Pro Basketball Manager 2026
Diagramme
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Spieler im Spiel

82 😀     32 😒
66,67%

Bewertung

Pro Basketball Manager 2026 Bewertungen

Lead your club to greatness in Pro Basketball Manager 2026! The Basketball Champions League arrives with 53 licensed teams, putting you in charge of every decision as you aim to dominate both domestic and continental basketball.
App-ID3585230
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Umix Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam Workshop, Beinhaltet Level-Editor, Familienfreigabe, , , , , , , ,
Genres Indie, Simulationen, Sport
Datum der VeröffentlichungNovember 2025
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Greek, Russian, Turkish, Czech, Polish, Portuguese - Portugal

Pro Basketball Manager 2026
114 Gesamtbewertungen
82 Positive Bewertungen
32 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Pro Basketball Manager 2026 hat insgesamt 114 Bewertungen erhalten, davon 82 positive und 32 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Pro Basketball Manager 2026 im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 717 Minuten
Endlich mal ein Spiel das wirklich gut ist!
👍 : 1 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 995 Minuten
Finger weg!!! viel zu teuer!!! Keine Tiefe!!! Werte der Spieler ergeben gar keinen Sinn!!! C - Spieler sind angeblich total schlecht in Rebound aber super in 3er... dafür wiederum schlecht bei Punkten vorm Korb... Auch in die Infrastruktur ist mehr schlecht als recht... laut machen Bewertungen soll es ja jetzt gut sein und sich lohnen, da sich so viel verändert und verbessert hat... das ist wohl ein Witz... 3D ist mir sogar egal, das brauch ich nicht, aber grundlegende Sachen sind hier einfach völlig lieblos...die geben sich überhaupt keine Mühe!!! wenn man jemanden verpflichtet , sagt der Verein "wir wollen die Summe X" dann kann man zwar wieder was eingeben, aber es wird ja gar nicht verhandelt?!?! Es bleibt bei der Summe X... Dann kann man sich das auch sparen... Das ist alle nur bisschen verändert, damit man ohne Aufwand und Kosten das gleiche Spiel noch mal verkaufen kann. Wirklich richtig schlecht!!! Wüsste nicht warum jemand da mehr als drei Saisons spielen sollen, es wird so schnell langweilig, es passiert auch überhaupt nichts unter der Woche...wahrscheinlich lässt sich deshalb auch die Woche während der Simulation nicht anhalten, trotz button ...
👍 : 1 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 2455 Minuten
Hier ist live der aktuelle Tabellenführer der 2 Basketball Bundesliga Pro A. Was für eine Leistung .... was interessiert doch keinen .... ach komm schon. Die Kurzfassung, für Basketball und Managerfans die nicht zwingend 3D (im Produkt enhalten) benötigen greift zu, dass Spiel wird jedes Jahr besser, wer mehr wissen will lest weiter. Seit der 23 Fassung bin ich jedes Jahr dabei und aufgrund der professionellen Aufmachung war ich der Meinung das wäre hier der Football Manager für Basketball Fans. Weit gefehlt, diese Serie wird von 2 Basketball Fans rausgebracht, ja richtig ZWEi. Das wusste ich zu Anfang erst nicht. Erklärt aber Alles. Bis zur 24 Version, war das Produkt mehr so eine Idee von einem Spiel, mehr aber nicht. Siehe auch meine Rezession für den 24er. Seit dem 25er kann man sagen es handelt sich um ein vollständiges Spiel, da hatte man mit der Einführung von Sponsoren und einem Vereinsumfeld einen gewaltigen Sprung getan. Der 26 ist nochmal besser aber der Reihe nach. Was begeistert mich an dem Spiel. Es gibt eine extrem große Datenbank, der Transfermarkt funktioniert gut, gute Spieler werden von der KI konsequent verpflichtet. Spieler