Spielzeit:
4022 Minuten
Godus!
Eine gute Idee, ein tolles Spielkonzept, Spaß am Spiel oder eher nicht ?
Die Idee, Du bist ein Gott, hast übermächtige Möglichkeiten die Welt und deine Jünger zu beeinflussen. Du kannst Berge erschaffen, oder einebnen, den Lauf der Flüsse anlegen, ändern, oder gar trockenlegen. Du kannst gewaltige Meteore auf deine Welt niederprasseln lassen, die Sinnflut über das Land kommen lassen oder deinen Jüngern mit Tornados zeigen, das es nur dich als wahren Gott gibt. Du kannst dich mit anderen Göttern messen und um die Vorherschaft streiten (Multiplayer).
Soviel zur Idee und zum Konzept, was Ende 2012 auf Kickstarter präsentiert wurde.
Aussagen auf Kickstarter:
- Ein wichtiger Teil von Godus ist der Singel Player Modus, man nimmt sich gerne Zeit um seine Gottekräfte aus zu bauen bevor man im Multiplayer gegen andere Götter antritt
- Es ist eine lebendige Welt, einzigartig und sehr datailiert, von dir beeinflußbar, ob zum guten oder bösen.
- Godus bietet einen einfach Zugang, gleichzeitig aber auch eine unheimliche Spieltiefe.
- Wärend man seinen eigenen Kult hegt und pflegt, wirst du mit anderen Göttern zusammentreffen, ein Multiplayer gerangel wie es sein sollte.
- Godus vereint die Kriegspsychologie von Dungeon Keeper, die lebendige Welt von Black&White und das intuitive, vergnügliche gameplay von Populous
https://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus
Quickfacts:
- Unterstützte Betriebssysteme: Mac, Windows, Linux, Android, iOS
- 526,563 Britische Pfund eingenommen
- Entwickler: Peter Molyneux und 22cans
- voraussichtliche Zeit bis zur Fertigstellung: 9 Monate
Unterstützung vieler Betriebssysteme:
Das alles hört sich toll an und es hätte so schön werden können, leider scheitert das Projekt an mehreren Fronten.
Leider wurde das Spiel bisher in hinsicht auf IOS und Android Plattformen hin entwickelt, diese sollten zwar unterstütz werden, jedoch nicht primär entwickelt werden.
Jedoch ist es eher logisch, denn 22cans hat bisher nur für diese Plattformen entwickelt. Dazu kommt die starke Verzögerung mit der 22cans zu kämpfen hat. Aus finanzieller Hinsicht sollte das Projekt ursprüglich allein über kickstarter und Steam EA finanziert werden, man lehnte Publisher am anfang kategorisch ab. Nun wird Godus per Publisher für iOS in einigen Ländern vertrieben.
Ursprünglich war auch kein im Spiel integierter Shop geplant, der jedoch sehr schnell seinen weg hinein, nach vielen protesten aus der PC Version auch wieder hinaus gefunden hat. In der Mobile Version gibt es den Shop natürlich noch, so kosten z.B. 100 Edelsteine 6,99$, 240 Edelsteine 12,99$ und 500 für 24,99$
Das ganze hat natürlich auch einflüsse auf die "PC-Version".
1) man muss für den kleinsten gemeinsamen nenner Entwickeln und das ist iOS/android
2) durch den Shop muss es sogenannte Roadblocker geben um mit edelsteinen z.B. die Bauzeit von Häusern oder ähnlichem zu verringern.
3) auch wenn es in der "PC-Version" keinen Shop gibt und auch keine Edelsteine so sind die horrenden Zeiten geblieben, zum teil mehrere Tage für ein großes Haus etc.
GamePlay Stand Juni 2013, 49,5% fertig(PC):
Man ist ein Gott, hat am anfang eher bescheidene Fähigkeiten, die per "Sticker" (ich bin ein allmächtiger Gott und sammle Sticker ?!) erweitert werden können. Diese Sticker findet man in kisten auf der Heimatwelt verteilt, oder per kleinen Puzzle artigen Minispielen.
Man kann das Land anheben oder senken, jedoch am PC nicht so einfach wie z.B. an einem iPad (leider ist im Moment alles auf Mobile Geräte mit Touchscreen ausgelegt).
Um das Land zu gestalten ist jedoch "Glaube" nötig, der in den Besseren Hütten oder Dörfern produziert wird. Das dauert mitunter auch recht lang, somit hat man hier wieder eine Pause, die man per Edelsteine in der Mobilen Version umgehen kann.
Die Bevölkerung baut auf leeren Flächen, je nach größe der Fläche neue Häuser, diese müssen jedoch erst per Sticker freigeschalten werden. Weiterhin muss man auf eine besetzte Hütte klicken damit ein Arbeiter heraus kommt und sich an die Arbeit macht.
In der Zeitlinie gibt es nicht nur Verbesserungen für Häuser, sondern auch für die Gefolgschaft, so kann z.B. ein Familiensinn freigeschalten werden. Die Auswirkungen sind mir jedoch nicht ganz klar ersichtlich.
Man kann die Welt im Augenblick mit einer schönen Fläche verschönern, oder Bäume pflanzen. Sümpfe anlegen, Meteore regnen lassen, sowie mit dem Finger Gottes Bäume in brand setzten oder Häuser vernichten.
Im späteren Verlauf des Spieles kommen noch Getreide und Erz als Rohstoffe mit hinzu, die jedoch keinerlei verwendung finden sonden nur als Teilziele ereicht werden müssen.
Fazit:
Leider kein Spielspaß vorhanden. Das Spiel sollte laut Kickstarter Werbung nach 9 Monaten fertiggetellt sein, wir sind im Moment bei 49.5%. Dies wie auch andere Versprechen wurden leider über Bord geworfen und man konzentriert sich darauf den Mobilen Spielern das Geld in Form von "Edelsteinen" aus der Tasche zu ziehen.
So erinnert Godus alles in allem viel mehr an ein Free2Play Spiel ala Farmville das man von Facebook her kennt.
Wer also Spaß an Farmville oder Derivaten hat kann zugreifen, allen anderen rate ich dringend davon ab.
Sollte sich wiedererwartend etwas an der Situation ändern werde ich das Review entsprechend anpassen.
Anmerkung:
Sollte sich jemand über die 67Std. Spielzeit wundern, bei einem Spiel das keinen Spaß macht, so möchte ich anmerken, das ca. 50+ Std. das Spiel nur lief um "Glauben" zu generieren um auch wirklich mal was tun zu können.
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