Co sind nicht mehr dabei) [*]Gruppe Teilt sich eine Driveleiste ansatt dass wie in den Vorgängern jeder eine eigene hat [/list] [b]Kontra[/b] [list] [*]Einige Features redundant oder seltsam umgesetzt [*]Randomencounter auf der Weltkarte [*]einiges wirkt spielzeitstreckend und nervt [/list] [b]Fazit[/b] Megadimension Neptunia VII macht vieles anders als die Vorgänger, einiges besser und manches falsch (finde ich) Die Handlung ist ein wenig besser als die der anderen Spiele wie ich finde, gewinnt aber trotzdem noch keinen Oscar und das Spiel wird wieder in erster Linie von den Charakteren getragen. Wenn man ein heiteres, farbenfrohes J-RPG mit lockerer Atmosphere (und einigem Fanservice) sucht, kann man zugreifen. Wer hingegen ein Spiel mit minutiös ausgefeiltem Gameplay, tiefsinniger Handlung und facettnreichen Charakteren sucht, sollte weiter suchen. Wer die Vorgänger mochte, muss dieses Spiel nicht unbedingt auch mögen, gerade weil es so anders ist als die anderen Teile, aber ich hatte meinen Spaß und gebe daher eine Kaufempfehlung.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2055 Minuten
Ich hab Viel Erfahrung mit der Hyperdimension Neptunia Reihe auf den Konsolen (Ja Rebirth sind nur Remakes) und Ich Kann mit erhobenen Hauptes sagen das dies der Beste HDN Teil Bisher ist. Von der Storystruktur ist der Teil anders als die anderen da er Grob in 3 Teile eingeteilt werden kann die Jeweils Interessante und Überraschende Storywendungen bringen.Mit Dabei sind Natürlich die Klassischen Anspielungen an die Moderne Gaming Industrie und Viele Brechungen der 4 Wand (Oder wie immer das auf Deutsch Heißt XD) auch wieder mit dabei.Das Spiel bietet Außerdem viel mehr Cutscenen im Style der ersten Mk2 Cutscene und sieht dabei ganz in Ordnung aus.Ich würde aber Dringenst Empfehlen zumindest Rebirth 3 oder Victory gespielt zu haben bevor man Victory 2 Spiel da es danach Spielt und man so die Charaktere und Story besser kennt. Das Spiel wurde Deutlich Schwerer gemacht als Vorher da man von Jedem Item nur eine Begrenzte anzahl mitnehmen kann und die Monster Mehr Schaden den je Machen.Außerdem ist die Party meist nicht voll was den Schwierigkeitsgrad erhöht und es Argumentierbar zum Schwersten HDN Spiel bisher macht. Ein Punkt den ich auf jeden fall Positiv beleuchten muss ist das sie die Charaktere IF und Compa von denen IF ein Fanfavorit ist und Compa auch Fans hat wieder Reingebracht haben.Einer der Probleme von Victory,nämlich das Fehlen der Menschen,wurde somit Beseitigt.Im Gegensatz zu ihrem Auftritt in Rebirth 3 sind sie hier aber Erwachsen wie in Rebirth 2 und sind Nützlicher als noch in den Spielen.Sie haben beide eine erhöhung der Kampfkraft zu Spüren gekriegt und sind Ohne Zweifel einsetzbar (Was bedeutet das mein Wifey wieder da ist XD). Das Kampfsystem wurde Erneuert und mit Neuen Features Ausgestatten.Dabei gab es mir ein Gefühl von HDN1 was mir sehr Gefiehl.Soundtechnisch sind sehr Viele Songs dazu gekommen die alle zum Ambiente passen und in einem die Emotion Verstärken die gerade erwartet wird. Performancetechnisch ist es auf einem Ähnlichen Level wie die Rebirthreihe und sollte selbst von Low End PCs abgespielt werden können Vorrausgesetzt man kann auf einige Grafikspielereien Verzichten. Noch um einen Kleinen Extrapunkt anzusprechen:Ja Fanservice ist hier zu Haufen enthalten und mindestens so sehr enthalten wie in Rebirth 3 mit ihrer Madam Goddess......Ist nicht der Geschmack von Jedem aber mir gefiehl es. Alles in allem kann ich sagen das es sowohl für Neulinge der Reihe als auch für Alteingessessene eine Klare Kaufempfehlung gibt. HF XD
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6764 Minuten
Megadimension Neptunia VII is simply the best game of the series. With three different stories inside, a familiar gameplay with many and notorious improvements and the same charming presentations, I guarantee you that you will pass many hours enjoying this new Nep-Nep adventure. If you want any pro's/con's, I only tell you one thing: THERE ARE TWO NEP'S... YES TWO!!! The only thing better then a Nep-Nep are two Nep-Nep's! And now you better Nep it... uhm I mean buy it. ;)
👍 : 9 | 😃 : 3
Positiv
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