haben Werte ähnlich wie im FM. Jugendspieler entwickeln sich, es rücken genügend nach, die Mechanismen funktionieren. Wenn man Spieler auf die Beobachtungsliste packt, wird man informiert wenn dieser Spieler ein Angebot von einem anderen Verein erhält, das gibt mir das Gefühl mich in einer lebendigen Welt zu befinden. Die Menüs sehen schick aus, man findet alles sofort. Über den Editor kann man auch in einen lfd. Spielstand eingreifen, Regeln und Spieler ändern, super. Unter den Einstellungen kann man jetzt einstellen wie schwer es ist Spieler zu verpflichten, ein wichtiger aber etwas versteckter Punkt. Aber ganz wichtig, ein entscheidender Punkt, wie spielt man dieses Spiel, lest das oder ihr werdet vielleicht enttäuscht sein. Der FM macht es vor, kleinere Entwickler versuchen es nachzumachen. Das FM Prinzip. Man baut sein Taktik, man holt die passenden Spieler und genießt das ganze in 3D, bestes Leben.... aber im Basketball funktioniert das nicht. Ein Fußballspiel kann auf ein paar Highlights runtergebrochen werden, ein Basketballspiel nicht. Im Basketball geht es mehr um Spielzüge, im Fußball mehr um Taktik. Ein ganzes Basketball Spiel managen, könnte Spaß machen aber nicht in dieser Engine. Die Jungs vom PBM werben sehr stark mit ihrem 3D Spiel, weil viele Spieler einfach 3D in einem Manager heute erwarten und haben auch die Engine nochmal dieses Jahr aufgemöbelt, sie ist trotzdem mies. Warum, man merkt es nicht gleich, aber die Engine hat keine Ballphysik. Es fehlen Fehlpässe, alle Pässe kommen an. Würfe, gehen entweder rein, oder an den Ring. Es gibt keine knappen Körbe, keine Airballs, Bälle ans Brett oder der Gleichen. Rebounds werden rein nach den Spielerwerten vergeben, perfekt für die Statistik, aber wenn so ein Korbleger dann 7 Meter weit weg zu einem Spieler an der 3 Line fliegt sieht das schon seltsam aus. Der Ball kann auch nicht auf den Boden rollen oder ins Aus gehen, das kann die Engine alles nicht. Seit Jahren überlege ich daher wie spiele ich diesen eigentlich guten Manager ohne das 3D Spiel komplett zu ignorieren und ich habe alles versucht. Aber am besten funktioniert das Spiel wenn man konsequent alle Spiele simuliert. Die Simulation berücksichtigt die Spielerwerte, ich habe Viele, Viele Tests gemacht und man bekommt nach dem Spiel großzügige Statistiken, dass klappt wunderbar, mit Spielerstärken und Werten, alles nachvollziehbar. Ergo, bin ich zu dem Schluss gekommen das 3D Spiel komplett zu ignorieren, dann spielt sich das Ganze so ähnlich wie der Eishockeymanager von Software 2000 oder die alten Bundesligamanager Teile, aber mit einem modernen Transfermarkt und Spielerwerten. Am längsten benötige ich immer für die Verpflichtung von neuen Spielern und das macht schon richtig Spaß, die Saison selber kriegt man in 2 Stunden durch und das spielt sich richtig gut vom Flow her. Davon mal abgesehen, es wird ja auch viele Leute geben die eine NBA Mannschaft übernehmen möchten, es ist völlig undenkbar die 84 Spiele in der NBA sich auch nur ansatzweise in 3D zugeben, das würde ewig dauern und wäre zumindest für mich, der ein Team über mehrere Saisons zusammenstellen und den Verein an die Spitze bringen möchte auch völlig Reizlos. Wenn man einen Basketballmanager spielen möchte und auf das 3D Spiel verzichten kann bekommt inzwischen viel Spielspaß geboten, es gibt leider immer noch einige Bucks, aber keine spielentscheidenden. Ausländer Regeln lösche ich alle komplett im Editor raus, die KI kommt immer noch nicht damit zurecht! So ich muss los den Aufstieg in die BBL klar machen, wir sehen uns hoffentlich in der nächsten Version.
👍 : 14 | 😃 : 0
Positiv

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