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Das Transporter DLC für Payday 2, was fügt es hinzu?
mehrere überfälle auf GenSec Transporter, diese transportieren wertgegenstände wie schmuck, geld oder sogar gold, je nachdem fällt auch die auszahlung aus.
Ich komme erstmal zu den Masken und Achievments dieses Heists, denn diese sind wirklich lustig und beinhalten eine anspielung auf den ersten Teil, Payday:The Heist indem wir einige Präsidenten als Masken bekommen. zusätzlich noch die Klassische Hockey Maske die sich sehr gut Anpassen lässt und viel Spielraum ermöglicht.
Die achievments erreichen alle eher das Mittelmaß und sind nichts auf das man Jagt machen würde.
Die Waffen , hier bekommen wir eine Primär und zwei Sekundär waffen, das Commando Assault Rifle ist ein Gewehr welches sich durch hohe Stabilität , durchschnittlich - hoher Genauigkeit und guter tarnung mit gutem Magazin auszeichnet, leider verhindert der Fehlende Schaden das die Waffe endgame verwendet werden kann.
Die Gruber Kurz Pistole , was macht sie aus? es wird wohl die hohe tarnung sein, sie verfügt über einen sehr hohen wert , es gibt andere waffen in Payday 2 die einen genauso hohen grundwert haben (bsp. Bernetti 9 oder Chimano compact) aber dennoch ist er nicht zu verachten, aufrüstbar ist die waffe mit einem schönen silber schlitten und einem Lasergriff welcher einen laserpointer ersetzen kann, es ist immernoch möglich einen weiteren am Gadget Slot anzubringen , der effekt zwei laserpointer zu nutzen ist aber im prinzip nicht existent da man nicht beides gleichzeitig nutzen kann. zusätlich aufrüstbar ist die waffe mit den üblichen Mündungsupgrades für pistolen und einem Rot punkt Visier (im gegensatz zum Laser pointer Griff und dem Schlitten nicht im DLC enthalten) die waffe ist wirklich nichts für laute jobs , sie ist für stealth gedacht und für jeden James bond Fan ein muss.
Das Swedish K SMG ist wohl ein guter balancer für Commando nutzer, während die Commando mit dem schaden Schwächelt und dafür mehr Munition bereit hält ist es beim Swedish K andersherum, der schaden erreicht einen hohen wert und die Munition ist eher Rar, vorallem wenn man mit erweitertem Magazin getasert wird und viel ammo verschwendet wird. Das Swedish K kann allerdings noch mit der Flexibilität punkten, wenn man auf ein bisschen Stabilität und Genauigkeit verzichtet kann man es für Laute MG builds oder auch für Dodge builds nutzen.
Die Jobs die der DLC mit bringt sind recht einheitlich , einer springt jedoch heraus und bildet das Highlight des DLCs zu diesem aber später mehr , erstmal gehe ich auf die Im Prinziep einheitlichen jobs ein.
Der Plan sieht jedesmal wie folgt aus ,
Mit diversen mitteln ( brückensprengung, scharfschütze , Plötzlicher Kran abwurf) bringt man 3-4 Gensec Transporter zum stehen, die Taumelnde Crew überwältigt man und fängt an die Transporter aufzubrechen, hierbei kann man einen Bohrer verwenden oder Hohlladungen (4 Je Truck) , Im Truck kann sich je nach schwierigkeit neben den schließfächern auch ein Bulldozer befinden, die Schließfächer kann man nun per hand mit zeitaufwand Knacken oder mit einer zuvor mitgebrachten säge aufflexen, das Loot wird dann je nach location auf eine verschiedene Weise Herrausgebracht.
Diese Jobs sind nur auf Laut absolvierbar!
Folgende Missionen Laufen nach dem Schema ab
Transport : Kreuzung , es spielt auf einer uns bereits bekannten kreuzung statt nur mit dem unterschied das wir uns auf der gesamten kreuzung bewegen können und nicht wie bei der Mission Flucht auf einen Laden beschränkt sind, insgesamt eine sehr stimmige location mit viel Action und Deckungsmöglichkeiten ( nicht auf der Offenen Straße)
Transport : Unterführung , hierbei haben wir es mit einer straße zutuhen die unter einer brücke entlang läuft, dahergehen ist es eher dunkel und auch Nebel breitet sich hier aus, man sollte sich immer auf mittlerer Distanz halten.
