Cannon Brawl Bewertungen
Cannon Brawl ist eine Mischung aus Action-RTS und Artilleriespiel. Steuern Sie ein Luftschiff, kommandieren Sie mächtige Waffenstellungen und nutzen Sie das zerstörbare Terrain, um Ihren Feind zu überlisten und zu vernichten! Eine neue Art von Artillerie-Strategie!
App-ID | 230860 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Theresa Duringer, Pete Andstadt |
Herausgeber | Temple Gates Games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten |
Genres | Indie, Strategie, Action, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 19 Sep, 2014 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | English |

5 Gesamtbewertungen
5 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Cannon Brawl hat insgesamt 5 Bewertungen erhalten, davon 5 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
602 Minuten
Eines der besten Indie Spiele überhaupt. Dank an die Entwickler.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
14744 Minuten
Bloß nicht kaufen! Das Einzige was das Spiel auszeichnet ist der Multiplayermodus - und der funktioniert nicht...
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
1302 Minuten
It´s a good game, but I´m to good so nobody wants to play against me so it sucks a bit.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
338 Minuten
Ein echt cooles spiel für zwischendurch, und es ist erst in der Alpha und wird bestimmt noch besser!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
168 Minuten
Wer Worms noch kennt und wems gefallen hat; diese Spiel macht mehr Spaß!
Obwohl noch ne Alpha Version gibts von mir ne Kaufempfehlung.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
371 Minuten
Ich bereue keinen Cent den ich in das Spiel gesteckt habe.
Gutes Strategiespiel . Ganz klare Kaufempfehlung!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
4668 Minuten
Cannon Brawl ist kurzweilig und bietet vielfältige Strategien.
Meine Wünsche:
* Multiplayer an einer Tastatur ohne Controller
* Mehr freispielbarer Content, neue Game-Modi & eine neue (schwere) Kampagne für mehr Langzeit-Spielspaß
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
516 Minuten
Das ganze Spielprinzip macht einfach nur super Spaß, weil man durch die unterschiedlichen Turmarten und Spieler die man auswählen kann sehr viele Möglichkeiten hat den Gegner zu besiegen und sich immer neue Strategien ausdenken kann.Ich muss sagen das es mich sehr an ein Worms Titel erinnert, nur ohne das rundenasierte Zeug. Macht auch ementsprechend süchtig. Bevor ihr euch das Spiel kauft müsst ihr aber bedenken, dass die Sory nur sehr kurz und Oberflächlich ist, da es ein pures Mutiplayer Spiel ist. Soll heißen: Holt es euch möglichst mit ein paar Freundn zusammen. :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
4873 Minuten
Sehr gutes, einzigartiges Spiel. 3 Jahre später erschien das etwas ähnliche Forts, das bis heute aber mehr gespielt wird. Bei Cannon Brawl findet man hingegen kaum noch Spieler.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2639 Minuten
Echtzeit 2d strategy, verpackt in einem perfekt gezeichnetem Comiclook, mit passender sound und geräuschkulisse, das vor allem wegen seiner durchdachten char/skills und gebäude, die für einen multiplayer titel sehr ausgwogen wirken, zu überzeugen weiss. Es ist mit dem xbox360 pad kompatibel welcher euch das geschehen optimal kontrollieren lässt.
Ihr steuert eins von 13 schiffen (momentan 10), welche alle mit einem speziellen skill ausgestattet sind, der entweder passive verbesserungen, wie schnellere cd´s, heal, shield, mehr gold/sec bringt oder aktive fähigkeiten wie zb. wegsprengen von terrain, rammen - einfrieren eines gebäudes, die nach festem cooldown eingesetzt werden können.
Nachdem ein schiff ausgewählt wurde, muss das inventar eures hauptgebäudes, mit den gewünschten attack/defensetowern bestückt werden. durch ein festes rangebuild was immer ausgewählt werden muss, bleiben nur noch 4von5 invplätzen, das miningcamp reduziert nochmals um einen -> jedoch ist dies keine pflicht und kann ausgetauscht werden, also bleiben 3 felder für a/d tower. Defense waeren shield+heal tower unter umständen auch jener zur terrain erzeugung, während artillerie geschütze mit normaler bzw bohrender drill munition, lasertower, laufende bomben, Flammen+granatwerfer alles in -schutt und asche legen-
Ihr startet mit dem vorher erwähntem hauptgebäude, das unter allen umständen beschützt werden muss, und zum bau eurer basis dient.
oben im eck euerer jeweiligen seite, seht ihr einen kleinen betrag gold, welcher mit 60g/min tickt und durch bauen von miningcamps auf gold (5g/5sec) < diamant (7,5g/5sec) erhöht werden kann. Jedoch ist euer baufeld begrenzt, ein kreis um den gebäuden zeigt die range, in der ihr eure builds platzieren könnt. um komplikationen zu vermeiden sind es feste felder die durch ein icon angezeigt werden, so sind alle abstände stets gleich. weil jeder die gleich chance und keinen nachteil aus der rechten oder linken seite bekommen soll, sind die level von beiden seiten aus, zur mitte hin im multiplayer identisch.
