Crafty Survivors
7

Spieler im Spiel

9 😀     1 😒
70,57%

Bewertung

Crafty Survivors mit anderen Spielen vergleichen
$11.99

Crafty Survivors Bewertungen

Alle Helden sind korrumpiert! Schalte eine Vielzahl von schlauen Profis frei, nutze ihre einzigartigen Fähigkeiten, erstelle deine eigenen Builds und verteidige deine Heimat, indem du Horden von Monstern vernichtest. Sammle Materialien, baue dein Dorf wieder auf und bahne dir deinen Weg zum Ursprung dieses bösartigen Fluchs!
App-ID2137760
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Flannel Bear Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Action, Early Access
Datum der Veröffentlichung15 Mar, 2023
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian

Crafty Survivors
10 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Crafty Survivors hat insgesamt 10 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Crafty Survivors im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 4968 Minuten
I love this game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3450 Minuten
good game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1437 Minuten
einfach nur geil!! und es ist die 4 euro zu 100% wert!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 307 Minuten
cheap game much fun buying is smart
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 8833 Minuten
Its been a fun game so far. Picked it up for a small discount bundled with a title i never heard of before. 1st off i noticed the music in the title screen. 90s jrpg tunes. I kinda liked it a lot during most of my playthru to this point, bc it always reminds me of final fantasy, zelda, all the "secret of..."titles, suikoden etc. But sadly after a while (i think more than 30, but i know less than 50 hours in my case) it became too repetative, bc theres simply not enough tracks/variety. If they add more tracks, that would already do the trick. Its literally 5 bucks on 5er to pay some dude to play a song for you afterall. The game plays different than VS because you play a lot of smaller maps in a row to progress. Guess its a bit more of a roguelike/lite or whatever. No idea im not too familiar with that genre. You play map after map. A lot like some of those 90 mario games etc. You have the usual very familiar looking type of worldmap with seperate areas that each evolve around a different theme/setting, and theres several maps in each area. Grasslands, forest, beach, mountains. You got a small village that serves as a base of operations. More or less the usual meta progression plus some other really interesting unlockables. Collecting, Crafting, Trading and such. Once you collected some coins and materials, you can spend those to rebuild and upgrade the ruined villages buildings. Each building level will grant you acess to additional upgrades. Sometimes its simple X% CD/damage/speed or such, sometimes you unlock additional content/mechanics. The skills are amongst the craziest stuff that ive seen since ParOdiuS. At least visually. Under the hood a shotgun is still a shotgun ofc, even if it was to look like a salt/peppermill on screen. Something else thats kinda nice is the way skills can be used. You get a seperate button/key for each one of your attacks. While its totally possible to simply set all of them to the usual "auto mode", you can use them manually aswell. 1st off thats a nice option to have in general, im always a fan of having a choice. But more interesting, lots of skills have special interactions if used properly. So it absolutely makes sense to sometimes have at least certain skills trigger manually. Which again makes the gameplay less of a semi afk thing, but requires your input. The chars are pretty unique. Its not simply your starting weapon and a handful stats that vary. All of them are basically working folk whose skillset somehow evolves around their jobs. Blacksmith, cook, fisherman, lumberjack etc. They all have completely different ways of doing things. Definately not something every game does. I found a "straight forward" setup for each char so far, wich is definately a nice thing as a new player. Sometimes the REALLY special stuff is still just a bit too much for me, and im glad i have a reliable way to lets say beat a boss/level giving me problems. Theres 4(5) difficulties, but they are kinda odd. I played mostly on easy at 1st. Simply bc theres less monsters to kill per level, and i wanted to unlock all maps asap. Was not the best idea looking back. But thats a different issue. The thing is, easy sometimes doesnt feel easy at all. And hard sometimes doesnt feel hard at all. Actually some maps are easier to beat in the higher difficulty settings as far as im concerned. In a boss map as example, you could play easy, and get 350 monsters before the boss. Means your ammount of xp will be really limited, and when the boss spawns you better had some good rng paired with an idea of what skills you need at what level after those 350 mobs. Same level in "hard", simply means you get lets say 2x that many monsters before the boss. Which will result in you taking that guy apart before he knew what hit him. More time to level, more xp, easy victory. So yeah the "difficulty" is just BS imo. On top of this, the latest maps are so (pseudo)"hard", it would be a waste of time to even try. Instead you are forced to increase your dmg output to kinda insane ammounts, to beat them. Now i wont have to tell you whats going to happen if you go back to the early maps in this jiuced up state. BOOORING is what you are going to feel. No matter what difficulty you set. Im afraid its too late and theres little sense in complaining at this point anymore, but if it was up to me, id rework the entire way the difficulty works. From scratch. By the time i beat all of the currently available maps/unlocked all chars, i had to grind lots of crafting mats. I guess if i had played in normal, instead of most maps in easy, i wouldve had more of those materials. On the other hand i wouldve wasted plenty more time for unlocking the same stuff. But its something ill keep in mind for a possible future playthru. What needs to be done is more infos need to be shared by the game. I want more numbers/stats, and definately an archive or glossary or whatever with a bestiary etc., but most of all a list of collectibles and their locations. I finished most of the game missing an early drop from a secret level, and it kinda ruined 1 part of my progress completely. (unable to upgrade a building in town) So far so good Was mostly enjoying myself so far Ill update as i play some more
