Girlfriend Rescue
1 😀     1 😒
50,00%

Bewertung

Girlfriend Rescue mit anderen Spielen vergleichen
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Girlfriend Rescue Bewertungen

App-ID332400
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Aldorlea Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung10 Jul, 2015
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Girlfriend Rescue
2 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Girlfriend Rescue hat insgesamt 2 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Girlfriend Rescue im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 12727 Minuten
Three little sweet words for this game here: WHAT THE FUCK?
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 27 Minuten
sehr realistisches Spiel, welches Hilfestellungen zu einer alltaeglich auftretenden Situation verspricht: Man will sich mit seiner zukuenftigen Freundin treffen, aber sie wurde von einem Ninja entfuehrt. In einer solchen Situation hat sich garantiert jeder schon das eine oder andere mal befunden. Damit man das naechste mal auch direkt weis was zu tun ist, gibt es jetzt diese Simulation zum ueben.
👍 : 4 | 😃 : 8
Positiv
Spielzeit: 24 Minuten
Noch nicht lange gespielt, aber es macht einen guten ersten Eindruck. Bei so vielen RPG Maker spielen wird man natürlich sehr anspruchsvoll, welche denn nun zu den Besseren gehören. Ich würde sagen, dieses Spiel macht auf jeden Fall mehr Laune als viele andere Spiele dieser Art. Die Story ist leicht zu verstehen, straightes Gameplay. Wiederspielbarkeitsmöglichkeiten, man kann seine Kumpels wählen , ganz gute Grafik , gute 2D Bilder der Buddies. Einzig der Kampf wirkt ein bisschen öde, aber könnte noch daran liegen, dass ich noch nicht viele Skills benutzen kann.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 8 Minuten
[h1]Wühlmaus[/h1] Wühlmaus, Knopfaugen, lange Nase Wer könnte das sein, Mann? Keine Frage Es ist Marcel Scorpion, Prostitution Bist du Pinocchio doch oft schon gewohnt, ah Du wirst gedisst und brauchst auch nicht flennen Muss meine Stimme mit Programmen nicht verstellen, ah Du bist längst nicht der Beste Pinocchio, schreib dir doch mal selber die Texte Kritischer Hase, lange, schmale Nase Macht der Pinocchio eine Ansage Du hast keine Hände beim Rappen Wühlmaus, geh dich im Keller verstecken Du lügst, wer traut dir Trottel schon? Regel Nummer eins: Vertrau keinem Pinocchio Machst auf cool, machst ein'n auf real In deiner Freizeit gehst du Minecraft spiel'n, ah
👍 : 1 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 4647 Minuten
Diese Review soll keine Empfehlung sein, sondern Euch ein bisschen über das Spiel informieren. Ich selbst bin eher geteilter Meinung. Am Anfang war es nicht so prickelnd, kann aber meiner Meinung nach auch sehr kurzweilig sein. Am Anfang wählt man unter seinen Kumpels und Kumpelines drei Charaktere aus, mit denen man dann auf der Suche nach der entführten (zukünftigen) Freundin alles verdrischt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Was die Charaktere dabei für eine Klasse haben, sagt einen das Spiel nicht. Hier kann das Diskussionforum (oder mein Guide;-) weiterhelfen. Die Kämpfe sind bereits ab Schwierigkeitsstufe Normal ziemlich fordernd. Ohne ein ausgewogenes (!) Team bekommt man auf Dauer arge Probleme. Mein John-Ralph-Martin Run war zum Beispiel eine reine Qual. Das Spiel selbst hat ein paar Macken. Mangels Animationen sieht man nur schwer, wer jetzt wen angreift und was denn jetzt eigentlich grad passiert. Da man nur selten bei Polizisten manuell speichern (ansonsten Autosave alle 5 Kämpfe) und sich heilen kann, sollte man am Ende der Kämpfe immer seine Kämpfer aufpäppeln. Diese haben mit hoher Wahrscheinlichkeit z.B. ein paar Statuseffekte wie Cold, Burned oder Infected erhalten, die man dann kurieren sollte. Ein episches Rollenspiel mit fesselnder Story sollte man nicht erwarten. Hier gehts eher ums Besiegen von Gegnern wie Straßenschlägern, Zombies oder Ninjas, um dann das nächste Storyhäppchen beim Levelboss zu erhalten. Die Steuerung ist etwas eigen. Man steuert mit den Pfeiltasten. WASD ist nicht möglich. Es ist auch möglich, mit der Maus zu steuern, aber das spielt sich seltsam. Ich habe das Spiel in ziemlich genau 10 Stunden durchgespielt. Man kann die acht Level von Girlfriend Rescue dabei ganz gut mal häppchenweise für zwischendurch spielen. Und darin liegt auch der Reiz des Spiels: Einfach mal zwischendurch mit seiner "Gang" ein paar Leuten auf die Mütze hauen. Wer solche Spiele mag, kann hier schon 5 € investieren.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 444 Minuten
