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Crestfallen: Medieval Survival Bewertungen
Lang lebe der König! Crestfallen: Medieval Survival lässt die Spieler gegeneinander antreten, um um Land und Macht über das Reich zu kämpfen. Rüste deine Ritter mit den stärksten Rüstungen aus, stelle die tödlichsten mittelalterlichen Waffen her und errichte ein Königreich, das es wert ist, verteidigt zu werden. Belagere und bezwinge deinen Feind und die Schrecken im Inneren.
App-ID | 2293680 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Bloodbath Studios |
Herausgeber | Bloodbath Studios |
Kategorien | Einzelspieler, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, MMORPG |
Genres | Indie, Strategie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Abenteuer, Early Access, MMO |
Datum der Veröffentlichung | 1 Jul, 2024 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

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Crestfallen: Medieval Survival hat insgesamt 0 Bewertungen erhalten, davon 0 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
314 Minuten
es ist kein Endprodukt doch mir macht es Fun. ich hoffe sie bleiben dran und es verläuft nicht im Sand! es wäre schön wenn das Spiel sich weiter entwickelt und das mehr es finden.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2116 Minuten
Das Grundkonzept dieses Spiels finde ich sehr ansprechend, doch leider sind zum Zeitpunkt als ich es gespielt habe noch folgende für mich sehr negative "Features" enthalten:
- grundsätzliche Spielmechaniken sind sehr schlecht erklärt, wenn überhaupt (habe bis zuletzt nicht herausgefunden, wie man erfolgreich Dinge anbauen kann...)
- wenn man stirbt, verliert man alles und die verlorenen Gegenstände bleiben an einem "Grabstein" am Ort des Todes liegen und das wird sogar auf der Map gekennzeichnet. So weit so gut. ABER!: dieser Grabstein scheint einen zeitlichen Countdown zu haben (nicht ersichtlich wie viel Zeit bleibt). Ist man zu langsam, despawned ALLES. Ebenso wenn man, bevor man alles aufgehoben hat, despawned alles. Mir ist folgendes direkt hintereinander folgendes passiert: Base in der Mitte der Map. Tod am Rande der Map. Ich bin auf DIREKTEM WEG zu der Stelle gelaufen (Inventar beim Tod war voll) und mir ist "der Grabstein" WÄHREND ICH IM MENÜ WAR um alles zu holen, ist der Rest der noch nicht in meinem Menü war einfach despawned. Da ich das meiste meiner Besten Ausrüstung wieder hatte, war es ärgerlich aber noch verkraftbar. Kurz darauf wieder gestorben (hatte versehentlich einen High Level Boss gefunden). Nach meinem Respawn in der Base, hab ich wieder den direkten Weg zu Todesstelle genommen, wurde aber an der Ziellocation in einen Kampf verwickelt (+1 min). Dadurch war ich zu langsam und ALLES IST DESPAWNED!!! Wäre auch noch verkraftbar, wenn nicht folgendes wäre:
- die Kosten für neue Ausrüstung ist ABSURD hoch, was ewiges farmen für noch nicht mal die beste Gear bedeutet DENN:
- die Ausrüstung verschleißt unverhältnismäßig schnell und die Reperaturkits sind auch frech teuer. Also anstatt die Ausrüstung sehr teuer zu bauen und sehr teuer wieder instand zu setzen, ist es besser, Ausrüstung zu farmen.... Lootdrop- Glück sollte man dann auch haben...
- es gibt keine Möglichkeit eigene Marker auf der Map zu setzen was es sehr schwer macht Dinge wieder zu finden
- Die "Einführungsquest" ist absolut unlogisch aufgebaut und zum Teil nur sehr schlecht erklärt
- Steuerung: die Steuerung ist zum Teil EXTREM langsam, sofern sie überhaupt reagiert, was fights mit Gegnern die dich mit 3-facher Geschwindigkeit attackieren absurd macht. Cooldown von Heilmitteln wird nicht richtig oder gar nicht angezeigt- reagiert einfach nicht- dadurch dass die eigene Steuerung so schwerfällig ist und gerade wenn Gegner deutlich agiler sind als man selbst passierts sehr häufig, dass man schon im Vorfeld erahnen muss, wann ein Schlag kommt um zeitgerecht zu blocken, blockt aber nur einmal und der Gegner schlägt (aufgrund seiner deutlich höheren Agilität) noch 2 mal nach und der eigene Charakter reagiert auf die Steuerung nicht... sinnloses Unterfangen... versucht man solche Gegner auf Entfernung und "safe" zu killen- dauert dieser Kampf dem Spiel zu lange, despawned einfach der Gegner...
- apropo Gegner: gerade die Distanzkampf- Gegner sind absurd... manche haben so ein heftiges Autoaim, dass es einem Cheater gleichkommt. Treffen IMMER und wenn du blockst, verschleißt deine Waffe schneller als im Close Combat...
Ich könnte noch ewig weiter machen solche Dinge zu schreiben aber das ist mir jetzt zu viel...
Fazit:
Idee und Grundkonzept des Spiels ist für mich ansprechend, aber der aktuelle Stand des Spiels ist für mich soooo schlecht, dass ich es nicht einmal mehr spielen würde, wenn ich dafür bezahlt würde!
Spart euch das Geld! Ehrlich!
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😃 : 0
Negativ