Godus
88 😀     244 😒
30,60%

Bewertung

Godus mit anderen Spielen vergleichen

Godus Steam-Diagramme & Statistiken

Wenn du noch keine Gelegenheit hattest, unsere entzückende, Zen-ähnliche Neugestaltung des Götterspiels auf Windows PC oder Mac OS X zu spielen, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, dies zu tun! Jetzt erst recht, denn wir nutzen derzeit unseren Opt-in-Zweig voll aus, indem wir während unseres auf den PC ausgerichteten Sprints einen schnellen Zeitplan für die Veröffentlichung von Builds einhalten.
App-ID232810
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber 22cans Ltd.
Kategorien Einzelspieler, Kommentar verfügbar
Genres Indie, Strategie, Simulationen, Early Access
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Turkish

Godus
0 Spieler im Spiel
5 All-Time Peak
30,60 Bewertung

Steam-Charts

Godus
0 Spieler im Spiel
5 All-Time Peak
30,60 Bewertung

Im Moment hat Godus 0 aktive Spieler im Spiel. Das ist 0% weniger als sein bisheriger Höchststand von 0.


Godus
332 Gesamtbewertungen
88 Positive Bewertungen
244 Negative Bewertungen
Meist negativ Bewertung

Godus hat insgesamt 332 Bewertungen erhalten, davon 88 positive und 244 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist negativ“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Godus im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 4421 Minuten
FINGER WEG! Dieses "PC-Spiel" verdient diese Bezeichnung nicht. Es hat rein garnichts mit der Nachfolge von Populous, Black&White oder Dungeon-Keeper, mit der es angepriesen wurde, zu tun. Stattdessen bekommt man hier ein stinklangweiliges Wartespiel vorgesetzt, das noch am ehesten mit Dungeon-Keeper mobile vergleichbar ist - der Sorte von Massenware für Mobilgeräte, die nur darauf ausgelegt ist, anspruchslosen Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Die PC-Version dieses stinkenden Haufens Bits und Bytes unterscheidet sich lediglich dadurch von seiner mobile-Variante, dass die Möglichkeit entfernt wurde laufend weiter Geld hineinzupumpen, um die unerträglichen Wartezeiten zu verkürzen. Sinnvolles Gameplay, welches diese Option ersetzt, sucht man vergebens. Inzwischen ist der Hype vorbei, Peter Molyneux, aus dessen verblendeten Hirn diese Monstrosität entsprungen ist, hat sich inzwischen anderen Projekten zugewandt und das Developerteam zum größten Teil abgezogen. Dem zweifelhaften Prädikat "Abandonware" entgeht das Spiel nur deswegen, weil tatsächlich noch eine Handvoll Leute daran weiterbastelt. Aber um aus Godus noch ein vernünftiges Spiel zu machen, ist zuviel Arbeit notwendig. Das bestehende Gerüst ist so hoffnungslos vermurkst, dass es trotz aller Beteuerungen des Restteams wohl niemals zu dem Titel werden wird, den Herr Molyneux so vollmunding versprochen hat. In aller Kürze: - Story: Zusammenhanglose Textbausteine. - Grafik: Minimalistischer Polygonbrei - Gameplay: Cookie Clicker ist verglichen hiermit ein tiefgründiges Strategiespiel - Multiplayer: Kommt "irgendwann", und wenn überhaupt dann wieder nur als halbherzige Implementierung und nur aufgrund des Drucks, den die Kickstarter-Community seit mittlerweile über 2 Jahren weitgehend vergeblich ausübt. Godus war nie gut und wird niemals gut werden. Der Kauf unterstützt eine Firma, deren Geschäftsmodell und Kundenumgang an Dreistigkeit kaum überboten werden kann. Man kann genausogut das Geld zum Zugfenster hinauswerfen und sich selbst am Besten gleich hinterher, das macht mehr Spaß und verbrennt wenigstens Kalorien.
👍 : 13 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 182 Minuten
Populous, Dungeon Keeper, Magic Carpet, Syndicate, Black & White, ... Hach, ich komme ins Schwärmen.. Die Spiele meiner Kindheit und Jugend. Absolute Klassiker. Im Genre der "Göttersimulationen", welche erst von Peter Molyneux erschaffen wurde, spielte und liebte ich Populous und Powermonger. In meiner Jugendzeit spielete - und mochte - ich Black & White. Als Erwachsener "spielte" ich Godus und war gelangweilt. Es ist langweilig und lieblos. Es fehlt die Seele. Godus hat nichts mit den oben beschriebenen Klassikern zu tun. Ich zumindest rate allen Fans der alten Spieleklassikern von Molyneux dringend ab, diese Software (ein Spiel kann man es kaum nennen) zu kaufen.
👍 : 12 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 77 Minuten