[h1]Gameplay[/h1] [u][b]Masse statt Klasse - Dungeons, Geschnetzel und Feindarmeen[/b][/u] Girlfriend Rescue ist ein Dungeoncrawler wie er im Buche steht. Die Welt des Spiels besteht aus sieben [b]"Dungeons"[/b], die zwar bisweilen recht groß sind, aber sonst nicht all zu viel zu bieten haben außer mehrere Dutzend Feindgruppen, die man platt hauen kann. Gegner respawnen nicht, wodurch pro Level nur eine begrenzte Menge von ihnen auftaucht. Wer alle erledigt, bekommt etwas mehr Geld und ein Achivement pro Level. Die [b]Gegnergruppen[/b] sind recht zahlreich vertreten und offerieren ansich keine großen Überraschungen. Viele Feinde verursachen Statuseffekte, einige kontern Angriffe, wieder andere können besonders viel Schaden verursachen. [b][u]Taktik?![/u][/b] [b]Taktischer Tiefgang[/b] entsteht durch die Möglichkeit, seine Charaktere auf unterschiedlichste Weise auszustatten. Manche Waffen verursachen wenig Schaden, treffen aber öfter. Andere verursachen sehr viel Schaden, verlangsamen den Charakter aber. Wieder andere verursachen Zustände. Die Skills der Charaktere sind ein anderer Faktor. Manche treffen öfter, andere können den Anwender sogar Schädigen oder Töten. Wieder andere verursachen Zustände oder heilen Charaktere. Taktik lohnt allerdings nur auf höheren Schwierigkeitsgraden, da man auf Einfach und Normal fast nur mit Autohit über die Runden kommt. [b][u]Items, Erkundung und Einkaufsmöglichkeiten[/u][/b] Wenn es über die Dungeons von Girlfriend Rescue etwas positives zu sagen gibt, dann dass [b]Erkundung[/b] belohnt wird. Über all finden sich versteckte Items, Ausrüstung und Geld. Vor allem [b]Items[/b], die verschiedene Effekte haben, finden sich in Girlfriend Rescue viele. Die meisten Dienen der Heilung von Zuständen oder der Lebenspunkte. Einige verleihen dem Anwender sogar einen dauerhaften Boost seiner Lebenspunkte oder geben Erfahrung. Letztere werden im Verlauf des Spiels allerdings eher redundant, da die 50 EXP, die manche verleihen vor allem am Ende kaum bis keinen unterschied machen und man diese nur einzeln benutzen kann. Will man mehrere geben, muss man wieder ins Menü, das Item wählen und den Charakter wählen, der es bekommen soll. Recht unpraktisch und der Erfahrungswert könnte je nach Level des Charakters etwas mehr ansteigen. [b]Einkaufen[/b] kann man bei Dealern, die dem Spieler eine begrenzte Menge an Items verkaufen und die an den grauen Hoodies zu erkennen sind, wodurch sie mit Bossen recht einfach verwechselt werden können, da diese einen ähnlichen Sprite haben. [u][b]Achivements und Etwas meckern auf hohem Niveau[/b][/u] Die [b]Achivements[/b] sind in Girlfriend Rescue recht grindy. Soll heißen, man verbringt ewig damit, sie zu erlangen. Die Meisten von ihnen beschäftigen sich damit, dass Charakter X einer Menge Y an Gegnern den Todesstoß versetzt. Das Problem ist, dass manche Charaktere mehr, andere weniger Schaden verursachen und es mit einigen Charakteren schlicht nervig ist, die benötigten 200 Gegner platt zu machen. Während des aktiven Spiels ist es außerdem unmöglich, das Team auszutauschen, um Charaktere, die ihr Soll erfüllt haben, auf die Ersatzbank zu schicken. Wieder andere Achivements verlangen, dass man so und so viele Nahrungsmittel benutzt, Energydrinks in sich reinschüttet (die, die einen nach jeder Anwendung aus dem Menü werfen) oder einfach alle Gegner im Level tötet. Letzteres ist noch verständlich. Da ich selbst eine ganze Weile mit dem RPG Maker gearbeitet habe, habe ich einen groben Überblick darüber, was man damit machen kann und einiges ist eigentlich vermeidbar gewesen wie die absurde Menge an unspektakulären Gegnergruppen oder den unsinnig großen Dungeons. Das Spiel währe nicht schlechter geworden, wenn man beides reduziert hätte. Anerkennen tu ich, dass man Plugins verwendet hat, um einige der Skills der Charaktere zu gestalten und die Anzahl der verbleibenden Gegnergruppen im Level anzuzeigen. Etwas, das so nicht hätte sein müssen, waren die Items, die Erfahrung geben. Je nach Level des Charakters mehr Erfahrung zu geben, hätte nur etwas Spielerei mit den Variablen gebraucht und dass man jedes Mal aus dem Menü geschmissen wird hätte eben so vermieden werden können. Das Kampfsystem entspricht so ziemlich 1:1 dem RPG Maker Standard, was nicht schlecht sein muss, aber sonderlich spektakulär ist es auch nicht. Die Credits setzen dem Ganzen noch mal die Krone auf. Diese laufen als Textboxen, hätten aber gut als Bildbefehle angezeigt werden können, was definitiv besser ausgesehen hätte. [h1]Soundtrack, Grafik[/h1] Der Soundtrack ist nicht schlecht, aber auch nicht sonderlich gut. Es gibt kein Musikstück für normale Kämpfe, es wird die Hintergrundmusik des jeweiligen Dungeons gespielt. Die Grafik ist recht ordentlich und das Mapping der Dungeons durchaus in Ordnung. Dass Bossgegner keine Sprites haben, die mehr herausstechen, stört mich persönlich etwas. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Erkundung wird belohnt [*] Vielzahl an Waffen und Rüstungen mit unterschiedlichen Boni [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Achivements grindy [*] Dungeons und die meisten Kämpfe unspektakulär [*] Kämpfe viel zu zahlreich [*] Dungeons unnötig groß [*] Charaktere und Handlung eher schwach [/list] [b]Fazit:[/b] Girlfirend Rescue wurde mit gefühlt wenig bis kaum echtem Aufwand erstellt. So zumindest wirkt es auf mich. Wohl eines der schlechteren Makergames auf Steam und mir keine Kaufempfehlung wert. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
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