Game Builder Tycoon
Diagramme
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Spieler im Spiel

65 😀     21 😒
68,91%

Bewertung

$9.99

Game Builder Tycoon Bewertungen

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App-ID2756470
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Avi Malviya
Kategorien Einzelspieler
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung30 Sep, 2024
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Game Builder Tycoon
86 Gesamtbewertungen
65 Positive Bewertungen
21 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Game Builder Tycoon hat insgesamt 86 Bewertungen erhalten, davon 65 positive und 21 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Game Builder Tycoon im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 9 Minuten
Ja, nur 0,2h gespielt - aber Refund ist, erstmal, raus. Da gibt es aktuell bessere Game Dev Spiele. Es fehlt zudem 4k Support und Ultrawide. Schade. Eventuell in einem Jahr mal.
👍 : 0 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 731 Minuten
Unter den "Light-Dev Games" (weniger tiefe als Bsp. Mad Games Tycoon) ein guter und sehr unterhaltsamer Vertreter.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 116 Minuten
das spiel kommt nicht an Mad Games Tycoon 2 ran, man weiß nicht mal, was man bei den Reglern einstellt und es ist langweilig, sitzen nur an ihr Platz und hacken auf der Tastatur und mehr nicht aber für diesen Preis ist es OK
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 120 Minuten
tl;dr Ein grundsolides meh! Ohne grundlegende Features wie die Möglichkeit, meine eigenen Spiele zu bewerten, fehlt es an den notwendigen Werkzeugen, um zu beurteilen, welche Einstellungen das Spiel für sinnvoll hält. Das Pacing ist insgesamt eher träge, das Gameplay wird schnell eintönig, und das Spiel bringt wenig innovative Elemente mit. Es gibt Alternativen, die deutlich mehr Spaß machen, weniger Bugs aufweisen und eine bessere Lokalisierung bieten. Die Benutzeroberfläche wirkt zweitklassig – manche Fenster haben eine Zurück-Taste, andere nicht. Bei der Planung meiner Spiele gebe ich Geld aus, das ich nur teilweise zurückbekomme, falls ich Änderungen vornehmen möchte (was nur durch Abbrechen und Neustarten möglich ist). Wäre das Spiel im Early Access, wäre ich weniger kritisch, da ich von zukünftigen QoL-Updates und Gameplay-Anpassungen ausgehen würde. So bleibt nur die Hoffnung, dass noch einmal echte Mühe in die Weiterentwicklung gesteckt wird. 5/10
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 102 Minuten
Für alle die noch am überlegen sind, spielt die Demo, die ist sehr aussagekräftig. Ich Schreibe eigentlich keine Reviews, da ich aber wissen wollte ob die Vollversion anders ist als die Demo und ich mir sicher bin das ich nicht alleine mit dem Gedanken bin, möchte ich dieses Wissen mit euch teilen. Pro [list] [*]Die Vollversion lässt sich weiter Spielen wie die Demo [*]Es gibt mehr zu erforschen wie in der Demo, daher andere Möglichkeiten für die Entwicklung [/list] Neutral [list] [*]Die Deutsche Übersetzung ist fragwürdig, da gibt ChatGPT oder Gemini eine bessere Übersetzung aus. [*]Verschiedene Bugs die nervig sind [/list] Kontra [list] [*]Bei der Entwicklung kann man In-App Käufe oder auch DLC auswählen, man hat aber keine Möglichkeiten die In-App-Käufe zu Verwalten oder ein DLC zu erstellen. (Die Bedienoberfläche ist nicht gerade selbsterklärend, kann also sein, das ich es übersehen habe) [*]Man hat keine Möglichkeiten die Preise einzustellen. [*]Man hat keine Möglichkeit wie in Mad Games Tycoon 2 über