Battlepaths Bewertungen

Battlepaths ist ein beuteorientiertes und süchtig machendes 2D-RPG mit tollem Monster-Hacking, einem exzellenten Beutesystem und großer Vielfalt in der Charakterentwicklung. Erlerne Fähigkeiten, benutze mächtige Tränke und jage den Chaos Overlord.
App-ID296050
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Digerati
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung30 Mai, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Battlepaths
1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Battlepaths hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 19 Minuten
The game is just not fun.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 388 Minuten
"Battlepaths" ist ein simples und grindiges 2D Role-Playing Game in Comic-Optik. Eine richtig tiefe Geschichte gibt es nicht. Wir erwachen in einem Dorf, das die rudimentären Notwendigkeiten eines RPG hat. Eine Kiste als Lager, einen Waffen- und einen Magiehändler, eine schöne Maid, die uns erstmal nicht kennt und zwei Typen, die uns Quests geben. Quests wie: geh mal nach x und töte alle y. Oder: rette meine Prinzessin, indem Du in dem Dungeon alle Viecher tötest. Und leider werden die Quests nicht wirklich intelligenter. Die vier verschiedenen Welten, die nacheinander freigeschaltet werden müssen teilen sich nochmal in mehrere Mapabschnitte. Die Spielmechanik behandelt alles als eine Art Runde, bzw. die Zeit stopt, wenn wir nichts machen. Kämpfen wir gegen jemanden oder etwas (indem wir einfach nur in seine Richtung drücken) hängt die Frage, wer dran ist, an levelbaren Parametern wie Geschicklichkeit. Besonders schnelle Gegner können so mehrmals zuschlagen, bevor wir überhaupt reagieren können. Nach einigem Aufleveln können wir aus verschiedenen Spezialfähigkeiten wählen, so können wir dann zum Beispiel schwimmen und dadurch Lootkisten erreichen, die uns vorher unzugänglich erschienen. Das Spiel ist lootfixiert, das heißt jedes Item (von denen es in der Grundform gar nicht so viele gibt) hat bestimmte Werte für Angriff oder Verteidigung oder auch noch Spezialeigenschaften wie etwa prozentuale Giftresistenz. Das führt dazu, daß wir immer auf der Suche nach besserem Equipment sind, auch wenn wir nur schmale fünf Slots zum anlegen haben. Items findet man primär in Kisten oder Gegner lassen sie fallen. Klassiker wie Heiltränke oder Bomben dürfen natürlich auch nicht fehlen. Die Steuerung ist sehr einfach gehalten, wir gehen in vier mögliche Richtungen und greifen auch dadurch an. Das funktioniert nicht schlecht, bleibt aber doch irgendwie zu eingeschränkt. Das Inventar ist nicht gerade umfangreich und auch etwas umständlich zu bedienen. Man merkt gerade hier und in den Menüs, daß das Spiel auch für Konsolen gebaut wurde. Die Optik wirkt eher gewöhnungsbedürftig, comichaft einfach, eher kindlich gedacht. Schade nur, daß es kaum Animationen gibt und zudem unser Equipment unsere Spielfigut nicht ändern. Dadurch geht viel Atmosphäre verloren. "Battlepaths" macht durchaus Spaß, kann auch das typische Grinding-Fieber anschüren, aber insgesamt wirkt alles zu simpel, zu runtergedummt, zu platt. Trotz durchaus vorhandener Kreativität macht man doch immer wieder das Gleiche ohne wirklich herausgefordert zu sein. Sind die Gegner zu stark, heißt es, in anderen Gebieten erstmal zu grinden, bis man sich weit genug aufgelevelt hat. Das wird irgendwann nicht mehr unterhaltend. Der Sound ist sehr rudimentär, die Musik dagegen, gerade die Guitarrenparts, durchaus gekonnt. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre 3/10 Story 4/10 Grafik 6/10 Sound 6/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Ganz nett, aber mehr auch nicht. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
👍 : 12 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 15 Minuten
Bei dem Spiel mag einfach kein Rollenspielflair aufkommen. Das Kampfsystem beschränkt sich (zumindest am Anfang) im Grunde darauf, sich einigermaßen gescheit zu positionieren und anschließend so lange die Bewegungstaste in Richtung Gegner zu drücken / gedrückt zu halten, bis entweder der Gegner oder man selbst umfällt. Letzteres kann leider bereits am Anfang des Spiels passieren, weil es dort bereits vereinzelt Elitegegner gibt. Alles in Allem macht der Anfang des Spiels nicht Lust auf mehr.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 768 Minuten
