Spielzeit:
2473 Minuten
Im letzten Jahr hatte ich mich sehr negativ über den Pro Basketball Manager ausgelassen. Da war ich auch einfach enttäuscht wie es sein kann das eine Serie nach 10 Jahren in einem so desaströsen Zustand sein kann, siehe meine Rezession über den PBM 24.
Mit dementsprecht wenig Hoffnung bin ich an den 25er gegangen, aber als Sportmanager und Basketball Fan was will man machen. Umso freudiger wurde ich überrascht. Oberflächlich betrachtet sehen die 24er und 25er Version fast identisch aus, aber unter der Haube hat sich einiges getan.
Das gesamte Umfeld um das Stadion wurde neu aufgebaut, man kann jetzt div. Gebäude bauen und Verbessern. Das nimmt direkten Einfluss auf die Sponsoren die man zu Anfang einer Saison auswählen kann. Sponsoren sorgen endlich dafür das sich das Budget verändert, halleluja.
Aber auch was die Kaderplanung angeht hat sich was getan. Transfers sind jetzt realistischer. Es gibt zwar immer noch Ablösesummen die sind aber viel besser angepasst. Eigentlich wechseln Spieler in Deutschland nicht mit Ablösesummen, aber das ist alles ganz OK wenn ein 5 Sterne Spieler aus der Pro A dann in die BBL hochgeht für 150000 Euro, das kann man so akzeptieren. Allgemein empfinde ich die Kaderplanung als viel fordender. Man muss schon genau überlegen wenn man verpflichtet mit welcher Rolle und wieviel Gehalt man einem Spieler geben kann. Scouting und Kaderplanung hat schon im 24er Spaß gemacht, wurde aber komplett durch die allgemein Transferlogik zerstört. Das sieht jetzt alles durchdachter aus, schlechte Spieler bekommen oft gar keine Angebot oder nur zu mini Summen, gerade transferierte Spieler wollen nicht direkt wieder weg, sehr gut.
Das 3D Spiel hat sich optisch nicht verändert und wird so manchem sauer aufstoßen, ist aber meiner Meinung nach für einen Manger vollkommen ok. Auch hier wurde im Hintergrund gearbeitet, ganz wichtig, simuliert man jetzt die Spiele wird der gleich Algorithmus wie für die Live Darstellung verwendet. Das 3D Spiel wirkt dynamischer, mehr Steals und Blocks.
Beispiel: Turnover der Ball geht per schnellem Dribbling zum generischen Korb, aber der Korbleger ist nicht erfolgreich, der Gegner bekommt den Ball spielt quer über das Spielfeld, alles frei und drin.
Mir macht der 25er obwohl ich die Serie eigentlich letztes Jahr abgehackt hatte richtig Spaß. Das zusammen Spiel zwischen Kaderplanung und 3D Spiel führt ähnlich wie im Sega FM in ein "hust" kleine Suchtspirale und ich kann jedem Basketball und Manger nur raten dem PBM mal zu testen.
Kurz noch ein paar Tipps für mehr Spielspaß
In den lets Plays sehe ich immer das die Leute sich die Spiele immer ganz anschauen und gerne dann aber in 3 Fach Speed und kein Mensch erkennt mehr was da eigentlich los ist auf dem Feld. Da bin ich ja richtig altmodisch, für mich steht nicht der absolute Realismus im Vordergrund sondern der Spielspaß.Links in der Steam Bibleothek kann man oben die die Anzeige auf Spiele und Werkzeuge umstellen dann findet man den Editor zum Spiel. Mit diesem kann man direkt in einem Spielstand eingreifen. Ich empfehle die Spielzeit zu reduzieren. Bei mir läuft das so, ich spiele mit 2*8 Minuten, 4 Teamfouls und 3 individuellen Fouls und wechsele ich mit den Tasten 1 und 2 immer zwischen der Spielgeschwindigkeit hin und her im 3D Spiel. Sprich kommt ein Foul oder der PG bereit den Angriff vor 2Fach Speed sonst 1Fach, dann bekommt auch mit was das los ist kommt trotzdem vorran und hat einfach mehr Spaß.
Dann würde ich je nachdem wo man Spielt die Ausländerregelung löschen, ich habe das nicht getestet aber ich gehe davon aus das die KI diese in Ihrem Transferverhalten immer noch nicht einbezieht.
So jetzt muss ich aber weiter zocken, bis dann.
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