Transport : Downtown , eine Straße Zwischen zwei sogar begehbaren Hochhäußern, bürogebäude um genauzusein, verbunden mit 2 skywalks von denen einer gesprengt wird um die Transporter zum stehen zu bringen, vorallem durch die Spektakuläre flucuht bleibt der Heist einem im Gedächnis
Transport : Park , Hier handelt es sich um einen Park inmitten einer Großstadt, daher ist es eher ein paar pflanzen inmitten von Beton und erfüllt nicht die Sterotypen eines Parks, doch vorallem durch die teilweise sogar witzigen Unfallstellen der Transporter macht der Heist laune.
Transport : Hafen , der Hafen hatt einen Wesentlich atmosphärischeren Start als die anderen Überfälle und auch eine Sehr große karte mit vielen Positionen zum verkriechen, leider fehlt mir hier die abwechslung was unfallstellen betrifft und die übersicht , Dennoch bleibt es aber authentisch
Die Absolute Perle des DLCs macht der ZugRaub aus, dieser ist sogar optional im Stealth Absolvierbar und ist auch einer meiner persönlichen Favorieten, wir bringen einen Zug auf einer brücke zwischen zwei kleineren "bergen" zum stehen, hier haben wir haben 2 verschiedene Spawn positionen , unten am anfang eines Engpasses an einem Großen see der useren Fluchtweg per Boot darstellen kann und oben an einem der berge am rande einer Wartungsstation, wir starten mit einer Festplatte die wir für den hack benötigen (später mehr dazu) , der Zug wird schwer bewacht von wachen die nicht zögern den alarm zu aktivieren , ein paar sind auch unten im engpass plaziert, das Personal der Wartungsstation überwacht ebenfalls die Lage doch hier wird es nur aus einem Chef und zwei seiner Angestellten gebildet, alle 3 arbeiter sind lediglich zivilisten und tragen demnach weder waffe noch pager , der Chef der 3 Arbeiter (erkennbar anhand der Helmfarbe) trägt eine Schlüsselkarte bei sich mit der wir eine seite von einem der Wagons öffnen können, Öffnen können wir diese per Schlüsselkarte , oder ecm mit türöffnungsskill, oder einem relativ schnellem bohrer, alternativ auch mit einer säge, in diesen wagons befinden sich Tresore welche ein experimentelles geschütz oder dessen Munition beinhalten durch eine Kamera sehen wir was davon der fall ist, die Tresore öffnen wir mithilfe der zuvor eingesammelten Festplatte, der Hack braucht einige minuten und kann unterbrochen werden, hierbei müssen wir uns zu einem von 4 schaltkästen schleichen und es neu verdrahten, die hacks können mehrmals angehalten werden allerdings könnt ihr im gesamtem heist nur maximal 4 mal unterbrochen werden und nie von der selben box, 3 Tresore, das GEschütz besteht aus 3 teilen und die Munition ist auf 20 beutel verteilt, mithilfe einer seilrutsche können wir sogar die taschen vom anderem ende der brücke zum abholpunkt transportieren, dies verursacht keinen alarm und ist auch nicht aufmerksamkeitserregend.
Dies wäre soweit der Stealth Plan für diesen job,
Der laute plan orientiert sich mehr an den normalen Transport missionen, türen öffnen, und dann die tresore aufbohren, doch muss man erwähnen das es kaum deckungen giebt und sich nur die wartungsstation als versteck eignet, von diesem ist es aber mal mehr und mal weniger schwierig einen der bohrbereiche zu erreichen, manchmal muss man eine ganz schöne strecke zurücklegen, unter heftigstem Sniper feuer, das beste hierbei ist eine aufteilung in 2er teams, das eine stürmt zum bohrer während das andere scharfschützen und Taser davon abhält das Sturm Kommando zu blocken.
Der Job zeichnet sich durch seinen Hohen Payout und seinem Hohen XP drop aus.
Dieser DLC macht fast alles richtig, nur die Waffen sind teilweise Endgame untauglich und unnötig, dennoch ist dieses DLC auf der Liste der Heists die man auf jedenfall mal gespielt haben muss, der Preis dafür ist vorallem in sales Lächerlich niedrig, meine wärmste empfehlung an jeden!
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