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 172 Minuten
Richtig erfrischendes Arena Rogue-Lite! Freue mich schon auf die kommenden Updates. :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 739 Minuten
Really nice Characters. Enjoyed it so far. I`m excited what future updates will bring.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 753 Minuten
Die ersten Minuten haben mich bereits völlig überzeugt! Musik toll, Grafik toll, Spielmechaniken toll! Habe echt Bock auf viele weitere Runden und bin gespannt, was mich noch so erwartet!
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1016 Minuten
Really fun take on the genre auto battler. nice looking, sounding game. Charming
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1392 Minuten
"Siebenhundert Jahre Küchendienst? Warum werde ich denn bitte zu sowas verdonnert? Eine Ungerechtigkeit ist das... bloß weil ich vielleicht, eventuell und durch ein klitzekleines Versehen mein Dort vernichtet habe. Sowas kann schließlich jedem mal passieren! Na super, jetzt kann ich Kartoffeln schälen bis zum St. Nimmerleinstag... Gemeinheit! Aber es hilft ja nix, die anderen Bewohner und vor allem die letzte Küchen-Crew ist losgezogen, um zu echten Helden zu werden. Ach so? Ach was! Nee Echt? Puh... alle tot also? Naja, die waren ja auch nicht gerade gut trainiert und dumm waren die ja auch irgendwie... und so schlabberig wie nasses Toastbrot. Aus denen wären nie echte Helden geworden, tja. Aber geschieht denen recht, wenn die mich einfach zurück lassen, nun sind se´ hin und ich leb noch, hah! Das nenn ich mal wahre Gerechtigkeit und ich sollte mal lieber zusehen, dass ich nicht selbst bald als Monsterfutter ende. Wo kommen die Ungetüme denn nun plötzlich wieder her? Ist ja alles voll mit diesen ekligen Bestien! Ieeehhhh!!!! Na die werden sich ordentlich gestärkt haben, als sie die Dörfler verschlungen haben und jetzt sind sie auf den Geschmack gekommen. ABER NICHT IN MEINER KÜCHE! Ich hab meine treue Pfanne und nen schicken Topf-Helm - also auf in die Schlacht! Was soll da schon schiefgehen?" Tja, lieber Leser, war nett Dich gekannt zu haben. Aber das wird nix mit dem Überlebenskampf, jedenfalls nicht mit Deiner kümmerlichen Ausrüstung... ... von Deinen noch kümmerlicheren Skills mal ganz abgesehen ;-) Aber vielleicht versuchst Du Dich in diesem etwa siebentausendsten Auto-Klopper, den das Genre hevor gebracht hat, erstmal an nem ganz winzig kleinen Mönsterchen und guckst, ob Du das schaffst. Falls du wie durch ein Wunder überlebst, hau noch ein paar davon platt, sammel brav die Bubbel ein, die rausfallen und dann kauf Dir erstmal ne Brutalo-Tötungspfanne from Hell oder nen Explosions-Schnellkochkessel mit TNT Bombast. Denn mit solcherlei, teils witzig kreativen Mordwerkzeugen haust Du hier den Gegnerwellen die Rübe runter und das macht mal wieder ne Menge Spaß. Auch weil das Setting mal neu ist und die Skillz erfrischend unverbraucht. Dafür taugt dann leider die Balance nix, aber vielleicht biegen die Devs das ja noch hin. Aber fangen wir erst einmal an mit dem allseits beliebten Auto-Klopper-Ballett: Gerannt wird von Hand... Gezielt auch... Dafür gekloppt je nach Wahl automatisch oder per Druck... Skills ebenso... Erfahrungsbubbel und Material einsammeln... BOSSE umhauen... Skills kaufen und verbessern... Level abschließen, das Dorf ausbauen für Perma Perks und neue Bereiche freischalten... Immer schwerere Gegnerhorden besiegen... Besiegt werden... Nochmal. Und damit ist alles wie gewohnt und doch ganz anders. Toll! Du wanderst über ne Landkarte, kannst jederzeit zurück ins Heimatdorf und dort den Bauhammer schwingen, um Dein gesammeltes Zeugs in Perk-bringende Gebäude-Upgrades einzutauschen. Dann schaltest Du immer neue Gebiete und Chars frei und kloppst Dich durch Level für Level. Ist ein Bereich sauber und Monster-frei, gehts weiter zum Nächsten und so weiter und so fort. Und ja, das spielt sich rund, ist fordernd und durch seine kreativen Ideen nett anzuschauen und vor allem: Es macht neugierig, was da noch kommen möge. Ansonsten gibts halt Klopper Einheitsbrei, der aber schick aufbereitet ist und wie immer unheimlich lahm klingt. Naja. Leider funktioniert der Controller Support mal ja und mal nein und das nervt wie sonstwas. Falls das nicht irgendwann mal behoben wird, geht der Daumen dann auch bergab, denn ich zock solche Games faul und entspannt und vor allem zurückgelehnt im Gaming Chair. Da ist Controller eben Pflicht. Also Daumen drücken! Auch für deutlich mehr Content, den wünscht man sich bei solchen Games ja immer, hier ists nicht anders. Aber ist ja alles noch Öhrli Access und im Entstehen begriffen, da lohnt es sich halt dann in Zukunft, nochmal reinzuschauen. Das bisher Gebotene ist oberer Genre-Durchschnitt und das reicht mir, für zwei oder drei Nachmittage und den gewohnten Halb-Döner-Preis mal reinzuschauen. (und ja, in Berlin sind das immer noch sieben Döner ;-)) Ewig wird das nicht motivieren und schon gar nicht so lange im Gedächtnis bleiben - muss es aber auch nicht. Ein bisschen Spaß für kleines Geld ist locker drin, alles wirkt rund und wertig gemacht, die Devs wissen, was sie tun und sind auch fleißig dabei. Was will man mehr? NIX! Genau, lieber Leser, also hör auf, die ganzen Döner in Dich reinzustopfen und investier die Kohle lieber in solch kleine Indie Projekte wie dieses hier. Und beim Rennen, Looten, Skillen und tausendmal beim Servieren Sterben wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
👍 : 14 | 😃 : 2
Positiv
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