eine Abteilung oder Dienstleister herauszufinden, ob die Einstellungen für die Erstellung eines Spieles zugetroffen haben. (Zb. Geschichte/Story 3/5 Sterne) [*]In einer WQHD-Auflösung und hohen Grafikeinstellungen, denkt das Spiel das es CP2077 auf Max Settings und RT ist (100% CPU Auslastung, FPS-Drops) [*]Einstellungsmöglichkeiten für das Spiel an sich sind sehr Spartanisch [*]Es gibt kein Zurück Button bei der Erstellung, hier muss man Abbrechen und von vorne beginnen. (Man Bezahlt Sofort, sobald man auf weiter klickt und bekommt beim Abbrechen nur die hälfte zurück und das ohne, dass das Spiel in Entwicklung ging) [/list] Die Oberfläche des Spieles ist nicht Innovativ und man merkt an Verschiedenen Punkten das der oder die Entwickler kein/e Spieler sind. Dem Spiel hätte ein Early Access besser getan, wer aber auf die Probleme oben Verzichten kann, Ausdauer und Geduld mitbringt, wird hoffentlich in der nächsten Zeit durch QoL Updates Spielspaß erfahren.
👍 : 6 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 427 Minuten
Moin, ich bin Alt, D.i.c.k und Hässlich und liebe solche Spiele (ADHS). Dieses aber überhaupt nicht - noch nie war mir bei einem Game Dev Game so schnell so langweilig wie hier. Positives kann ich tatsächlich nicht benennen. Negatives jedoch ne ganze Menge: + Es gibt Null möglichkeiten Spiele zu reviewen, obwohl immer wieder über eine "solche Möglichkeit" hingewiesen wird - diese verweist auf die Statistiken und da steht nur wie toll, wieviel verkauft und sonst nicht. Also JEDES mal Versuchen, aufschreiben und gucken ob es passt. Ätzend. + "Learn" together, wie es so schön heißt und angekündigt ist, aber gibt es ab dem zweiten Level nicht, man muss alle einzeln losschicken und teilweise werden die letzten zu erst fertig. Ist irgendwie seltsam. + Diese Zeitungsartikel NERVEN wie Sau. Wer weiß denn nicht wenn man mit Geld haushaltet das man pleite gehen könnte oder das arme Spieleentwickler vorraussichtlich nicht reich werden, naja mit diesem Titel sicher nicht, *edit* und Sie werden immer schlimmer. + Gleiches gilt für diese Feature Zeitungsartikel, nichts interessantes nur Müll und sehr häufig für Features die ich schon erforscht habe. Aber Hauptsache das Spiel ist noch 10 mal unterbrochen (wobei es das nicht wirklich ist, aber mann mus teil 4-5 überlappende Popups weg klicken, damit z.B. das Spiel released wird. + Warum zu Hölle kann ich im Spielstart Menü keine zwei Großbuchstaben hintereinander schreiben ?!? Das scheint hohe Programmierkunst zu benötigen. Es nervt mich richtig das ich nicht OG Games heißen kann oder meinen Nickname nutzen kann, sonstn Og Games heißen muss und MasterBpM .... wild ! + Wenn man einen zweiten Teil von einem Spiel erstellt, WÄRE es nur logisch die Werte vom Vorgänger zu übernehmen und div. Sachen vor zu fixieren wie Genre und Thema. Wenigstens die vorher genommenen Werte oder Auswahlen highlighten wäre sensationell, wie es nahezu jeder andere Titel machen, aber das hier ist mist immer und immer wieder alles von neuem ausfüllen. DLC kann man nicht erstellen, es gibt auch keine Hinweise auf selbige in aktiven Titeln, aber man kann das Feature in neuen Spielen integrieren, gleiches bei MMO, keine Pflege, keine Spielerzahlen nix, endet genauso wie ein normales Spiel nach ner Weile. Ich kann nichtmal sagen das es länger läuft als der normale verkauf. + Warum muss in so einem Spiel auf Politische Korrekheit geachtet werden ? Ich will in so einem Spiel überhaupt nichts damit zu tun haben, nichts mit Politik oder Problemen da draußen, ich will nur Spiele