Ihr dockt also an euer hauptgebäude, kauft, falls die ressource in range ist, erst mal ein mining camp. nachdem dies gesetzt wurde muss eventuell die range erhöht werden, um an die nexte ressource zu gelangen. aus diesem grund startet jeder mit einem puffergebäude welches immer vorhanden ist und kostengünstig eure reichweite erhöht. die verbesserte und auch etwas teuerer version dieses gebäudes, senkt bei allen angrenzenden builds die cd´s um 20%, was in kombination mit dem char princess nochmals um 15% erhöht wird und euch satte 35% cd reduce einbringt. dieser cd reduce wirkt sich nun auf eure angriffs- oder verteidigungstürme aus, nehmen wir den standard cannon tower, welcher 12sec cd besitzt, können wir diesen auf 7,8sec cooldown drücken, womit ihr nun einen klaren vorteil, durch erhöhte schussfrequenz habt. ihr könntet nach dem ersten mining camp, aber auch gleich nen laser bauen um früh druck zu machen und den gegner zu stören, sofern dies das level zulässt. hat euer gegenüber, nun das schutzschild mit dabei, ist vorsicht geboten, jenes hat die fähigkeit euren laser in jeden erdenklichen winkel umzuleiten bevor es zerbricht. wer eher auf heal steht kann auch nen repair gebäude mitnehmen, um den meisten schaden zu kompensieren. nehmt ihr beide besitzt ihr nur noch einen angriffstower, könnt mit dem char smuggler aber ein gebäude mehr wählen und auch dies wieder ausgleichen.
habt ihr euren ersten tower gesetzt, gilt es mit einem tastenklick anzudocken , den richtigen schusswinkel + geschwindigkeit auszuwählen und mit einem weiteren klick abzufeuern, wonach der cooldown dieses towers startet und erst nach abgelaufener zeit wieder zur verfügung steht (kein sinnloser dauerfeuer -s c h e i s s- möglich !). habt ihr den normalen cannon tower verhungert die kugel schon nach wenigen metern, brauchbar wird dieser erst ab dem 2ten upgrade das life, schaden und range erhöht. Den maximallevel eines gebäudes, erreicht man mit dem 3ten upgrade. Vorraussetzungen um upgraden zu können gibt es keine, jedoch sollte gut überlegt werden, wann welches upgrade für welchen tower lohnt, laser sind schon ab stufe 1 sehr effektiv, 2 davon gegen einen cannon tower stufe2 sind tödlich, wenn er nicht gesaved werden kann (heal/schild), dabei kosten 2 lasertower 55x2=110gold, der cannon kostet im bau nur 45g müsste dann aber für 55g auf stufe 2 geupped werden und wir wären bei 100gold, sollte der cannon irgendwo im eck stehen wird auch upgrade 2 nicht reichen um volle range für das level zu erhalten, da alle artillerie geschosse in einem bogen fliegen.
Hinzu kommt und jetzt aufgepasst ---> das sich Terrain zu 100% zerstören lässt, was eine der taktischen komponete im spiel ausmacht. stellt der gegner seine tower auf dünne fliegende bereiche, ist es ein leichtes das terrain unter diesem tower zu zerstören, so das dieser zu boden stürzt und ohne grossen aufwand, der falldmg den rest erledigt. auch berge oder sonstige hindernisse werden einfach zerschossen wenn sie im weg sind, möglicherweise auch ein goldvorkommen des gegners pulverisiert, was ganz schön fies ist! ^^
Der Singleplayer besteht zuerst aus einer normalen kampagne die 20 missionen und 10 puzzles gross ist. in jedem normalem lvl gibt es 3 sterne freizuschalten welche sieg, eine bestimmte anzahl an apm (actions per min) und eine feste, ablaufende zeit darstellen, die es zu schlagen gilt.
Danach kann die nightmare kampagne, die nochmals mit 19 schwierigen leveln auf euch wartet, durchgespielt werden.
Achievments + 12 ränge, freischaltbare chars/schiffe, neue gebäude und XP die als währung für das arsenal gedacht ist, aus dem ihr die restliche upgrades bezieht, dienen als motivation um auch daranzubleiben.
Nach den kampagnen wird euch xp fehlen, um alles im Arsenal kaufen zu können, daraufhin wurden dailys gepatcht, die euch helfen werden auch diese hürde zu meistern.
Auch wenn der singleplayer motiviert und für einige gute stunden sorgt, liegt der eigentliche sinn und zweck dieses tollen games im multiplayer 1v1. Hier haben wir das ranked quickmatch, unranked quickmatch, challenge a friend oder das local 1v1. mehr brauchen wir auch gar nicht, aaaber ^^ leider sind nur 10-15 leute im multiplayer on, und obwohl ich schon einmal 15min in der que verbrachte, schaffte ich es nicht, ein spiel mit einem davon zu machen. es gehen einfach keine spiele auf, weil keine leute on sind und 20 oder 30 minuten will ich nicht warten.
So und nun zum einzigen Kritikpunkt--> bis jetzt zuwenig spieler, weshalb kein normaler mp möglich ist.
ich werd jetzt wohl mal anfangen im forum nach mitspielern zu suchen, weil dieses game es verdient hat, gespielt zu werden !
Als Fazit kann man hier nur ein thumbs up geben, den die idee des spiels und ihre umsetzung ist in jeder hinsicht gelungen.
jedes update wirkte wohlüberlegt, auch wenn es schon lange ein early acces /alpha /beta spiel ist und im forum viel geschrei nach free2play kursierte, haben sich die entwickler nicht aus der ruhe bringen lassen und das konzept, in ihrem bereich ein 10/10 Game zu kreieren, bis jetzt weiterverfolgt.
Für 10€ (7€ summersale) erhaltet ihr 20 - 30 stunden singleplayer, XxX stunden mit euren freunden local (und wenn das spiel erst einmal die aufmerksamkeit bekommt die ihm gebührt, mit sicherheit viele hundert stunden im multiplayer ranking system).
Bleibt nur zu hoffen das die werbetrommel nochmal´s gross angerührt wird, um jeden auf dieses kleine Meisterwerk aufmerksam zu machen.
^^
👍 : 8 |
😃 : 0
Positiv