Spielzeit:
2091 Minuten
[b]Crystall Story II [/b] ist ein klassisches RPG in einem eher minimalistischen Grafikstil.
[b]Gameplay[/b]
Das Gameplay von Crystall Story II beschreitet keine neuen Wege. Gekämpft wird in einem Rundenbasierenden SideviewKampfsystem mit ATB (Active Time Battle) Leiste. Also kein Statisches Rundenkampfsystem mit fester Zugreihenfolge. Unüblich aber bereits bekannt ist, dass es keine LevelUPs gibt. Man erlangt nach jedem Kampf Skillpunkte, die man in einen der 6 verschiedenen (recht geradlinig aufgebauten) Klassenbäume investiert, die hier und da die Wahl zwischen zwei Upgradeoptionen lassen, die aber eher in der Masse als für sich einen Unterschied machen.
Eine weitere personalisierungsmöglichkeit der bis zu vier Helden besteht im Ausrüsten unterschiedlichem Equipments. Jedem Helden stehen eine Vielzahl an Waffen zur Verfügung, die unterschiedliche Attribute erhöhen oder andere Boni wie Lebensraub mit sich bringen. Leider bekommt man erst eher spät im Spiel wirklich die Möglichkeit, sich wirklich zu entscheiden, da diese Waffen entweder gecraftet oder gefunden werden müssen.
Stichwort Crafting. Das Craftingsystem im Spiel ist zwar vom Aufbau her einfach aber von der Umsetzung her eher umständlich gehalten, da man viele für bestimmte Items nötige Zutaten eher spät bekommt oder sich erfarmen muss, was in anbetracht des Schwierigkeitsgrades der Kämpfe im Spiel eher unmotivierend ist, Eine Möglichkeit, einige später zu kaufen gibt es zwar, aber nur die allgemeinen, die man wirklich in großer Zahl braucht. Alles in allem wird das System erst vergleichsweise Spät im Spiel wirklich bedeutsam.
Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe ist bis zum Lategame extrem niedrig. Viele Gegner und sogar Bosse kommen bisweilen nichteinmal zum Zug, bevor sie besiegt sind. Erst die letzten Bosse der Story, die meisten der [X]-Versionen der optionalen Bosse und die speziell fürs Endgame vorgesehenen optionalen Bosse kann man wirklich auch als Bosse betrachten, einige sind sogar stark Genug, um die Gruppe ohne ordentliches Equipment auf einen Schlag zu besiegen. Hier ist dann massives Grinding und Ausskillen aller Klassenbäume bei jedem Charakter gefragt sowie das Upgraden aller Ausrüstungsteile aufs Maximum. Das sind allerdings nur die Optionalen Bosse. Die Handlung lässt sich recht einfach durchspielen.
Ein großes Manko sind die Dungeons, die einfach nur eintönig und leer wirken.
[b]Grafik, Soundtrack[/b]
Ich habe keine Ahnung, was einige Reviewer gegen die Grafik haben. Die Grafik ist minimalistisch und Cartoonhaft, allerdings passt dies recht gut zum Spiel, da es sich insgesammt wenig ernst nimmt.
Der Soundtrack ist gut gelungen.
[b]Zusammenfassung[/b]
Pro:
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[*]Nette Grafik, passend zur Stimmung im Spiel
[*]Guter Soundtrack
[*]Gegen Ende fordernde Bosse
[*]Minigames
[/list]
Kontra:
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[*]Eintönige, teils zu lange Dungeons
[*]Das Craftingsystem hätte besser umgesetzt sein können
[/list]
[b]Fazit:[/b]
Alles in Allem erfindet Crystall Story II das Rad nicht neu, ist aber trotz einiger Schönheitsfehler ein solides (wenn auch großteils zu leichtes) RPG für zwischendurch. Wer eine tiefe, ernsthafte Story mit Komplexen Charakteren sucht, wird hier allerdings enttäuscht. Wer jedoch einfach nur mal etwas zocken möchte oder erste Erfahrungen, im JRPG Genre sammeln will, der kann hier ruhig zugreifen.
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