English Country Tune
341 😀     83 😒
75,50%

Bewertung

English Country Tune mit anderen Spielen vergleichen
$4.99

English Country Tune Bewertungen

English Country Tune ist ein großartiges 3D-Puzzlespiel, welches hunderte Level besitzt, die auf 17 Welten aufgeteilt sind.
App-ID207570
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber increpare games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Cloud
Genres Gelegenheitsspiele, Indie
Datum der Veröffentlichung9 Aug, 2012
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

English Country Tune
424 Gesamtbewertungen
341 Positive Bewertungen
83 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

English Country Tune hat insgesamt 424 Bewertungen erhalten, davon 341 positive und 83 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu English Country Tune im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 195 Minuten
Das Spiel ist mittelprächtig. Das Spiel ist im Prinzip ein 3D-Sokoban (Kisten schieben). Sokoban gefällt mir, also finde ich es interessant, die Kisten (nein, hier sind es Kugeln) auch mal im dreidimensionalen Raum an ihren richtigen Platz zu schieben. Hierfür haben wir kein Männlein, das die Kugel schiebt, sondern eine Art Tischtennisschläger. Das ist deswegen bedeutsam, weil er die Kugel, wenn sie an einem Rand liegt, bei seiner Bewegung über diesen Rand hinaus schlägt. Hält die Kugel nichts auf, ist sie verloren und damit auch der Level. Idealerweise wird sie aufgehalten und es geht weiter. Ich habe etwas länger gebraucht, bis ich verstanden habe, wohin die Kugel jeweils geschlagen wird, je nach dem, wie man sie trifft. Ich möchte annehmen, dass das alles exakten Regeln folgt, aber diese werden jedenfalls nicht erklärt, man muss es selbst herausfinden. Einige Dinge habe ich nur durch Zufall herausgefunden. Eine Anleitung wäre sehr schön gewesen. Das Spiel ist so, dass die Level sehr schnell sehr schwierig werden. Das ist natürlich subjektiv. Nicht subjektiv ist aber, dass manche Level nicht übersprungen werden können. Kommt man da nicht auf die Lösung, ist es aus. Gesagt werden sollte auch, dass es Level gibt (die "Pyramide"), bei der man nicht sieht, was genau los ist, weil man mit dem Schläger im Inneren einer Pyramide agieren muss, die Kamera aber außen bleibt. Das ist schon ein bißchen schwerer, als nur ein Sokoban in 3D. Wenig hilfreich fand ich in diesem Zusammenhang die Kamerasteuerung. Um die Orientierung nicht zu verlieren, müsste für mich die Kamera in ihrer Ausrichtung im Raum (Blickrichtung) konstant bleiben (können). Die Kamera folgt aber dem Tennisschläger, auch wenn er über eine Kante geht. Am Ende, bei komplexen Gebilden, weiss ich nicht mehr, wo ich hin wollte und wo die Kugeln liegen. Man kann die automatische Kamera zwar auch manuell bewegen, aber auch dies ist nicht so gut. Die Kamera kann man mit den Pfeiltaste in die entsprechende Richtung drehen, aber ausgehend von der aktuellen Ausrichtung der Kamera. So dreht sie sich quer durch den Raum, aber meist nicht in einer der globalen Ebenen (X/Y, Y/Z, X/Z). So kann ich die Kamera nie so positionieren, dass sie das 3D-Gebilde z.B. genau von einer Seite, z.B. +X-Achse ansieht. Beendet man die manuelle Steuerung der Kamera, schwenkt sie zurück zu ihrer automatischen Position oder einer anderen Position. Man kann die Kamera also nie dauerhaft nachjustieren. Das klingt pedantisch, aber so konnte ich mich z.B. bei der Pyramide nie richtig orientieren und das innere der Pyramide systematisch erforschen, weil die Kamera nie da war, wo ich sie gerne gehabt hätte, um nicht die Orientierung zu verlieren. Aber auch ohne dieses Problem sind die Level schwer. Sie erfordern, je nach Geschick, schon ziemlich viel Zeit und Mühe. Klugen Köpfen mit phantastischem 3D-Vorstellungsvermögen und/oder sehr guten Sokoban-Fähigkeiten wird das nichts ausmachen. Mir war es zu schwer. Die Menüführung ist stylisch aber wenig transparent. Man wählt erst eine Welt aus, dann einen Level innerhalb dieser Welt. Ob man mit einer Welt fertig ist, wird aber nicht angezeigt. Da wäre eine profanere Darstellung besser gewesen. Angeblich liegen die wirklich schweren Level in eine der ersten Welten. Zu dumm, dass ich wohl bei denen hänge und nicht weiterkomme, um die grünen Weiden des vergnüglichen rätsellösens sehen zu können. Pro & Contra: + Interessante Spielidee mit einigen sehr schönen, anspruchsvollen Leveln + Undo- und Reset-Taste o Einige sehr schwere Level - Einige Level sind nicht auslassbar. Hängt man da, hat man Pech - Die Kameraführung kann (bei komplexeren Leveln) nerven - Keine Einführung / Anleitung / Hinweise Wertung: 05/10 Für jeden, der sehr schwere Rätsel mag, kann ich es empfehlen, wenn ihm die eigenwillige Kamera und die fehlende Anleitung nichts ausmacht. Eine generelle Empfehlung gebe ich aber nicht, weil es mir zu schwer ist (Leveldesign [das wäre OK], Kamera [das muss nicht sein]).
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 893 Minuten
English Country Tune ist wohl eines der besten Rätselspiele die ich je gespielt habe. Und ich habe schon so einige gespielt. Wie jedes gute Rätselspiel führt es immer wieder neue Elemente im kleinen ein um sie dann immer komplexer werden zu lassen und später auch kombiniert. Jedoch bleibt es immer überschaubar wenn man sich reindenkt. Viele Rätselspiele werden mit der Zeit einfach nur schwerer weil das Rätsel "mehr" aber nicht interessanter wird. English Country Tune hatte immer etwas neues zu sagen: "Im letzten Level war das so, aber da das jetzt so ist musst du hier umdenken." Ich hatte nur drei mal das Gefühl das es komplexer sein wollte nur um komplexer zu sein. Und die 3D Planting Level waren manchmal für mein räumliches Denkvermögen doch einen ticken zu viel, aber machbar. So gut, interessant und logisch ECT auch ist, ist es aber echt schwer. Wie gesagt nicht schwer weil unnötig komplex sondern weil man sich rein und umdenken muss. Aber dann macht es Klick und ist echt klasse. Einmal ist mir der zündende Gedanke 3 Uhr Nachts im Bett gekommen. Ich bin aufgesprungen, hab den Rechner angemacht und konnte das Rätsel wirklich lösen. Solche Momente schenkt einem ECT wenn man in es investiert. Selten gibt es wirklich Rätselspiele die von dir erwarten intelligent zu sein und nicht nur so tun. Viel zu selten. Neben all dem Lob macht ECT jedoch den Fehler neue Elemente hinter ganzen Levelabschnitten zu versperren. Ja die Elemente bauen aufeinander auf, aber muss ich dafür jedes Level dieses Abschnittes machen um Weitere freizuschalten. Glücklicherweise hatte ich den Drang sowieso jedes Level zu machen. Bei einem guten Freund von mir sah es aber auch anders aus. Abschließend ist zu sagen was ich auch am Anfang schon gesagt habe. English Country Tune ist eines der besten Spiele in seinem Genre. Eine echte Perle. Nun warte ich ungeduldig auf "The Witness" und "Miegakure"... :-P
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
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