Horde Hunters
2

Spieler im Spiel

80 😀     6 😒
81,81%

Bewertung

Horde Hunters mit anderen Spielen vergleichen
$6.99

Horde Hunters Bewertungen

Horde Hunters ist ein herausforderndes Horden-Survival-Rogue-Lite, bei dem du nicht im Kreis laufen musst. Erkunde prozedurale Karten voller Missionen und Aktivitäten, während du deine Waffen, Gegenstände und Fähigkeiten einsetzt, um Tausende von Monstern in etwa 15 Minuten zu erschlagen.
App-ID2178560
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Antti Vaihia
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Action, Early Access
Datum der Veröffentlichung16 Feb, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Horde Hunters
86 Gesamtbewertungen
80 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Horde Hunters hat insgesamt 86 Bewertungen erhalten, davon 80 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Horde Hunters im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 396 Minuten
Macht sehr viel Spass und kostet kleines Geld.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1476 Minuten
very very ccool just like fortnite but better
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 479 Minuten
Great game with lot of potential
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2874 Minuten
Its really been a fun game so far. Let me start by just stating the "obvious". There is a LOT going on in this game. Wether its a lot of numbers/stats, text, or things to do during your runs. Im a huge fan of numbers and stats in this genre, and cant stand how so many titles just more or less ignore these things. These guys did it right. So far the most interesting part to me was the maps with all the small things to do. Its what id say seperates this game the most from others in the genre. Kept me pretty busy at most times so far, so ill focus on that for now. Theres different places on the maps that you can visit in order to get some extras. Nodes for XP, items and such that you can destroy and loot. A mine you can enter to dig for gold. At the cost of not being able to defend yourselfs in the meantime. You can upgrade your skills, hire mercs, man an armed tower that will aid you in your battle, increase you droprate for gold coins etc. a variety of things. On top of that, you will get timed events such as rescue missions rewarding you with a choice of xp, gold, mercs/pets etc. Missions where you are given a small task such as fighting a fire with water from nearby sources etc. Even tho i was lost a few times, the game always pointed me right back into the right directions. Theres also things like permanent/temporary map effects. You could be slowed by a rainstorm that also decreases visibility for a certain duration. Or walk thru high grass/ a field that will slow you down by a certain percentage of your movespeed. And again, youll have all the info and numbers about any of these effects shown. As far as the menues go, theres nothing special, but nothing too bad is missing either. Youll get the usual options, meta progression etc. The slots for your weapons and powerups are shared. And you are also able to sell those again. This will allow you to have one or all slots reserved for weapons. And you can mix in any number of powerups. Since theres powerups that you can greatly benefit from in specific situations, you will often pick up something that you might not want to keep forever. Maybe go for more money dropped plus cheaper upgrades while you level, then sell those "perks". And go for other powerups or weapons for the rest of the map. Another thing thats rather rare are the consumables. You can use them freely using your runs, which can certainly add some variety. They can come from the nodes you can destroy across the maps, you can harvest apples from trees that will serve as medipacks when used, etc. Being able to use these at any time is really a nice extra. Nordic ashes as an example does something like this too, except you can only hold 1 consumable at a time. Here you can have plenty, and simply use them or not as you wish. Ill format/update my review as i play the game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1979 Minuten
