Spielzeit:
1200 Minuten
Wo soll man hier anfangen... am besten bei den positiven Sachen:
- Die Geschichte ist lustig
- Die Fähigkeiten sind gut auf die Charaktere abgestimmt und werden auch benutzt und gefordert
Die schlechten Sachen:
- Ein Großteil der deutschen "Übersetzung" ist mit Hilfe von Google Übersetzer entstanden. Als Quellmaterial wurde die bereits fehlerbehaftete, unpräzise englische Übersetzung genommen, konnte ja nur Müll rauskommen. Beispiel: Statt Zurück steht Der Rücken. Hab die Datei ausgepackt und die Geschichte neugeschrieben, bin schier verzweifelt, weil nichts kommentiert war, denn Wörter wie torch können sowohl mit Fackel als auch mit Taschenlampe übersetzt werden und darum kann man in der original Übersetzung auch beides abwechselnd vor, obwohl immer Fackel gemeint ist. Hier gibts die Korrektur:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015920794
- Die LOD Einstellungen sind katastrophal!!! Die Pinsel poppen Teilweise erst ins Bild wenn man direkt davor steht, selbst bei Lego Insel 2 (ein Spiel von 2001) ist das nicht so schlimm und vor 20 Jahren war die Hardware auch noch nicht stark genug, aber was hier abgeliefert wird geht gar nicht.
- Das Bootsrennen ist ganz schlecht ausbalanciert, die Pinsel sollten hier die optimale Route anzeigen und nicht Quer übers Wasser verteilt sein, bei einer Sprungschanze landet man auch direkt in einem Steg, haben die das überhaupt selbst getestet? Man stirbt auf alle Fälle hunderttausend Mal, ich hoffe die Physik ist nicht FPS gebunden, dann würde es mich nicht wundern, dass ich das mit 165 FPS fast nicht hinbekommen habe...
- Apropos Pinsel, in den Leveln für Ramona sollten auch die Höhe der Pinsel angepasst werden, wenn man weiter springen muss, ansonsten landet man direkt in der nächsten Grube, wenn man auf soetwas achtet
- Und jetzt der Endkampf der ist in die Hölle und zurück verbuggt, das grenzt schon fast an Körperverletzung, [strike]hat man es mit Tad auf die mittlere Plattform geschafft, wird ein Event getriggert bei dem man mit Sara, Ramona hinaufhelfen soll, stirbt man einmal, was garantiert passiert, weil man diese komischen Eis/Feuerkugeln nicht fallen sieht verschwindet Ramona, hat man es aber bis zur Treppe geschafft und den Speicherpunkt wird man bei jedem Tod vor der Treppe als Sara abgesetzt und stirbt manchmal auch direkt nochmal, wenn es immer noch diese Kugeln regnet, jetzt kommts aber, gehe ich jetzt zurück ins Hauptmenü und setze das Spiel fort, werde ich als Ramona vor die Treppe gesetzt und die Treppe wird ausgefahren und ich kann normal weiterspielen. Aber hier hört es noch nicht auf, durch Zufall hab ich gesehen, dass die Plattform unter dem Ammyt aufleuchtet, wenn man ziemlich dicht rangeht und fast schon wieder davon stirbt, das sollte viel früher triggern, damit man gleich weiß, dass man diese Plattform zerstören kann.[/strike] Endlich oben angekommen nimmt es kein Ende, im Kampf gegen Victoria musste ich mich mehrmals töten lassen, weil sie unter seltsamen Umständen plötzlich keinen Schaden mehr nimmt, wenn ich sie mit dem Gummihuhn abwerfe, also zumindest das, hätte man doch ordentlich hinbekommen können?
Persönliche Präferenz: die Funktionen von RB und LB sollten vertauscht sein, so ist es ziemlich schwierig während dem Gleiten den aktuellen Questmarker einzublenden
Edit: Der durchgestrichene Teil, ist gar kein richtiger Bug, dass man Ramona von einem Checkpoint reload bekommt schon, aber es ist Absicht, dass sie nicht da ist, da man das Gummihuhn 3 Mal auf den Ammyt werfen soll, ob ihn abzulenken, dass weiß man aber nur, wenn man den Text ganz aufmerksam gelesen hat, was bei der offiziellen Übersetzung eher schwieriger ist. Darum steht in meiner Übersetzung als Questziel auch nicht mehr, dass man Ramona die Treppe rauf helfen soll, sondern dass man den Ammyt ablenken soll.
Und wer hofft nachträglich 100% Pinsel in den Hub Areas zu finden, den muss ich leider enttäuschen, ich bin an 99% gescheitert, weil das Spiel einfach nicht angibt wie viel Pinsel genau noch fehlen und man am Ende des Spiels auch keine Hilfe bekommt, mit der man die Verbleibenden findet.
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