Leider sehr langweilig, gestreckt, nicht fertig portiert und mit sehr öden Mechaniken voll gepackt. Man verpasst nicht viel, wenn man Godus nicht spielt.
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2808 Minuten
Was als God-Game beworben wurde und zu einem pnoint and klick mobile game gemacht wurde. Ehrlich dieses Spiel hat nichts mit God Games zu tun es ist einfach nur eins langweilig und das Schlimmste ist vor 4 oder 5 Patches war es noch ganz ok und hatte Potenzial. Inzwischen spielt es sich wie ein Mobile Game mit Timern Timern Timern. Nicht verwunderlich den schießlich hat man sich den Cash in nicht nehmen lassen und auf IOS released. Warte auf das, warte auf jenes als Kickstarter Backer oder Ealry Access käufer kommt man sich veralbert vor. dieses Spiel (wenn man es so nennen kann) würde ich nicht mal für 99 cent im Sale nochmal kaufen. als es im Early Access war habe ich es bis zu 8 stunden am Stück gespielt jetzt Motiviert es mich exact 5 minuten den danach muss ich auf irgendetwas warten. Einen Timer für Gebäude, für Recourcen für Verstärkung.... Clash of Clans was mein Sohn spielt of dem Iphone ist genau das selbe....
👍 : 18 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2748 Minuten
Am 15.02.2014 wurde nun ein Interview mit Peter Molyneux veröffentlich, in dem nun seinen Plan erläutert das Godus free tp play sein wird. http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Godus/news.asp?c=57324 Nachdem es die letzten Monate extrem still um 22 Cans wurde, die Community auf Twitter, reddit und Godusforum quasi ausgestorben ist, ist dieses Interview nicht nur ein Faustschlag in das Gesicht der Kickstarter und Steam User sondern grenzt an Betrug. Möglicherweise betrifft das ganze Freemium Modell nur die mobilen Endgeräte, alles in allem glaube ich allerdings nicht, dass Peter Molyneux nochmal die Möglichkeit bekommt ein gepledgetes Spiel zu entwickeln.
👍 : 30 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 2070 Minuten
- unfertig - buggy - keine updates - ewiger early access Dieses Spiele hätte vor Jahren von Steam entfernt werden müssen. Traurig, dass Leute weiterhin ihr Geld für diesen Müll rauswerfen dürfen.
👍 : 9 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1121 Minuten
Es ist eine Schande, was Molyneux aus diesen Spiel gemacht hat. Mir gefiel die vorherigen Alphas/Betas seit dem Entwicklungstand von 40% von Godus um Meilen besser als den aktuellen Stand des Beta Builds. Godus wird im allgemeinen als Pay2Play genannt und man merkt dem Spiel in der Aktuellen Builds an, dass Molyneux den Kurs des Spiel in Richtung des Smartphone/Tablet-Marktes gezogen hat. godus ist nun auch auf iOS gratis erhältlich, ärgert aber den Spieler mit Limitierungen und Einschränkungen. Die PC version ist mit der iOS Version identisch und hat ebenfals die Diamanten-Premiumwährung und den Glauben und Sticker - Shop. Der Unterschied der PC version ist die weniger strenge Limitierung und der Wegfall der Inapp-Shopangebote. Dennoch wird der angehende Gott-Spieler die Pay2Play Limitierungen der iOS-Fassung auch in der PC version brutal zu spüren bekommen. Häuse und Unterkünfte generieren Glauben extrem langsam (10 minuten - 3 Stunden), Glauben kosten bei Fähigkeiten ziemlich viel und die Sammelkarten brauchen ziemlich viel Sticker zum Freischalten. Kein Gott auf dieser Welt oder dem Universum oder darüber hinaus würde sich für 20 Euro Kaufpreis solche Limitierungen und Einschränkungen gefallen lassen. Aber die Krone setzten in dieser Göttersimulation die Astari auf. Die Astari sind eine Art Partyvolk, die zu jeder Stunde eine Riesensause von einer Party Feiert und es immer wieder schaffen, mir Anhänger meines Volkes ab zu schwatzen. Wegen den Limitierungen schafft man es kaum, das eigene Volk glücklicher als die Astari zu machen. Wie gesagt, als ich Godus gekauft habe, haben die Builds vor den Pay2Play-Build wesentlich mehr Spaß gemacht. da Godus erst zu 50% fertig ist, habe ich noch die Hoffnung, dass Molyneux vernünftig wird und die Pay2Play-Elemente aus der PC version entfernt und wieder faire Balance ins Spiel bringt. Im jetzigen Build ist Godus meiner Meinung nach nicht Empfehlenswert. Zuviel Einschränkung, zuviel Limitierungen und zuviel Frust.
👍 : 26 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1842 Minuten