"Na hoppla! Jetzt hab ich ewig unter Vampiren Survived und nun dachte ich, ich wär gestählt und hätte wirklich alles gesehen. Aber was ist denn das...? Ein sogenannter Apfel? Häh? Nie gehört... aber egal, ich nehm den mit. Kann man nie wissen wozu sowas nütze ist. Ich warte ja eigentlich auf Perks und Skills, die ich aufschnappen kann, wie es sich für nen echten Krieger gehört. So bin ich es gewohnt und so will ichs haben. Vielleicht bringts was, wenn ich die ganzen Biester hier umhaue! Aha! Da fallen Erfahrungs-Bubbel raus und zack! Schon hab ich genug zusammen und kann mir nen schicken, neuen Skill aussuchen. Hm, welchen nehm ich denn? Mehr Schaden oder größere Reichweite? Naja, ich kenn mich gut aus, schließlich bin ich ebenso heldenhaft wie erfahren im Kampfe, aber was soll denn das hier sein? Ich kann Verbrauchsgegenstände auswählen neben all den hübschen Fähigkeiten? Pffft... Die verbrauch ich einmal und dann sind die weg, oder wie? Also das ist nix für mich, ich nehm was Grundsolides. Mehr Schaden und ein Extraprojektil für meinen Meteorschauer. "Dem Meteör ist nix zu schwör", sagt ja schon der Volksmund... Hmm... .... aber ist schon recht seltsam hier. Da vorne ist ne Kirche, da kann man sich gegen Bargeld heilen. War ja klar, dass der Klerus erstmal Gold sehen will, bevor er sich die sakralen Fingerchen schmutzig macht. Und daneben ist ein Weingut. Oho? Wahrscheinlich für den Messwein... saufen tun die Priester wohl auch noch, tztztz... Und noch mehr Äpfel, die schmecken ganz ok, hab ich gelernt. Und da ganz hinten versteckt schreit ein Bauer um Hilfe. Sage mal... will der mir etwa eine Quest andrehen?" Ja, das will der gute Mann wirklich, lieber Leser. Und damit biste nun auch durch mit der Einleitung und mitten in der Empfehlung angekommen. Ja, ich dreh Dir diesen Vampire Survivors-Klon guten Gewissens an und zwar aus einem Grund, den ein Tanz im allseits beliebten Autoklopper-Ballett aufzeigt. Los gehts: Gerannt wird von Hand... Gezielt auch... Gedashed oder andere coole Fähigkeiten ausgelöst ebenfalls händisch... Erfahrungsbubbel einsammeln... Gold und andere Verbrauchsgegenstände auch... Inventar durchskippen und den Kram dort verwenden geht auch von Hand... (Oha, was Neues!) Tausend Quests erledigen... (Neu!) Gefährten anheuern (What?!? Cool!) Kirchen, Weingüter und Schmiede abklappern, Minen abernten und Äppels pflücken... (Neu, neu, NEU!!!) BOSSE umklatschen, juhu! Sterben... Perma Perks gegen Wunder-Währung kaufen... Und nochmal von vorne... Soso, viel Neuland also und dazu gibts sogar noch richtige Charakter-Werte wie Stärke, Intellekt und Charisma, die geboosted werden wollen. Starkes Stück und verliert man da nicht schnell total den Überblick? Ja! Aber dann gehts doch irgendwie, man fummelt sich rein und lebt dann sehr vergnüglich mit diesem, viel RPG lastigeren Ansatz. Denn zum einen ist Werte hoch pushen ja insgesamt total super und zweitens gibts so auch viel mehr spielerische Freiheit und das Game wird in seiner Grindy-ness bei weitem nicht so flott langweilig, wie andere Genre Vertreter. Noch dazu gibts ordentlich Biome zum Austoben und wir wählen zwischen Char-Klassen wie Magier, Krieger, Barde und Co., die sich wirklich richtig unterschiedlich spielen und so kommt dann nochmal ein frischer wind ins Spiel. Den Wind, oder besser gesagt, Höllensturm gibts im Game dann auch, wie noch weitere Zufalls-Encounter und Du errätst es bereits: Das lockert auch nochmal ordentlich auf. Kleine Questen erfüllen macht Spaß, Gebäude abklappern bringt die Werte flott hoch oder rettet mit Heilung in letzter Sekunde, Das Inventar bietet allerlei Krimskrams zum Morden und Buffen - Taschen-Tornados sind ebenso dabei, wie ein saftiger Schinken oder gleich der Erfahrungs Bubbel Magnet deluxe und noch vieles mehr. Hier hat sich mal jemand richtig Gedanken gemacht, wie man ein relativ ausgewrungenes Genre mit neuem Leben füllen kann und er hatte Erfolg! Trotz Pixel Art Look und Düdel Sound fühlt sich das Ergebnis frisch und unverbraucht an. Hier sind wirklich alle Runs grundverschieden, es gibt deutlich mehr zu entdecken, als bei der Konkurrenz und mehr Abwechslung bedeutet meist auch mehr Spielspaß und Futter für den Entdeckergeist. Early Access lässt Raum für weiteren Content und so bin ich mal wieder schwer begeistert von einem Autoklopper. Das Genre entwickelt sich und jeder bringt seine eigene Note mit ins Konzert der Klone, bis das Ganze dann entweder grausig verwirrt klingt oder wie ne sanfte, harmonische Sinfonie. Misstöne spielerischer Art konnte ich bisher noch nicht entdecken, ein bisschen Balancing fehlt noch und ehrlich gesagt, auch mit Pixel Optik ginge da grafisch noch deutlich mehr. Aber gut, wenn das schon die gröbsten Kritikpunkte sind, dann solls noch ok sein. Hier darfst Du Dich aber liebend gerne ordentlich austoben, ist ja auch im Döner-Preis-Segment, da sollte nicht viel schief gehen. Und beim ewigen Kloppen, Looten, Perks Kaufen und tausendfach Sterben wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
👍 : 15 | 😃 : 1
Positiv
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