[b]Battlepaths[/b] ist ein rundenbasiertes, klassisches RPG [h1]Gameplay[/h1] [u][b]Nix neues, aber gut umgesetzt[/b][/u] In Battlepaths übernehmen wir die Rolle eines Recken, dessen anfängliche Attribute zu Beginn aus mehreren verschiedenen Möglichkeiten gewählt werden können. Vom Rahmengameplay her erfindet Battlepaths das Rad keinesfalls neu. Der Held hat fünf [b]Hauptattribute[/b], die alle für sich irgendwie wichtig sind und mit jedem Level-Up darf man einen Punkt auf ein Attribut verteilen. Natürlich findet man bei seinen Reisen auch allerhand [b]Ausrüstung[/b], die neben Schutz auch Boni auf Attribute und manchmal sogar Buffs verleiht. In einem FantasyRPG darf natürlich auch das Verzaubern der gefundenen Ausrüstung nicht fehlen. Mit speziellen Steinen kann man der Ausrüstung bis zu zwei Verzauberung verleihen. Etwas Glück spielt also auch eine Rolle. Allerdings lassen erlegte Schufte und geöffnete Schatztruhen so viel Ausrüstung springen, dass für jeden was dabei ist. Die [b]Quests[/b] in Battlepath sind ebenfalls keine Weltneuheit. Immer geht es darum, entweder ein Gebiet von Monstern zu befreien oder ein bestimmtes Monster in die ewigen Jagdgründe zu befördern. [h1]Grafik/Soundtrack[/h1] Battlepaths orientiert sich grafisch an den bekannten Flashgames, die man oft auch im Browser spielen kann wodurch es deren Charme recht gut rüber bringt Der Soundtrack ist eher altbacken und generisch. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] aufgrund verschiedener Skillmöglichkeiten einiger Wiederspielwert [*] adäquater Schwierigkeitsgrad [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] keine Möglichkeit zum umskillen [*] Verzauberung von Ausrüstung Glücksspiel [/list] [b]Fazit:[/b] Battlepaths ist ein kurzweiliges, kleines RPG für zwischendurch für vergleichsweise sehr wenig Geld. Wer über die eher maue grafische und akustische Umsetzung hinweg sehen kann, der wird auch vom Gameplay nicht enttäuscht und legt dafür nicht ein Mal das Geld für einen Döner hin. Von mir daher eine Kaufempfehlung. [b]------------------------------------------------------------------------ Eine andere Meinung gefällig? Schaut mal in der [url= https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/296050/]Review von Xeeran[/url] vorbei. ------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2429 Minuten
Ein kleines Spielchen ohne Tiefgang. Als wichtigstes vorweg: Der Loot und die Charakterentwicklung funktionieren. Allerdings schlagen normale Gegenstände nie die Uniques, die nur gegen neue Uniques getauscht werden. Ausnahme ist hier nur das absolute Endgame mit Gegenständen des Endbosses. Der Reiz des Spiels zieht sich aus der Präsentation. Die ist schön und witzig gestaltet. Sowohl Gegner als auch Uniques betrachtet man beim ersten Mal mit nem Schmunzeln. Allerdings sollte man sich nicht täuschen lassen. Humor gibt es nicht weiter. Man wird keine lustigen Gespräche, Sidekicks oder sowas vorfinden. Die (spärlichen) Quests dienen auch nur zum Verknüpfen der 3 Gebiete ("Realm" genannt). Erstaunlich gut funktioniert auch die Charakterentwicklung. Jedes Attribut hat Sinn und ist fast gleichwertig. Im letzten Akt war es mit Charakterstufe 26 richtig hart, mit Stufe 33 schnetzelt man sich wie durch Butter. Das haben die Entwickler gut hinbekommen! Negativ sind, dass man die angelegte Ausrüstung nicht am Helden sieht. Bin jetzt Level 33 (durchgespielt) und er hat nur bei Level 15 und 30 einmal das Aussehen hin zu "besser ausgestattet" gewechselt. Dies wollen die Entwickler übigens für den geplanten 2. Teil ändern. Weiterhin gibt es keinen Fernkampf (Gegner schon) und es gibt nur 5 Zaubersprüche, die den Nahkampf verstärken. Zuwenig für ein RPG-auch wenn es auf lustig macht! Richtig ärgerlich find ich die sogenannten "Treasure Key". Diese findet man bei Monstern und nur mit denen bekommt man die besseren Truhen auf. Man bekommt sie aber viel zu selten! Ich hab den Endboss getötet und 3 der besseren Truhen als Belohnung gehabt. Aufmachen konnt ich aber keine, weil ich in den letzten 4 Spielstunden nur 2 der Keys bekommen hab. Endboss ohne Belohnung ist Stimmungskiller pur!!! Fazit: Für 5 Euro kann man sich diese Light-Variante eines RPG durchaus zulegen, die man in 15 Stunden durchhaben wird. Ein kleines Schmunzeln ab und zu ist garantiert. Allerdings gibt es zum funktionierenden Loot und der hübschen Präsentation wenig Tierfgang und das ärgerliche Feature der "Treasure Keys". Tip 1: Unter Hilfe gibt es weitere Seiten mit der Tabulator Taste! Tip 2: In den Speed Skill ab und zu nen Attributpunkt rein! Hier sieht man die Wirkung am wenigsten, merkt sie aber grad im End-Game am meisten, da sowohl der Charakter als auch die Gegner rundenweise agieren.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positiv
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