wer black & white kennt, der wird schnell merken, dass einige ideen übernommen wurden sind (nahrungsmittel produktion steigern mit wasser ect.). Das spiel selber ist mit der grafik einfach gehalten, was mich selber weniger stört, wenn das spiel, content beinhaltet, was es leider nicht tut. Das spiel ist schlichtweg zu einfach und zu langweilig auf lange zeit, der Alibi gegner welcher ab und zu angreift ist zu schwach und garnicht spiel relevant. Sehr lange wartet man auf fortschritt oder beschäftigt sich mit der Landverschiebung, was Godus künstlich in die länge zieht. Für mich hat dieses spiel so viel potenzial weil es sich alles offen hält, multiplayer, mission ect. leider sind das zukunftsträume, da sich das spiel im sehr langen zeitraum wenig entwickelt hat und für mich den anschein hat das, dass early access nur eine ausrede ist zu sagen das Spiel wird noch ...... Schade Godus hat mir viel hoffnung gegeben ein neues black and white zu sein.
👍 : 20 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 4022 Minuten
Godus! Eine gute Idee, ein tolles Spielkonzept, Spaß am Spiel oder eher nicht ? Die Idee, Du bist ein Gott, hast übermächtige Möglichkeiten die Welt und deine Jünger zu beeinflussen. Du kannst Berge erschaffen, oder einebnen, den Lauf der Flüsse anlegen, ändern, oder gar trockenlegen. Du kannst gewaltige Meteore auf deine Welt niederprasseln lassen, die Sinnflut über das Land kommen lassen oder deinen Jüngern mit Tornados zeigen, das es nur dich als wahren Gott gibt. Du kannst dich mit anderen Göttern messen und um die Vorherschaft streiten (Multiplayer). Soviel zur Idee und zum Konzept, was Ende 2012 auf Kickstarter präsentiert wurde. Aussagen auf Kickstarter: - Ein wichtiger Teil von Godus ist der Singel Player Modus, man nimmt sich gerne Zeit um seine Gottekräfte aus zu bauen bevor man im Multiplayer gegen andere Götter antritt - Es ist eine lebendige Welt, einzigartig und sehr datailiert, von dir beeinflußbar, ob zum guten oder bösen. - Godus bietet einen einfach Zugang, gleichzeitig aber auch eine unheimliche Spieltiefe. - Wärend man seinen eigenen Kult hegt und pflegt, wirst du mit anderen Göttern zusammentreffen, ein Multiplayer gerangel wie es sein sollte. - Godus vereint die Kriegspsychologie von Dungeon Keeper, die lebendige Welt von Black&White und das intuitive, vergnügliche gameplay von Populous https://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus Quickfacts: - Unterstützte Betriebssysteme: Mac, Windows, Linux, Android, iOS - 526,563 Britische Pfund eingenommen - Entwickler: Peter Molyneux und 22cans - voraussichtliche Zeit bis zur Fertigstellung: 9 Monate Unterstützung vieler Betriebssysteme: Das alles hört sich toll an und es hätte so schön werden können, leider scheitert das Projekt an mehreren Fronten. Leider wurde das Spiel bisher in hinsicht auf IOS und Android Plattformen hin entwickelt, diese sollten zwar unterstütz werden, jedoch nicht primär entwickelt werden. Jedoch ist es eher logisch, denn 22cans hat bisher nur für diese Plattformen entwickelt. Dazu kommt die starke Verzögerung mit der 22cans zu kämpfen hat. Aus finanzieller Hinsicht sollte das Projekt ursprüglich allein über kickstarter und Steam EA finanziert werden, man lehnte Publisher am anfang kategorisch ab. Nun wird Godus per Publisher für iOS in einigen Ländern vertrieben. Ursprünglich war auch kein im Spiel integierter Shop geplant, der jedoch sehr schnell seinen weg hinein, nach vielen protesten aus der PC Version auch wieder hinaus gefunden hat. In der Mobile Version gibt es den Shop natürlich noch, so kosten z.B. 100 Edelsteine 6,99$, 240 Edelsteine 12,99$ und 500 für 24,99$ Das ganze hat natürlich auch einflüsse auf die "PC-Version". 1) man muss für den kleinsten gemeinsamen nenner Entwickeln und das ist iOS/android 2) durch den Shop muss es sogenannte Roadblocker geben um mit edelsteinen z.B. die Bauzeit von Häusern oder ähnlichem zu verringern. 