Zombie Wars: Invasion Bewertungen
Wenn Sie Tower Defense Spiele mögen, ist dieses Spiel für Sie! Ein Spiel ist klassisch süchtig Tower Defense / Verteidigung TD, Stil Spiel und eine Menge von Funktionen. Sie können Türme bauen, können Sie Fähigkeiten (Bomben und Soldaten) verwenden und Sie können Held verwenden!
3 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Zombie Wars: Invasion hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Zombie Wars: Invasion im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
29 Minuten
It is nearly like bloons, as good as it and not as expensive as it
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
203 Minuten
Really really bad mobile app port. The Window Mode doesnt work, so the scrolling sometimes doesnt work. Dont buy it.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1615 Minuten
Schönes Tower Defense Spiel mit ordentlichem Schwierigkeitsgrad. Kann man gerne mal durchspielen. Für 0,32 € kann man da absolut nichts falsch machen ;)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
290 Minuten
Schönes kleines Tower Defense Game für zwischendurch
+ viele Zombie Typen
+ Türme kann man upgraden
+ Items
+ Grafik passt
+ Hard Modus
Teilweise zu harte Gegner (Mumien) wodurch es auch zum Gelegenheitsspiel wird und da es immer um das selbe geht.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1198 Minuten
Vorwort:
Das Spiel macht schon Spaß, wenn da nicht die starken Mumien wären, die schnell Frustmomente aufkommen lassen...
Es gibt wie fast in jedem Tower Defense verschiedene Türme, diese können auf LvL 5 im Shop geupdatet werden, allerdings benötigt das viele Münzen, diese bekommt man durch abschließen der 24 Karten. Es gibt den Normalmodus und anschließend lässt sich der Hardmodus freischalten. Im LvL an sich bekommt man Münzen durch töten der Zombies, allerdings sind diese nicht gerade viel und somit lassen sich die Türme nur schwer ausbauen. Desweiteren gibt es noch einen extra Shop für Spezielgegenstände für die Gegner.
Es gibt momentan nur 1 Held und der bringt nicht viel, da kann man gleich auch ohne einen spielen, da dieser auch ein paar Bugs mitbringt wie z.B. das bewegen dauert manchmal mehrere Versuche oder er bleibt direkt auf der Stelle stehen. Das Mapinterface ist auch teilweise verbugt, so kommt man manchmal nicht von links nach rechts und muss kurz auf das Hauptmenü zurück gehen um den Fehler zu beheben.
Pro:
+ ausreichende Spielzeit
+ nette Idee mit den Zombies
Kontra:
- nur 1 Held und der bringt es nicht
- Verhältnis Gegner und Münzen nicht ausbalanciert
- Karte auch verbugt
- Kopie von Island Defense
Fazit:
Wer Island Defense mochte, wird auch bei Zombie Wars: Invasion seinen Spaß haben. Für Neuansteiger dieses Genres würde ich eher ein anderes Tower Defense empfehlen, da die Frustmomente einfach zu hoch sind. Ich persönlich würde es mir nicht mehr kaufen.
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
442 Minuten
Bei Zombie Wars handelt es sich um ein Classic Tower Defense Game.
Zombie Wars ist ein Klon des Spieles Island Defense, hier hat der Entwickler das Designe geändert und verkauft das Spiel einfach nochmal.
Ich habe schon viele Tower Defense Spiele gesehen bei denen das gleiche System einfach nochmal genommen wurde und weitere Spiele mit anderem Designe rausgebraht wurden ,
z.B
Royal Defense => Fort Defense => Grumz
oder:
Garden Rescue => Garden Rescue: Christmas Edition
jedoch bei diesen wurden zumindest die Level geändert und teilweise auch Türme verändert, angepasst oder zusätzliche Funktionen hinzugefügt.
Bei Zombie Wars ist alles identisch zum vorgänger Island Defense ausser dem Design und hierzu muss man noch sagen das Island Defense damals eine relativ Magere Grafik hatte und Zombie Wars jetz noch schlechter. Es sieht fast so aus als hätte der Entwickler hier einfach das alte Design genommen, Objekte entfernt, dann mit billigen Grafikteilen die Welt auf die schnelle zusammen geschmissen und am Ende noch ein paar Objekte irgendwo hingeworfen wo sie einfach am sinnlosesten aussehen, zb einen Friedhof der auf einem Berg steht, direkt vor dem Eingang eine senkrechte Schlucht so das man ihn auch realitätsnah nie betreten könnte und hat ein paar Zombiegrafiken genommen und einfach paar teile schnell weggelöscht und diese schlecht draufgelegt. Ums dann zu perfektionieren noch in der schlechtmöglichsten Auflösung speichern und schon hat man eine tolle unscharfe sinnlose Welt.
Zombie Wars ist wesentlich schwerer als Island Defenders, Wieso? Ganz einfach, der "Publisher" hat hier alles von Island Defenders übernommen, Das Level, das Wellendesign... Jedoch kann man bei Island Defenders zwischen 3 Helden wählen und diese zusätzlich noch upgraden. Bei zombie Wars gibt es nur 1 Helden und dieser kann nicht geupgradet werden, wodurch er schon nach kurzer Zeit in den Leveln fast keinen Schaden mehr macht und relativ schnell umfällt, er dient dann nur noch als Kurzzeitblokade
Schade drum aber dies ist wirklich ein 1:1 Klon den man nachträglich Grafisch nochmal etwas abgespeckt hat
👍 : 10 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1116 Minuten
Update: (nach zahllosen Frustmomenten und paar Neuinstallationen später...)
Ich habe es doch noch geschafft! (Spielewertung steht ganz unten)
Hier ein paar Hinweise:
Das Tower Defense Spiel ist in ein paar Missionen wirklich verdammt hart.
Ich habe ohne Hilfe nun alles bis auf die verflixte Mission 8 alles auf 3 Sterne.
Es hilft vorab ein paar Minen auszulegen (das geht vor dem Start, wenn man viel Zeit hat, kann man sogar die ganze Map damit zukleistern).
Wenn man sich später um die Bonusmissionen (hart) kümmert, kann man das Geld gut in die Towerupgrades stecken und die Achievements machen.
Es ist glaube ich die Mission 22(?), da wo man 430 Gold bekommt, dort ist es leicht zu gewinnen und die Mission zu farmen.
Man kann sich dann schnell alles leisten und für die besonders harten Nüsse ein paar Bonusitems zulegen.
Ich denke mal das Hauptproblem sind vielleicht gar nicht mal so die schweren Mumien, sondern die fiesen Heiler, die anscheinend manchmal über weite Strecken hinweg noch wieder heilen und eine ganze Mission sofort beenden können.
Daher ist es wichtig diese sofort auszuschalten.
Entweder mit geballter Feuerkraft an einer Stelle, oder aber mit einer Stange Dynamit aus dem Shop.
Wie gesagt, lieber eine höhere Karte einmal spielen, um so 3-4 Dynamit zu haben, als mehrmals gefrustet immer wieder neu starten zu müssen.
Meinung zum Spiel:
Grafik: 4 / 10
Die Türme und Einheiten sehen ja noch ganz nett aus, aber der Rest sieht hingeschmiert aus und wie ein billiges Mobilspiel, alles ein wenig grob(körnig).
Sound: 4 / 10
Der Gedudelkrams ist ganz ok. Für ein billiges TD Spiel. Es fehlt aber Abwechslung und im Vergleich zu anderen Indie Spielen stinkt das Teil hier trotzdem ab.
Gameplay: 6 / 10
Eigentlich klappt alles ja soweit, aber den Helden wo hinbewegen klappt nicht so gut und Bomben werfen trifft man nur mit Glück.
Balancing: 1 / 10
Gott, was hab ich dir getan ?!? Der Schwierigkeitsgrad schwankt von einfach bis höllisch schwer.
1 Punkt, weil ich es doch noch geschafft habe, weil ich Level 22 gefarmt habe, um Dynamit kaufen zu können.
Spielspaß: 6 / 10
Die Gameplay- und Balancingprobleme trüben den Spielspaß doch manchmal ordentlich. Ich bewerte hier den Durchschnitt. (abgewertet, sonst wäre 8 drin)
Gesamtertung: 5 / 10 (abgewertet, 7 mit besserem Balancing)
Fazit:
Eigentlich ein ordentliches und spaßiges Tower Defense Spiel, leider hat der Entwickler keinen gleichbleibenden, ansteigenden Schwierigkeitsgrad hinbekommen. Zumindest Mission 8 ist viel zu schwer und birgt richtig hohes Frustpotential und führt zwangsläufig zu einer schlechtere Endnote.
Das trübt den Gesamteindruck doch um einiges.
Über die Sound- und Grafiklimitierungen kann man bei dieser Art von Spiel hinwegsehen.
Da ich nicht sagen kann, ob ihr das Spiel jemals bis zum Ende durchstehen werdet, kann ich leider keine Kaufempfehlung aussprechen.
Im Sonderangebot können gute TD Spieler mit einem entspanntem Gemüt aber ruhig einmal zulangen.
UPDATE 2:
So, ich habe 100% geschafft. Ich musste sicherlich 30+ Dynamitstangen kaufen, 4 Stück gibts pro Level 22 Wiederholung. Besser man hat ein paar zuviel dabei, als wenn einem die Dinger ausgehen. Wichtig ist es auch bei den schwereren Levels vorab einige Minen zu spamen, sonst braucht man noch mehr Dynamit.
👍 : 7 |
😃 : 0
Negativ