Spielzeit:
1321 Minuten
Coldfire Keep (v1.3)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608422388
[b]POSITIVES[/b]
+ grid-based Dungeon Crawler
+ stimmiger Soundtrack
+ klassische 4 Mann Party die zu Beginn generiert werden kann
+ 4 Attribute: Kraft, Geschick, Intelligenz, Vitalität die mit Punkten gekauft werden und wie bei D&D alle 2 Punkte über 10 jeweils einen +1 Bonus verleihen (alle 2 Stufen darf ein Attributspunkt verteilt werden)
+ begrenzte Traglast (kann durch mehr Kraft erhöht werden)
+ klassische Waffen und Rüstungen
+ nur die beiden Frontcharaktere können getroffen werden bei Angriffen von vorne
+ Formation der Charaktere kann geändert werden
+ schneller Sprint nach vorn bis zum ersten Hindernis (doppelt so schnell wie normal)
+ klassische Gegner: Ratten, Goblins, Gruftasseln, Giftspinnen, Düsterspinnen, Oger, Golems
+ Schalter, Schlüssel, Trittplatten, Blöcke, Fallen, Schutt und Teleporter
+ Gegner können auch von Fallen getroffen werden
+ Gruppenmitglieder kommentieren bestimmte Orte, Dinge oder Ereignisse
+ 17 Ebenen plus diverse Zwischenebenen
+ knapp über 30 Stunden Spielzeit
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608121941
[b]NEGATIVES[/b]
- keine Spieloptionen(!), dennoch wird man im Spiel aber auf diese hingewiesen
- kein Intro
- grafisch eher auf dem Stand eines Mobile Game
- nur ein grafisches Dungeonset (Hallo?!?), und die unterirdische Antwort des Entwicklers dazu war: „Only one Dungeon.“
- nur je 6 unterschiedliche Profilbilder für Männer und Frauen, was zu wenig ist
- nur 4 Charakterklassen: Kämpfer, Schurke, Zauberer, Schamane
- keine unterschiedlichen Rassen bei der Charaktergenerierung, nur Menschen
- keine Talente oder Fertigkeiten
- nur 13 unterschiedliche Zauber (je 7 Zauber für Zauberer und Schamane, einer ist bei beiden verfügbar; jede ungerade Stufe gibt’s einen neuen Zaubergrad und somit einen neuen Zauber) aber immerhin besser als nur 4 Zauber wie in The Deep Paths(!)
- lediglich auf Englisch
- keine Vertonung der Gruppen-Kommentare und Dialoge
- keine Statistiken über Trefferchance, Rettungswürfe, usw.
- unsäglicher grüner Hintergrund im UI sieht echt schlimm aus
- kein Drag & Drop
- umständliches UI
- hellgrüne Schrift...warum zur Hölle?!
- keine freie Tastenbelegung, lediglich WASD oder Oldschool-Pfeiltasten die man in der unteren rechten Ecke mit der Maus klicken muss (ich habe eine echt Pfeiltasten-Steuerung vermisst)
- nervige Schriftzüge am oberen Bildschirm die nicht etwa nach kurzer Zeit verschwinden sondern nur durch neue abgelöst werden, wodurch immer irgend ein störender Text zu sehen ist
- Gegner können nicht nebeneinander oder gar in Vierergruppen stehen (wie in Eye of the Beholder)
- nach Angriffen kann man sich erst einmal nicht bewegen, was seit Dungeon Master aber eigentlich Standard sein sollte, und den Kämpfen hier arg die Geschwindigkeit rausnimmt
- kein Kampf mit zwei Nahkampfwaffen um schneller angreifen zu können
- zu wenig unterschiedliche Gegner, vor allem zaubernde Gegner mit Flächenangriffen habe ich vermisst
- Gegner lösen sich einfach auf statt liegen zu bleiben, genauso wie das Blut das offenbar von unsichtbaren Putzfrauen weggewischt wird
- schneller Sprint wird nicht für Rätsel oder dergleichen benutzt
- Kisten und Fässer sind meist nur Deko (bis auf zwei Arten von Truhen) und können nicht zerstört oder gelootet werden
- Spiel ist NICHT pausierbar, was bedeutet, dass wenn es an der Tür klingelt oder man mal ums Eck muss, derweil die Gruppe verhungert und auch angegriffen werden kann
- keine Markierungen auf der Karte möglich
- Karte bildet nur die Quadrate ab auf denen man bereits war, was an sich kein Problem wäre, nur sieht man auf der Karte nicht ob da ein Gang ist wo es weitergeht oder ob es eine Sackgasse ist
- keine besonderen Verzauberungen oder dergleichen bei Waffen und Rüstungen
- keine Anziehpuppen
- nur ein einziger Rüstungsslot statt Helm, Brust, Beine usw.
