Hunters Of The Dead Bewertungen
3 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Hunters Of The Dead hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Hunters Of The Dead im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
1202 Minuten
gut.
klein aber fein.
ähnlich wie tower defense
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
30034 Minuten
Ich liebe Tower Defense Spiele echt aber das hier ist sowas von SAUSCHWER das ich nach kurzer zeit die Lust dran verloren habe.Mit viiiieeel Mühe baut mnan sich ne truppe auf und dann kommt Dracula und haut sie locker weg.Das ist doch Mist.
Mann kann keine Runde mal ausstzen oder mal ne pause machen du MUSST immer ein neues Haus anklicken um weiterzumachen und irgendwann kommt immer ein Kampf und was für Gegner Hammer echt.Sorry das Game ist zu hart oder es gibt nen Trick den ich nicht kenne lasse mich gerne beklehren.
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
300 Minuten
Nette Spielidee die aber wegen Bedienungsmacken und Schwächen nicht begeistern kann.
Das Spiel besteht aus den 2 Komponenten Stadtansicht und Kampf.
[u]Stadtansicht[/u]
Hier kann man seinen Jägern die Waffen zuweisen und entscheiden ob man sie in Kampfbereitschaft lässt, trainiert, Wunden behandelt oder Aktionspunkte wiederherstellt. Lässt man die dazugehörigen grottenschlechten Autoptionen eingeschaltet so verschlechtern sich die Erfolgsaussichten stark, z.B. ein Jäger nimmt die beste Waffe mit wenn er 3 Runden pausiert um seine Aktionspunkte zu regenerieren. Mit ausgeschalteten Autooptionen hat man ne Menge zusätzliches langweiliges Micromanagement.
Jede Runde in der Stadtansicht beendet man mit der Einnahme eines weiteren Gebäudes wobei es dann zu einem Kampf kommen kann.
[u]Kampf[/u]
Hier wird in vielen Reviews ein Vergleich zu Plants versus Zombies gezogen, weil bei den Gegnern auch Zombies von rechts nach links über den Bildschirm wandern. Genauso gut könnte man aus der Existenz von Flugeinheiten in Defense Grid 1 auf einen Flugsimulator schließen.
Jedes platzieren eines Jägers auf dem Schlachtfeld kostet 2 seiner wertvollen APs, man kann aber nicht genau vorhersehen auf welchen Bahnen welche Gegner kommen. Es ist weniger die Strategie, als Glück und Schnelligkeit beim Platzieren gefragt um unnötige Platzierungen zu vermeiden.
[u]Grinden[/u]
Um eine Chance im Spiel zu haben muß man sich eine bessere Startposition ergrinden. Die im Spiel angehäufte In-Game-Währung kann im Kampf eingesetzt werden oder man kauft vor einem neuem Spiel Upgrades (permanent) für einen besseren Start. Der bessere Start ist bitter nötig um eine Siegchance zu haben.
[u]Fazit[/u]
Definitiv kein TD-Spiel und auch kein TD-Hybrid.
Ein Spiel mit 2 schwachen Teilkomponenten, wo man zusätzlich noch erstmal eine bessere Ausgangslage ergrinden muß. Wenn man es in einem Bundle dazubekommt, kann man es sich mal anschauen.
Mehr Empfehlungen zu Tower Defense Spielen:
http://store.steampowered.com/curator/8896126-Gametests-and-Videos
👍 : 3 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
979 Minuten
Nettes Spiel für zwischendurch. Jedoch nur für Spieler, die auch ohne Save-Reload auskommen. Die ersten 2-3 Durchgänge sind eher zum reinschnuppern und man bekommt hart auf den Kopf.^^ Wenn man den Dreh raus hat, finde ich es doch ganz spannend. Der Preis von 5€ ist in Ordnung.
Wichtig zu wissen:
1) Am Anfang Gold sammeln und in Upgrades (Hauptmenü) investieren.
2) Jeder Gebäudering weg von der Basis erhöht den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe und die Wahrscheinlichkeit für Kämpfe.
3) Jedes Aufdecken eines Gebäudes ist ein Spielzug. Nach den ersten (verlorenen^^) Durchgängen kann man abschätzen, wie viele Jäger man pro Ring braucht. Den Rest kann man dann zum Training, Heilen oder Ausruhen schicken.
4) Das Aufleveln der Jäger (insb. durch Training) ist entscheidend. Ein Level 1 Jäger wird im 5ten Ring einfach geschreddert.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv