Saga of Sins
69 😀     9 😒
78,14%

Bewertung

Saga of Sins mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Saga of Sins Bewertungen

Saga of Sins ist ein unheiliges Action-Adventure mit einer mystischen Story und lohnenden Arcade-Gameplay! Tauche ein in eine von Sünde befleckte Welt, bestehend aus Bleiglas (Glasmalerei) und inspiriert von dem niederländischen Maler Hieronymus Bosch (1450-1516).
App-ID2094550
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Just For Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung30 Mar, 2023
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Spanish - Latin America, Dutch

Saga of Sins
78 Gesamtbewertungen
69 Positive Bewertungen
9 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Saga of Sins hat insgesamt 78 Bewertungen erhalten, davon 69 positive und 9 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Saga of Sins im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 476 Minuten
Leider bekommt es nicht die Aufmerksamkeit, die es verdient hätte!!! An manchen Stellen bin ich zwar etwas verzweifelt, aber es macht sehr viel Spaß! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3275077576 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119834028
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1550 Minuten
Saga of Sins ist wunderbar großartig mit seiner Umsetzung des gesamten Spiels der Charaktere und Landschaften im Buntglasfensterstil. Die sieben Todsünden zu bekämpfen und die Sünder in ihren Gedanken in der Gestalt als schrecklicher Dämon zu retten ist fantastisch und toll. Der Soundtrack ist unvergesslich und nostalgisch mega.^^ Die Level von den Todsünden Zorn, Neid, Stolz und Gier sind von ihrer Atomsphäre super und Thematik Hammer.^^ Von einem Jump & Shot Game brillant und es wert es nochmal zu zocken.^^ Ich liebe den Kunst-Stil im dem das Game designet wurde und die Dämonenformen die Cecil annehmen kann in den Träumen der Sünder^^ Die Charaktere sind fantastisch kreativ designet wie auch die verschiedenen Gegnertypen wie die Hintergründe der einzelnen Levels. Die Bucheinträge der einzelnen Sünden wie ihre kurze Erklärung sind mega.^^ Saga of Sins ist ein traumhaftes kunterbuntes Kunstwerk^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1005 Minuten
Sehr schönes Artwork und ein wirklich gelungenes Spiel, das enorm viel Spaß macht. Und ein sehr denkwürdiges Grundthema das hier sehr deutlich und gut aufgegriffen wird ... regt auch zum Nachdenken über das eigene Handeln an .. hat mir SEHR gut gefallen, klare Kaufempfehlung.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 336 Minuten
Erstmal die positiven Sachen. Pros: -Das Spiel hat ein sehr gutes Artwork, schöne Farben und die Mosaik-Fenster-Thematik zieht sich durchs ganze Spiel. -Zuerst dachte ich, wie sich die Charaktere bewegen sei zu starr, aber mit der genannten Thematik fühlt es sich doch recht gut an. -Die Musik und das Sounddesign sind hervorragend. Packende Bossmusik und tolle SFX, wenn z.B. Gegner zerbrechen wie Glas. Es macht jedes Mal Spaß einen Gegner zu besiegen, schon allein wegen des Sounds. -Das Münzen sammeln hat sich aus dem genannten Grund auch recht gut angefühlt und mir persönlich viel Spaß gemacht. -Das Wechseln der Formen ist sehr einfach und intuitiv. Interessantes Konzept! -Hab das Spiel durchgespielt zu rund 85% und keine Bugs gesehen. Cons: -Warum muss ich jedes Mal, nachdem ich in die Gedanken der Menschen gefahren bin, wieder zurück in das Viertel reisen? Hätte man nicht einfach an dem Punkt weiter machen können und die Auseinandersetzung im Traum anders lösen können? -Zwei Sekunden nach unten drücken, um sich umzugucken? Ich dachte, die Mechanik hat man von mehr als 3 Jahren abgeschafft. Bitte Kameraführung einbauen z.B. auf einem anderen Stick. -Umgucken? Warum kann ich nicht nach oben gucken? -Ich war ein großer Freund von dem Wolf... dieser macht aber, nachdem man den Greif freigespielt hat, genauso wenig Sinn wie einen Teller Erbsen mit einer zweigleisigen Gabel zu essen. Nachdem man den ganzen Bildschirm mit Shuriken vollbomben kann, nimmt doch keiner mehr den Lazy Ass Shot. -Wo wir von vollbomben reden... Keine Attacke geht auch mal nach unten rechts oder unten links bzw nur nach unten? Das war immer der Grund, warum ich einige 2D-Plattformer aufgehört habe. "Oh wir haben eine Kiste eingebaut, die du überspringen