Spielzeit:
647 Minuten
Wer eine Simulation sucht, ist hier eindeutig falsch. Es *könnte* aber ein sehr gutes Casual Game sein, wenn da nicht... naja. Man merkt halt, daß es irgendwie von Mobile auf PC portiert wurde, es ist jedenfalls bockschwer.
Spielgeschehen:
- Zu jeder Mission gibt es einen vorgegebenen Klinik-Grundriß. In diesem kann man Säle bauen, z.B. Allgemeinmedizin, Chirurgie, Exorzismus, ... aber auch Toiletten, Forschungsstation oder einen Ruheraum für die Ärzte.
- Um die Leute beim Warten bei Laune zu halten muß man ihnen Sitzplätze und ein hübsches Ambiente bieten. Dazu zählen auch Clowns, hübsche Einrichtung, Toiletten, was zum Essen und eine saubere Station, wozu man Service-Kräfte benötigt.
- die Kranken gehen selbständig zu ihren passenden Ärzten, bezahlen dort ihre Behandlung, werden ggf. weiterbehandelt usw.
- dauert es den Kranken zu lange, werden sie nicht gut diagnostiziert oder behandelt, oder paßt ihnen die Umgebung nicht, werden sie unzufrieden und verlassen das Klinikum
- je nachdem ob die Kranken zufrieden waren oder vorzeitig die Station verlassen haben erhöht oder senkt sich der Ruf der Klinik
- dabei gibt es Wahrscheinlichkeiten, wie gut Krankheiten diagnostiziert werden, die (neben anderen Sachen) mittels Forschung verbessert werden können
- es gibt in jeder Mission ein gestecktes Ziel, das man erreichen soll. Gelegentlich mit Nebenzielen. Beispiel: Bleibe (von 1. Januar) bis 1. Mai über 440 Ansehen und komme dabei niemals mit dem Konto unter 0.
Pro:
- die grundsätzliche Spielidee finde ich super
- die Grafiken sind wirklich nett, wenn auch etwas eintönig
- man muß nicht selbst hektisch Patienten den Ärzten zuweisen
Contra:
- Man hat grundsätzlich zu wenig Geld. Ja, das gibts in mehreren Spielen. Hier hats den blöden Beigeschmack, daß man von den Beratern ständig (also gefühlt in wenigen Sekunden Abstand) darauf hingewiesen wird, was man bitte alles kaufen sollte, weil die Kunden/Kranken so unzufrieden sind, oder daß man schon länger nichts geforscht hat, oder daß es aussieht wie auf nem Misthaufen. Gleichzeitig fängt es recht schnell nach den Tutorialmissionen an, daß man als eins der Hauptziele der Quest das Konto nicht unter 0 haben darf.
- Ab etwa zur gleichen Zeit gibt es in den Missionen häufiger Erdbeben, die die Behandlungsräume unbenutzbar machen. Dann muß zuerst eine Reinigungskraft den Raum wieder herrichten. Bis dahin gibt es darin logischerweise kein Geld.
- die Intelligenz der Putzkräfte und Clowns läßt sehr zu wünschen übrig. Da feiert der Clown in der hintersten Ecke, wo keiner rumsteht, und der Servicemann kratzt irgendwo Papier vom Boden, wo grad sämtliche Behandlungssäle wegen eines der Erdbeben stillstehen und kein Einkommen mehr reinkommt. Im Gegensatz zu den Ärzten kann man dieses Personal allerdings nicht konkret schulen, sondern nur die Geschwindigkeit einmalig über die Forschung boosten.
- Man kann beim Einstellen zwar ein paar mal neu "würfeln" lassen, welche drei Personen einem vorgeschlagen werden, aber das kostet wieder Geld, und die Wahrscheinlichkeit einen guten Treffer zu haben ist nicht so wahnsinnig hoch.
- die Grundrisse sind nicht so gut zugeschnitten, als daß sich eine Raumbelegung intuitiv ergeben würde. Die Räume selbst kann man auch nicht drehen, als daß man die Türen in eine gewünschte Richtung zum Flur setzen könnte. Das führt zu langen Wegen für die Kranken, die dabei immer unzufriedener werden.
- Es gibt jede Menge Zeug, das man sich während einer Mission freischalten kann. Aber nur *für diese eine Mission*! Einige grundsätzliche Sachen hat man von Start weg, weitere Sachen, die entweder fürchterlich überteuert sind, oder die keinen offensichtlichen Mehrwert bieten, muß man erst für teuer Geld freischalten, damit man sie tatsächlich nochmal gegen Kohle auf den Flur setzen kannst. Wenn man sie wenigstens für alle Missionen dann freigespielt hätte, hätte ichs noch eingesehen, aber so habe ich einfach die ganze Zeit zu wenig Geld für sowas. Was schade ist, vielleicht wär das ein oder andere Objekt ja tatsächlich ganz nett und brauchbar.
Fazit:
Ich bin ein geduldiger Mensch, was solche Spiele angeht, aber hier ist mein Frustlevel ab dem Punkt gestiegen, ab dem der Zwang mit dem Geld so drastisch wurde. Entweder ich versteh hier eine grundsätzliche Spielmechanik nicht (was einem aber auch nicht näher erläutert wird, von den tausenden guten Ratschlägen der Beratern mal abgesehen, die einem alles mögliche gleichzeitig unterjubeln wollen) oder es ist wirklich so hart. Ich finde, hier ist eine Nachjustierung nötig. Das würde mich freuen, denn an und für sich find ich die Idee wirklich gut.
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