Air Defender
Diagramme
135

Spieler im Spiel

265 😀     69 😒
74,24%

Bewertung

Air Defender Bewertungen

Command the sky in a tense real-time strategy simulation where you manage a nation's air defenses. Analyze radar contacts, scramble interceptor jets, and make split-second decisions to protect your airspace from hostile threats.
App-ID3985030
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber ROTOR3
Kategorien Einzelspieler, Familienfreigabe, , , ,
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung28 Nov, 2025
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Air Defender
334 Gesamtbewertungen
265 Positive Bewertungen
69 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Air Defender hat insgesamt 334 Bewertungen erhalten, davon 265 positive und 69 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Air Defender im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 373 Minuten
Macht Spaß.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 262 Minuten
Wirklich cool gemacht macht spaß aber ein Multiplayer wäre auch noch cool!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 31 Minuten
Das reinste Kackspiel. Das Tutorial erklärt gar nichts.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1370 Minuten
Nach ca. 12 Stunden Spielzeit kann ich sagen, dass Spiel ist sehr gut. So schwer zu verstehen, wie manche sagen, sind die Mechaniken überhaupt nicht. Man muss nur mal die Trainingsmissionen alle durchspielen, und dann erklärt sich eigentlich im Endlosspiel (Combat Ready Modus) alles von selbst. Man identifiziert Radarkontakte, und wenn einem etwas seltsam vorkommt, dann lässt man Abfangjäger aufsteigen um sich die Radarkontakte mal aus der Nähe anzuschauen. Wenn mitten über dem Atlantik, oder der Nordsee, plötzlich mehrere Radarkontakte auftauchen ohne Flugplan, ohne ID, ohne irgendwas, dann wird es sich dabei ganz sicher nicht um die schwedische Frauen-Volleyball-Nationalmannschaft handeln auf ihrem Flug zu einem Turnier in Großbritannien, sondern es sind die Russen die in den britischen Luftraum eindringen wollen um weiß der Himmel was zu veranstalten. Da Abfangjäger nicht so viel Treibstoff an Bord haben, muss man Tanker taktisch gut positionieren, damit sie die Abfangjäger bei Bedarf in der Luft betanken können. Auch empfiehlt es sich AWACS-Flugzeuge gut zu positionieren, um die Radarsichtweiten zu vergrößern mit eingeschaltetem L11-Modus. Mit der Zeit entsteht dabei ein ganzes Netzwerk in der Luftraumverteidigung das man ebenfalls überwachen muss. Man hat alle Hände voll zu tun in dem Spiel. Ständig gibt es irgendwo Dinge die man angehen muss, und wenn es mal etwas ruhiger zugehen sollte, dann kann man sich noch damit beschäftigen Ressourcen umzuverteilen auf strategisch günstigere Flughäfen oder Militärbasen. UPDATE : Nach fast 20 Stunden Spielzeit muss ich sagen, die Bugs und Unzulänglichkeiten im Spiel sind sehr frustrierend. Man muss seine Abfangjäger extrem genau beobachten, denn wenn man das nicht tut, dann machen sie Dinge die sie besser nicht tun sollten, und das kann sofort dazu führen das ganz Großbritannien zerstört wird. Kein Pilot dieser Welt geht in den "Buster-Mode" und fliegt seinen Zielen entgegen, ohne sich darüber Gedanken zu machen ob er auch wieder nach Hause kommt wenn er so viel Sprit verbrennt. Man selbst hat auch keine Möglichkeit das zu kontrollieren, weil es keine Anzeige des Performancelimits gibt. Man kann zwar in den ECO-Mode wechseln, aber sobald man einem Paar eine neue Aufgabe zuweist, gehen sie sofort wieder in den "Buster-Mode". Man muss das also jedes Mal micromanagen weil die KI-Piloten einfach zu blöd sind. Piloten brechen auch keine Dogfights ab wenn eine Radarstation zerstört wurde, um dann zurückzukehren zur Basis. Was mit den feindlichen Kontakten ist ? Tja, das ist den Piloten dann leider völlig egal. Auch das Umgruppieren funktioniert nicht immer so wie man das gern haben will. Es kann passieren, dass eine umgruppierte Staffel keinen QRA mehr durchführen kann, und auch sonst keine Mission mehr möglich ist. Die Abfangjäger starten zwar noch, aber kehren sofort zu ihrem Flughafen zurück. Es gibt noch viel zu tun für die Entwickler.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv

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