muss und oh ganz zufällig sind dahinter 2 Gegner, die du nicht überspringen kannst" Wahrscheinlich soll man das dann mit dem Dash lösen. -Der Dash...... Im ersten Level bekommt man 3 Mal gesagt, man müsse den Dash für mehr Münzen nutzen....da denkt man gleich "oh ja Core-Element!!!" Nur das man diesen einfach viel zu selten hat, um ihn wirklich sinnvoll einsetzen zu können. -Wenn man den Dash dann mal einsetz, bekommt das Spiel auf einmal einen gewissen Flow und man bekommt suggeriert es würde jetzt schneller vorangehen... nicht, wenn man jedes Mal wieder zurückgehen muss, um die Münzen einzusammeln. -Aus dem oben genannten Grund fühlt sich das Game auch in allem so an --> vor-zurück-vor-zurück-vor. Ist das Spiel ein schnelles Metzelspiel oder geht es hier eher um das Erkunden von Schätzen? - Ich habe dann ab dem Zeitpunkt der ersten Offenbarung festgestellt, dass man absolut keine Entscheidungsfreiheit hat. Ich wollte an sich nicht noch mehr Dorfbewohner bekehren und suchte einen anderen Weg. Zuerst dachte ich, es würde durch die Krähe passieren… die sagt dir am Ende aber nur "ja, wenn die Leute Lust haben, dann werden sie halt gerettet"... und ich muss doch linear weiter machen. -Warum gibt es eigentlich keine Option, die Schriftrolle besser wegzudrücken? Besonders am Anfang hat mich der Sound extrem genervt und mich von den Stimmen der Charaktere abgelenkt. Warum öffnet sich die Rolle ständig und geht wieder zu, bei jedem gefühlten Absatz? Hätte man nicht in der Schriftrolle einfach ohne Sound und grobe Animation weiterklicken können? -Das wackelnde Gesicht in jedem Traum lenkt mich vom Text ab und sieht aus, als hätte man die billige After Effects wiggle Expression aus 1995 benutzt. Das nimmt der Thematik doch jede Seriosität. -Zum Thema Story: Man macht sich die Mühe und besiegt die beiden Endbosse und dann wird man mit nem gefühlten Zweizeiler belohnt… der an sich überhaupt nichts mit der Grundthematik des Spiels zu tun hat. Ich dachte, es geht um die Sünden und die Einschätzung, dass es an sich kein gut und kein böse gibt? Passt zum Schluss nicht mehr zusammen. Auch wie die Charaktere sich dann zueinander am Schluss verhalten, obwohl sie zuvor ständiger Täuschung unterlegen waren, ist nicht natürlich. Fazit: Das Spiel hat an sich so viel Potential, aber läuft in sich überhaupt nicht rund. So viel tolle Arbeit für ein starkes Design, was dann ruiniert wird von einem unrunden Story-, Kampf- und Leveldesign. Ich hatte teilweise das Gefühl, das Spiel krankt an schwierigen Mechaniken, die solche Games vor über 10 Jahren noch hatten. Dadurch stellte ich mir heute häufiger die Frage, ob es nicht doch sinnvoller gewesen wäre einen Spaziergang durch den strömenden Regen zu machen... Ich bedanke mich dennoch für ein paar schöne Grafikeindrücke. Vielleicht kann dieses Potential noch einmal in einem besseren Game benutzt werden.
👍 : 9 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 348 Minuten
First thing's first: While I did get a free Steam key from the developers, I used that for a giveaway and bought the game myself. But on to the game. Having sunk 217 hours into Fox n Forests, I couldn't not play Bonus Level Entertainments next game. The stained glass optic looks extremely good, especially when seeing enemies getting more and more cracks before they explode into shards. Really well done on the visuals. The soundtrack is fun as well. It fits the stages, but isn't distracting. But I guess after playing it some more I'll find my track where I just want to stand around and listen to the music. And I'm looking forward to finding that track. The controls of the game are fine. Some of the binds on controller need some getting used to to not mix them up (especially Character Switch on RB/LB/R1/L1 and Dash Attack on RT/LT/R2/L2), but that is likely just a me problem. Adding to that this game has basically no coyote time, meaning that if you walk off an edge, you will only have your mid-air jump available, not your full double jump. Seeing that Fox N Forests had infinite coyote time, this was a surprising change. I don't hate it, but the complete 180 was definitely unexpected. All in all I can recommend this game to everyone who likes action platformers and/or the artstyle.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
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