Entwickeln und die Weltherrschaft an mich reißen. Statt dessen kommt aus dem Nichts die Meldung. Das Beliebteste Genre für Frauen ist (ich hab schon vergessen was es war) so irrelevant ist es, denn man kann keine Zielgruppe einstellen NOCH gibt es einen Hinweis für Männer oder Diverse .... na das nenn ich aber nicht Gleichberechtigung. Mein Highlight und wirklich unerträglich, warum ich auch diese Review angefangen habe zu verfassen. Ich habe einen Fanbrief bekommen - in meiner Phantasie habe ich Rainbow Six programmiert ! Das alte, Pixelige, meine Kindheit eben. Dann bekomme ich, nach unverhofft guten Launch, eben als Fanbrief zurück: "... . Ich schätze die Vielfalt der Charaktere in Ihrem Spiel. Ihre Hintergründe und Perspektiven spiegeln wirklich die heutige multikulturelle Gesellschaft dar. ..." WTF, Vielfalt im Terroristen und Geiselnehmer töten oder was ? Man ey, Immersion völlig hinüber - wenigstens kann ich mir jetzt nen glitzer Einhorn auf meine Einsatzjacke nähen (Ne Spaß, ich finde Einhörner cool) aber ich denke Ihr habt es verstanden, das ist so deplatziert wie nur möglich. Bei der Konkurrenz musste man sich nur Gedanken machen in welches Spiel man das Rote Fass einbaut oder im schlimmsten Fall ist die Klimaanlage kaputt gegangen, aber das hier ist nen GANZ schlechter Witz. +Ein paar Bugs - jedoch ohne Abstürze + Nächste Büro heißt einfach nur mehr Mitarbeiter und größere Spiele, wer hier was anderes als vorher erwartet wird enttäuscht. Gerade bei Konsolen keine auswählen zu können find ich schwach, ich fand das immer äußerst amüsant, wie man Lizenz Konsolen umgangen ist, (z.B. anstatt Playstation die Playtron oder anstatt X-Box die Y-Box) natürlich mit teils starken Kosten und Auswirkungen auf die Verkaufszahlen, hier gibt es null Spieltiefe. + Einmal die richtigen Einstellungen für ein Genre/Themen Kombionation gefunden, einfach immer wiederholen. Till the Pain is over oder man keine Lust mehr hat. + Fan nehmen nicht ab selbst nach 4 Jahren nicht Entwicklung. Oder mit einer Fanbase von 13.000 Millionengewinne ! + Was mich sehr irritiert hatte, war der umstand das an Anfang was von Engine gefaselt wird. Und es nichts in der Richtig im Spiel gibt. Keine zugekauften, keine eigenen - Nichts. Bei vielen dieser Zeitungsartikel habe ich das Gefühl das der/die Entwrickler/-in einfach seine Sorgen und Erfahrungen ins Spiel integriert hat - aber sorry - Interessiert keinen ! Habe 20 Min. damit verbracht nach Engine erstellung zu suchen. + Die Übersetzung ist sehr schlecht 100% Googletranslator. Natürlich muss man sehen das man möglichst wenig Geld ausgibt für sowas gerade als Kleinstbetrieb oder Einzelentwickler. Aber da gibt es wesentlich charmantere Lösungen, wie z.B. Comunitybuilding und diese dann Übersetzen lassen, sowie die TOP übersezter mit Gratiscodes für Spiel belohnen (auch wenn es hier eher eine Bestrafung ist). Oder oder oder. Naja jedenfalls weiß man jetzt warum die Demo so kurz war. Und ich sehen überhaupt keine Möglichkeit die ganzen Funktionen noch ins Spiel zu bringen ganz davon ab, dass wie es verstanden habe es eine Person entwickelt hat (auch wen er/sie/es die ganze Zeit von Wir schwafelt) weder die Kapazitäten hierzu hat noch bei den Vorraussichtlich geringen Verkaufszahlen die Lust darauf haben wird, das lange zu supporten. Also Finger weg und Geld sparen ! *edit* - habe nahezu alles erreicht nach 4 Std. mit 2 Spielen im gleichen Genre nur andre Themen und den absolut identischen einstellungen. Ein "Trauer"spiel.
👍 : 7 | 😃 : 3
Negativ
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