Carpe Lucem - Seize The Light VR Bewertungen

Carpe Lucem begeistert durch die innovative Übertragung klassischer 2D-Rätsel in die virtuelle Welt. Was so simpel klingt, entpuppt sich als äußerst reizvolle Art des Knobelns. Bei hunderten von Demos auf Messen wurde niemandem schlecht! HTC Vive oder Oculus erforderlich zum Spielen.
App-ID433700
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Application Systems Heidelberg
Kategorien Einzelspieler, Volle Controller-Unterstützung, Steam Workshop, Unterstützung für getrackte Controller, Beinhaltet Level-Editor, Nur VR
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung5 Apr, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Carpe Lucem - Seize The Light VR
48 Gesamtbewertungen
43 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Carpe Lucem - Seize The Light VR hat insgesamt 48 Bewertungen erhalten, davon 43 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Carpe Lucem - Seize The Light VR im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 148 Minuten
Ein schönes VR Puzzle-Spielchen für Zwischendurch. Keine Motion Sickness und daher für VR Anfänger gedacht. Rätsel werden durchaus anspruchsvoll mit der Zeit! Grafisch gut gelungen. Preis ist ok! Meine Kuratorseite: https://store.steampowered.com/curator/30155555 Meine Steamgruppe: https://steamcommunity.com/groups/voodoode https://www.youtube.com/watch?v=vTO-VgdxQ7M https://www.youtube.com/watch?v=oTbXyc2t4DY https://www.youtube.com/watch?v=Yr7qJY0CBdI https://www.youtube.com/watch?v=-cHr3U5c5sA https://www.youtube.com/watch?v=gx6EeT-7j3k
👍 : 3 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 154 Minuten
ein wirklich schönes Spiel das man ohne weiteres empfehlen kann das Design der Spielelemente erinnert ein wenig an Steampunk, die Musik passt gut und der Hintergrund (mit ein wenig Story) lenkt nicht ab, lädt aber zum betrachten ein, entspannende Atmosphäre, kein Zeitdruck Es gibt leider nur 27 Level wobei einige (1/4?) als Tutorial fungieren und schnell gelöst sind, mehr als 2-3h braucht man insgesamt eigentlich nicht um alles durch zuspielen (man sollte es sich also etwas einteilen und es genießen). Aber es gibt einen Editor, Community Funktion (Workshop) und der Entwickler hat weitere Level angekündigt. "... Weitere sind in Arbeit und sollen im vierten Quartal 2016 fertig gestellt werden...." Wenn ich es mit Grav|Lab (das ähnlich gelagert ist) vergleiche wirkt Carpe Lucem fast schon wie ein kleines Kunstwerk, alles zusammen ist mehr als die Summe der Teile. Grav|Lab wirkt da wesentlich kühler, technischer und weniger entspannend (scheint aber mehr spielbaren Inhalt zu haben). Außerdem kann man sich von Carpe Lucem eine Demo herunterladen, ein echtes Plus das viele Titel leider nicht bieten, dafür ein Danke an Hammer Labs und ASH. Ich habe die 15€ nicht bereut, da gibt es im Vive VR Bereich wesentlich mehr Titel die ein schlechteres Preis/Leistungsverhältnis haben, für mich persönlich bis 10/2016 unter den Top 10 VR Titel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 35 Minuten
An sich tolles Puzzle Game. Grafik schön, Sound beruhigend und Steuerung …. naja kann ich nicht wirklich beurteilen. Hab gestartet und die Oculus Touchcontroller konnten noch nicht mal im Menü benutzt werden. Hab dann ein Gamepad angeschlossen und nach mehrmaligen nutzen jedes erdenklich Knopf´s hat des Spiel dann doch reagiert. Also die ersten paar Level mit Gampad gespielt. Beim nächsten Start des Spiels hat wieder kein Oculus Touchcontroller reagiert, also Gamepad angesteckt. Leider hat diesmal auch das Gamepad nicht funktioniert. Hätte des wahrscheinlich in Gang gebracht, indem ich in den Steameinstellungen - Untermenü Controller andere Einstellungen getestet hätte, jedoch wollte ich spielen und nicht konfigurieren. Hab genug andere VR-Games noch auf der Warteliste. Auf die Art „Generve“ hab ich keine Lust, erwarte automatische Controller Erkennung und des zuverlässig. Es sollten alle Controller erkannt werden und im Spiel zur Auswahl stehen! So muss ich zumindest OCULUS RIFT Besitzer mit Touchcontroller zur VORSICHT raten. Da kann es von mir KEINEN Daumen nach oben geben!
👍 : 2 | 😃 : 1
Negativ
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