Spielzeit:
984 Minuten
Also, wo fange ich am besten an?
Zum ersten; das Spiel an sich: Das Prinzip, praktisch einen eigenen Straßenbahnbetrieb aufzubauen, mit eigenem Fuhrpark, eigenen Linien, in einer großen Stadt, keine schlechte Idee. Ich selber habe das Prinzip verstanden und finde es wirklich positiv, dass sich ein Entwickler an ein solches Konzept ranwagt (Was dem Entwickler angeht dazu später mehr).
Zum zweiten; das Menü: Ok, wenn man sich Reviews anderer Käufer-/innen liest, kann ich die Kritik schon nachvollziehen. Jeder darf und sollte auch unterschiedlicher Meinungen sein. Ich persönlich finde die Menüführung noch ok, habe aber ehrlicherweise schon übersichtlichere Menüs gesehen. Also geht das für mich noch in Ordnung.
Zum dritten; die Fahrzeuge: Das worauf es in dem Spiel wirklich, meiner Meinung nach, ankommt. Wir haben nun insgesamt sieben unterschiedliche Fahrzeuge, die unterschiedliche Epochen abbilden, wobei eher ab den 1960ern bis heute. Mir gefällt die Modellierung der Bahnen wirklich sehr. Sie haben die Qualität vom Vorgänger TramSim und weisen auch gute Texturen auf. Die Funktionsvielfalt, kann man darüber streiten, hat aber meiner Meinung nach genug Möglichkeiten. Ich kann mir gut vorstellen, das in zukünftigen Updates noch mehr kommen kann, z.B. Regen oder beschlagene Scheiben. Sound-technisch, bin ich sehr happy. Gerade der GT8 Mannheim ist wahrlich schön anzuhören. Die Kurbelsteuerung, die Türen und das Flair, gefallen mir wirklich gut. Auch der E1, mein Favorit aus TramSim Wien, wurde gut umgesetzt, mit der speziellen Fahrsteuerung kann das schon eine Herausforderung sein. Aber auch die Modernen weisen zu überzeugen.
zum Vierten: die Performance: Ok, es gibt berechtigter weise Kritik zum aktuellen Zustand der Version. Ich selber habe die Early-Access Version erworben, weil ich an das Konzept und der damit verbundenen Möglichkeiten, die dieses Spiel bietet überzeugt bin. Nun zum eigentlichen Punkt. Ja, die Performance ist trotz einer 6800xt und Intel Prozessor schon sehr hakelig und komisch, trotzdem habe ich eine flüssige Bildrate und gute Qualität bei UWQHD Auflösung. In zukünftigen Updates wird da sicher Abhilfe geschaffen.
zum fünften: Bugs, Bugs, Bugs: Ja, Bugs sind lästig und sollten nach einem Release aus der Early-Access schon auf ein Minimum reduziert sein. Ja, auch mir sind etliche Bugs nicht entgangen, die den Spaß schon ein bisschen eingrenzen, aber Meinung nach sind sie jetzt kein Spaßverderber. Die werden mit zukünftigen Updates sicher behoben werden. Straßenbahn-Stau, einsinkende Menschen, komisch oder besser gesagt merkwürdig agierende KI-Autos, Ampelschaltungen noch nicht richtig ausgereift. Ja, ärgerlich zu einem Full-Release ist es allemal und verständlich, aber sie lassen sich ausbessern.
Wie lautet mein Fazit: CTS:Tram ist ein Spiel, welches ich Straßenbahnfans wirklich nur empfehlen kann. Wer gerne einen eigenen Betrieb mit Linien und einen guten Mix aus verschiedenen Straßenbahnmodellen aufbauen möchte, der ist hier richtig. Wer jedoch nur, die toll gemachten Straßenbahnmodelle nur um die Gegend fahren möchte um sich als Straßenbahnfahrer zu fühlen, ist ebenfalls richtig (Sandbox-Modus). Wer noch TramSim Wien und München kennt, wird sich relativ schnell wiederfinden. Die Unreal Engine passt gut zur heutigen Zeit. Die Bugs und Performance sind natürlich nervig und stören bisschen den Spielspaß aber sind nicht gravierend und lassen sich in zukünftigen Updates beheben. Die Straßenbahnen machen wirklich Spaß zu fahren und sind von den Entwicklern wunderbar gebaut und vermitteln ein realistisches Bild und Gefühl.
Nochmal eine persönliche Meinung zur Entwickler-Thematik: Ja, ViewApp hat einen schweren Stand unter uns Fans. Sie hatten mit TramSim einen wirklich guten Straßenbahnsimulator aus dem Boden gestampft. Sie haben mir wirklich großen Spaß gemacht. Ja, sie haben uns auch viel Versprochen und leider auch wenig bis gar nichts an Erweiterungen geliefert. Sei es TramSim München mit geplanten Linienerweiterungen oder Fahrzeug-DLC wie bei TramSim Wien der Wartungstriebwagen. Als das sind natürlich große Enttäuschungen und sie haben auch viele Wütend gemacht. Man darf jedoch nicht außer Acht lassen, das ViewApp selbst versucht hat, dass auch zu realisieren, die jedoch auf Widerstand vom damaligen Publisher Aerosoft gescheitert sind. Bis heute für mich unverständlich, dass Aerosoft diese Chance auf solch einen Entwickler mit einem überzeugenden Simulator einfach vertan hat. Ja, mann kann auch in gewisser Hinsicht auch Kommunikativ ViewApp Fehler vorwerfen. Sie hätten meiner Meinung nach Ehrlich mit uns sein müssen und die Probleme offen ansprechen sollen. Das hätte die Akzeptanz und das Verständnis der Problematiken verständlicher und nachvollziehbarer gemacht. Ob eine öffentliche Entschuldigung über Socialmedia noch besser gewesen wäre, sei dahin gestellt.
Ich bin von dem Spiel überzeugt und bereit, dem Spiel und dem Entwickler nochmal eine Chance zu geben. Mithilfe von DTG als neuen Publisher, dürfte hoffentlich nicht mehr viel schief gehen.
So, das war jetzt viel Text. Ich hoffe, euch bei der Kaufentscheidung behilflich gewesen zu sein.
LG
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