Spriter Pro
5

Spieler im Spiel

292 😀     94 😒
71,38%

Bewertung

Spriter Pro mit anderen Spielen vergleichen
$59.99

Spriter Pro Bewertungen

Spriter macht es jedem leicht, unabhängig von seiner Erfahrung, 2D-Animationen für Spiele zu erstellen, indem es eine Technik namens Modular Animation verwendet. Einzelne Sprite-Teile können an Bones angehängt und dann mit dem leistungsstarken, aber einfach zu bedienenden Toolset leicht animiert werden.
App-ID332360
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber BrashMonkey
Kategorien Steam-Sammelkarten
Genres Werkzeuge, Animation & Modellierung, Gestaltung & Illustration
Datum der Veröffentlichung14 Nov, 2014
Plattformen Windows, Linux
Unterstützte Sprachen English

Spriter Pro
386 Gesamtbewertungen
292 Positive Bewertungen
94 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Spriter Pro hat insgesamt 386 Bewertungen erhalten, davon 292 positive und 94 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Spriter Pro im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2773 Minuten
easy interface always getting projekts and gifs done with this awesome software
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 352 Minuten
Software is not running stable at all. Crashes every time I open a model. Not usable - at least for me. (not) running on Win10, MSI notebook. Cannot recommend.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1562 Minuten
Für einfache Sprite Animationen ein wirklich hilfreiches Tool. Für meine Zwecke leider ziemlich unbrauchbar, weil das wichtigste Feature (meines Erachtens), hier als "skin-mode" bezeichnet, also die animierbare "Verformung" (mittels Gitter) von Grafiken, seit Ewig in einem Beta-Status verharrt. Theoretisch ja nicht weiter schlimm, solange es nur funktioniert. Praktisch bedeutet es, sobald ich eine Grafik im Skin-Mode lade und hineinklicke, schmiert das gesamte Programm ab... Es funktioniert also überhaupt nicht, obwohl es im Tutorial so vielversprechend aussah. Auch sonst gibt es jede Menge Abstürze, die, für mich, meist nicht nachvollzieh- oder rekonstruierbar sind. Zudem auch Ungereimtheiten bei der Hierarchie genutzter Grafiken. Im Klartext bedeutet es, dass ich sich die Hierarchie von Grafiken während des Vorgangs des Animierens manchmal auf merkwürdige Weise verändert, obwohl es keinen Anlass dazu gibt - Ich weiß nicht woran das liegt. Insbesondere, wenn man im späteren Verlauf eine Grafik hinzufügt. Man könnte meinen (oder sich wünschen), in der Ersteinfügung- und konfigurierung einer Grafik, würde sich das Programm dann für alle Keyframes merken, wo in der Hierarchie die Grafik liegen soll... Leider tut sie das nicht. Wenn diese "Early Release"-Merkmale ausgemerzt wären, wäre das Programm ansonsten ziemlich perfekt. Denn sonst macht es alles richtig. Intuitives Animieren, kaum Eingewöhnung notwendig. Klar, hier und da ein paar Shortcuts merken, aber das steht in keinem Verhältnis zu dem, was man aus anderen Programmen her kennt. Auch die Animation mittels Kurven ist ziemlich genial und kann sogar Spaß machen. Ich hätte Spriter Pro gerne empfohlen, aber solange der Skin-mode nicht funktioniert, kann ich das leider nicht. Dafür ist die Funktion viel zu wichtig. EDIT: Achso, da gibt es noch ein Problem. Bisher ist es mir mit dem Programm nur gelungen, die Grafiken als PNG frames (sprich: eine .png pro frame) zu exportieren. Allerdings hatte ich ein ziemlich großes Test-Projekt, mit vielen Frames (mehr als 1000 mit über 1920 x 1080), vielleicht lag es nur daran.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 287 Minuten
Programm hat 2020 mal funktioniert, jetzt aber startet es nicht mehr. Support reagiert nicht auf Hilferuf. Es war teuer und jetzt funktioniert hier nichts mehr. Ich konnte es 2020 aus gesundheitlichen Gründen nur mal ausprobieren und wollte mich jetzt wieder intensiver mit dem Programm beschäftigen. Sehr ärgerlich das es nicht mehr auszuführen ist. Geld ist wie aus dem Fenster geschmissen. :(
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1487 Minuten
Ich musste leider feststellen, dass viele Versprechen, wegen denen ich Spriter gekauft habe, nicht erfüllt werden. Ausschlaggebend für meinen Kauf war die Spritesheet-Erstellung über TexturePacker und die Möglichkeit, die erstellten Animationen direkt in Unity importieren zu können. Genau dazu gibt es übrigens ein Werbevideo von BrashMonkey mit exakt diesem Titel... Nur wird darin nicht erwähnt, dass beides zusammen NICHT funktioniert!!! Sie werben lediglich mit einem Plugin, das von der Unity-Comunity entwickelt wurde. Damit können aber keine Spritesheets verwendet werden! Das führt in Unity nicht nur zu einer Menge Aufwand, alle einzelnen Sprites zu organisieren, sondern auch die Performance leidet extrem unter den unnütz hohen Drawcalls, die dadurch nötig werden. In Spriter selbst kann man zwar Spritesheets erstellen, aber man muss es zu Beginn machen, bevor man mit den Animationen anfängt. Wenn man schon Arbeit investiert hat mit den einzelnen Sprites und dann erst ein Sheet erstellt, kann man damit nichts anfangen, man hat nur eine zusätzliche Bilddatei im Verzeichnis, die Animation greift nicht darauf zu. EIn weiterer Kaufentscheid war das IK-Locking, das die Animationsarbeit vereinfachen sollte. Man verankert damit z.B. den Fuß auf dem Boden und kann dann den Rest des Körpers verschieben ohne den Fuß zu bewegen. Beim Modellieren klappt das wunderbar, aber leider nicht in der Animation. Da verschiebt sich dann der Fuß trotzdem ein wenig und es macht mehr Arbeit das wieder zu korrigieren, als wenn man es überhaupt nicht benutzt hätte. Dazu kommen noch einige Bugs, die mir beim Testen der Free-Version nicht aufgefallen waren. So war es z.B. manchmal nicht mehr möglich, die plazierten Bones den zugehörigen Sprites zuzuordnen. Erst nach einem Neustart funktionierte das wieder. Die Dokumentation ist auch sehr bescheiden (die meisten Infos muss man sich aus Youtube-Videos zusammenreimen), so dass man bei spezifischen Fragestellungen ziemlich lange mit Recherchieren beschäftigt ist. Abschliessend kann ich nur mitteilen, dass ich bislang keinen Kauf hier auf Steam so bereut habe wie diesen,
👍 : 24 | 😃 : 2
Negativ
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