Spielzeit:
1370 Minuten
Nach ca. 12 Stunden Spielzeit kann ich sagen, dass Spiel ist sehr gut. So schwer zu verstehen, wie manche sagen, sind die Mechaniken überhaupt nicht. Man muss nur mal die Trainingsmissionen alle durchspielen, und dann erklärt sich eigentlich im Endlosspiel (Combat Ready Modus) alles von selbst.
Man identifiziert Radarkontakte, und wenn einem etwas seltsam vorkommt, dann lässt man Abfangjäger aufsteigen um sich die Radarkontakte mal aus der Nähe anzuschauen. Wenn mitten über dem Atlantik, oder der Nordsee, plötzlich mehrere Radarkontakte auftauchen ohne Flugplan, ohne ID, ohne irgendwas, dann wird es sich dabei ganz sicher nicht um die schwedische Frauen-Volleyball-Nationalmannschaft handeln auf ihrem Flug zu einem Turnier in Großbritannien, sondern es sind die Russen die in den britischen Luftraum eindringen wollen um weiß der Himmel was zu veranstalten.
Da Abfangjäger nicht so viel Treibstoff an Bord haben, muss man Tanker taktisch gut positionieren, damit sie die Abfangjäger bei Bedarf in der Luft betanken können. Auch empfiehlt es sich AWACS-Flugzeuge gut zu positionieren, um die Radarsichtweiten zu vergrößern mit eingeschaltetem L11-Modus. Mit der Zeit entsteht dabei ein ganzes Netzwerk in der Luftraumverteidigung das man ebenfalls überwachen muss.
Man hat alle Hände voll zu tun in dem Spiel. Ständig gibt es irgendwo Dinge die man angehen muss, und wenn es mal etwas ruhiger zugehen sollte, dann kann man sich noch damit beschäftigen Ressourcen umzuverteilen auf strategisch günstigere Flughäfen oder Militärbasen.
UPDATE : Nach fast 20 Stunden Spielzeit muss ich sagen, die Bugs und Unzulänglichkeiten im Spiel sind sehr frustrierend. Man muss seine Abfangjäger extrem genau beobachten, denn wenn man das nicht tut, dann machen sie Dinge die sie besser nicht tun sollten, und das kann sofort dazu führen das ganz Großbritannien zerstört wird.
Kein Pilot dieser Welt geht in den "Buster-Mode" und fliegt seinen Zielen entgegen, ohne sich darüber Gedanken zu machen ob er auch wieder nach Hause kommt wenn er so viel Sprit verbrennt. Man selbst hat auch keine Möglichkeit das zu kontrollieren, weil es keine Anzeige des Performancelimits gibt. Man kann zwar in den ECO-Mode wechseln, aber sobald man einem Paar eine neue Aufgabe zuweist, gehen sie sofort wieder in den "Buster-Mode". Man muss das also jedes Mal micromanagen weil die KI-Piloten einfach zu blöd sind.
Piloten brechen auch keine Dogfights ab wenn eine Radarstation zerstört wurde, um dann zurückzukehren zur Basis. Was mit den feindlichen Kontakten ist ? Tja, das ist den Piloten dann leider völlig egal.
Auch das Umgruppieren funktioniert nicht immer so wie man das gern haben will. Es kann passieren, dass eine umgruppierte Staffel keinen QRA mehr durchführen kann, und auch sonst keine Mission mehr möglich ist. Die Abfangjäger starten zwar noch, aber kehren sofort zu ihrem Flughafen zurück.
Es gibt noch viel zu tun für die Entwickler.
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