- keine freie Rundumsicht, lediglich Blick nach schräg unten
- Rüstungen stehen aufrecht und strack im Raum, was unnatürlich aussieht
- durch Gitterstäbe oder über Flammenwände hinweg kann nicht gezaubert werden
- die zwei Geschäfte ganz oben kaufen keine Ausrüstung an und verkaufen nur Rationen, Pfeile und einen Rastplatz
- ermüdende Suche nach verborgenen Schaltern
- lahme Story
- nur ein Speicherstand(!) der immer wieder überspeichert wird
- kein Quickload(!), um neu laden zu können, muss man das Spiel quasi beenden und ins Hauptmenü zurückkehren
- kein richtiger Abspann
- keine Achievements
- Bug: nach Neuladen kann man sich öfter nicht bewegen (Lösung: einfach in die Luft schlagen, danach klappt‘s wieder)
- Bug: Fischstelle in Ebene 12 birgt angeblich einen Ring der Vitalität+2 laut Infotext, nur leider ist er definitiv nicht da (dieser Bug ist schon 1,5 Jahre bekannt)
- Bug: Kartenansicht in Ebene 14d zeigt mehrere Türen an, die es nicht gibt
- Bug: Feuerwandfallen verursachen beim Gegner keinen Schaden (Ebene 15)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614732242
[b]FAZIT[/b]
Coldfire Keep von Mitte 2014 ist der Vorgänger des viel besseren The Deep Paths.
Zur Geschichte: Einige Jahrhunderte zuvor drohte dem hilflosen Ort Newsettle eine Horde düsterer Kreaturen, weshalb Bangraff der alte, verrückte Zauberer den Plan fasste diese durch den Ritter Sir Janec durch ein Einweg-Portal in die Tiefen der Feste Coldfire Keep zu locken. Der Plan funktionierte. Warum man nun als Abenteurergruppe dennoch dort hinuntergeht, war mir jedoch schleierhaft.
Der Dungeon Crawler ist solide und es mangelt ihm definitiv an Abwechslung aufgrund nur eines einzigen Dungeon Sets und wenig neuer Gegner. Die Karte hat diverse Mängel und es fehlen einfach Features.
Die Rätsel sind nicht wirklich schwer und beim verbessern der Gruppe hätte ich mir mehrere Auswahlmöglichkeiten gewünscht. Es gibt hier definitiv vieles was man hätte besser machen können.
Aber ich hatte Spielspaß und wollte stets wissen wie es hinter der nächsten Ecke weitergeht. Ich empfehle dieses Spiel nur absoluten Fans von Dungeon Crawlern die sonst schon alle Spiele dieses Genres gespielt und LoG 1+2, Vaporum, Deep Paths und Heroes of the Monkey Tavern durch haben.
Allen anderen ist das Spiel eher nicht zu empfehlen. Dennoch von mir ein Daumen nach oben.
Zitat des Entwicklers: „Only one Dungeon.“
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 9 |
😃 : 3