Vertigo Void Bewertungen

Vertigo Void is a challenging 3D puzzle-platformer which demands a keen eye and sharp memory. As a lone astronaut, walk up walls, jump across the void of space (or fall in) and teleport your way to safety or else face the Sun's wrath.
App-ID410440
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Merge Publishing
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Steam Workshop, Beinhaltet Level-Editor
Genres Gelegenheitsspiele, Indie
Datum der Veröffentlichung30 Okt, 2015
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Vertigo Void
1 Gesamtbewertungen
0 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Vertigo Void hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 0 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 106 Minuten
Das Spiel mit dem Konjunktiv: hätte, hätte, Fahradkette. Warum mir das Rätselspiel nicht gefällt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2418523453 [b]Gameplay[/b] Das Spiel ist ein reines Rätselspiel mit 200 Leveln. Wir befinden uns im Weltraum und Unten ist immer da, wo unsere Füsse sind. Wir stehen auf Kuben, die fest zueinander angeordnet, teils Inseln bildend, im All schweben. Wir können über die Würfel laufen, auch über eine Kante hinweg (allerdings nur über eine schmale Kante, warum?), oder springen, wobei wir dann nach dem momentanen "Unten" hüpfen. Ziel ist es, jeweils alle Knöpfe des Levels und anschließend den Ausgang zu erreichen. Das ganze wird nach den ersten Tutorial-Level schnell sehr schwer, wäre aber genau die Art Herausforderung, die mir gefiele (ach, hier kommt der Konjunktiv). Sich in dem Würfelgewirr, das kein festes Oben und Unten kennt, zu orientieren und die Ziele zu erreichen wird zu einer Knobelaufgabe, die Geduld erfordert, jedenfalls von mir. Was mich sehr schnell das Spiel aufgeben ließ war der Timer. Wenn der abgelaufen ist, stirbt man und man kann den Level wieder von vorne beginnen. Selbst wenn ich mir einpräge, wie ich gelaufen bin (man kann auch Wegmarken setzen, das hilft), muss man dies erst wieder laufen (kostet Zeit) und sich dann überlegen, ob und wie es weitergehen könnte. Und schon ist der Timer wieder abgelaufen. Das ist so frustrierend und raubt mir den ganzen Spielspaß. Wäre es optional, meinetwegen mit Errungnschaften versehen, prima. Aber hier in wirklich komplexen Strukturen herumzurennen wie ein aufgeregtes Huhn, um einen Speedrun hinzulegen in einem Parkour, der eigentlich erkundet werden will. Nein Danke. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2418546271 [b]Technik[/b] Die Grafik ist schlicht, teils etwas pixelig, wirkt wie bei einem Spiel auf dem Atari oder C64. Ist sicher Absicht, dennoch, nicht so mein Fall. Der Sound ist ziemlich unscheinbar. Die Steuerung mit Controller ist ganz OK. Allerdings fand ich es schwer, zwischen Laufen und Hüpfen klar zu unterscheiden. Bewege ich zuerst den Analogstick und dann den A-Button, dann läuft die Figur, drücke ich es umgekehrt, dann hüpft das Männchen erst senkrecht in die Höhe und dann in die gewünschte Richtung. Völlig gleichzeitig Drücken schafft man ja nur in Ausnahmefällen. [b]Sonstiges[/b] Weit bin ich nicht gekommen. Wenn man sich die anderen Rezensionen anschaut, geht das den meisten Spielern so (seltsamerweise auch bei positiven Rezensionen). Nachdem mir schon Level 11 schwierig vorkam und ich den Timer verfluchte, kann ich mir nicht vorstellen, wie man je bis Level 200 kommt. Ein Rezensent hatte da 26h auf der Uhr. Ich schätze mit viel Können kann das hinkommen. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 3/10.[/b][/code] Es hätte ein interessantes, kniffliges Rätselspiel sein können, wäre da nicht ein Timer, der es zu einem Speedrun-Event umfunktionieren will. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
👍 : 8 | 😃 : 0
Negativ
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