3) auch wenn es in der "PC-Version" keinen Shop gibt und auch keine Edelsteine so sind die horrenden Zeiten geblieben, zum teil mehrere Tage für ein großes Haus etc. GamePlay Stand Juni 2013, 49,5% fertig(PC): Man ist ein Gott, hat am anfang eher bescheidene Fähigkeiten, die per "Sticker" (ich bin ein allmächtiger Gott und sammle Sticker ?!) erweitert werden können. Diese Sticker findet man in kisten auf der Heimatwelt verteilt, oder per kleinen Puzzle artigen Minispielen. Man kann das Land anheben oder senken, jedoch am PC nicht so einfach wie z.B. an einem iPad (leider ist im Moment alles auf Mobile Geräte mit Touchscreen ausgelegt). Um das Land zu gestalten ist jedoch "Glaube" nötig, der in den Besseren Hütten oder Dörfern produziert wird. Das dauert mitunter auch recht lang, somit hat man hier wieder eine Pause, die man per Edelsteine in der Mobilen Version umgehen kann. Die Bevölkerung baut auf leeren Flächen, je nach größe der Fläche neue Häuser, diese müssen jedoch erst per Sticker freigeschalten werden. Weiterhin muss man auf eine besetzte Hütte klicken damit ein Arbeiter heraus kommt und sich an die Arbeit macht. In der Zeitlinie gibt es nicht nur Verbesserungen für Häuser, sondern auch für die Gefolgschaft, so kann z.B. ein Familiensinn freigeschalten werden. Die Auswirkungen sind mir jedoch nicht ganz klar ersichtlich. Man kann die Welt im Augenblick mit einer schönen Fläche verschönern, oder Bäume pflanzen. Sümpfe anlegen, Meteore regnen lassen, sowie mit dem Finger Gottes Bäume in brand setzten oder Häuser vernichten. Im späteren Verlauf des Spieles kommen noch Getreide und Erz als Rohstoffe mit hinzu, die jedoch keinerlei verwendung finden sonden nur als Teilziele ereicht werden müssen. Fazit: Leider kein Spielspaß vorhanden. Das Spiel sollte laut Kickstarter Werbung nach 9 Monaten fertiggetellt sein, wir sind im Moment bei 49.5%. Dies wie auch andere Versprechen wurden leider über Bord geworfen und man konzentriert sich darauf den Mobilen Spielern das Geld in Form von "Edelsteinen" aus der Tasche zu ziehen. So erinnert Godus alles in allem viel mehr an ein Free2Play Spiel ala Farmville das man von Facebook her kennt. Wer also Spaß an Farmville oder Derivaten hat kann zugreifen, allen anderen rate ich dringend davon ab. Sollte sich wiedererwartend etwas an der Situation ändern werde ich das Review entsprechend anpassen. Anmerkung: Sollte sich jemand über die 67Std. Spielzeit wundern, bei einem Spiel das keinen Spaß macht, so möchte ich anmerken, das ca. 50+ Std. das Spiel nur lief um "Glauben" zu generieren um auch wirklich mal was tun zu können.
👍 : 54 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1529 Minuten
- Sinnfreie, Spielfluss unterbrechende Timer (wie bei F2P Tablettiteln zu finden) - Klickfest (Sammle Glauben durch Klicken auf jedes einzelne Haus) - KI auf dem Stand Populus I-II (laut Molyneux kommt da auch nicht mehr viel) - Transformation der Umgebung nur minimal(wirkt wie auf Touchpad zugeschnitten) Gesamteindruck: Gameplay, KI, Grafik -> F2P iOS/Android Early Access erklärt Bugs, Glitches, oder fehlenden Inhalt. Mitnichten kann es als Ausrede für grundlegend schlechtes Design dienen. Entscheidungsfreiheit, Individualität, Gestaltungsmöglichkeiten und glaubhafte Untertanen wünsche ich mir in einer Göttersimulation. In Godus vermisse Ich alle genannten Punkte. Es war ein Fehlkauf.
👍 : 71 | 😃 : 0
Negativ

Godus Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Godus an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


Godus Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS *: Windows XP
  • Processor: Intel Core 2.0 Ghz
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: Geforce 210
  • DirectX: Version 9.0
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 1 GB available space

Godus Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • OS *: Windows 7
  • Processor: Intel Core Quad 2.4 Ghz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Geforce GTS 250
  • DirectX: Version 10
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 1 GB available space

Godus Minimal MAC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS: 10.7.5 (Lion)
  • Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
  • Memory: 1 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 1 GB available space

Godus Empfohlen MAC Systemanforderungen

Recommended:
  • OS: 10.8.2 (Mountain Lion)
  • Processor: 2.4 GHz Intel Quad Core
  • Memory: 4 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 1 GB available space

Godus hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.

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