Nomad Survival Bewertungen
Kämpfe gegen Horden von Gegnern, bezwinge Bosskämpfe und erforsche verschiedene Charakter- und Fertigkeitskombinationen in diesem zeitbasierten, automatisch angreifenden Roguelite in deinem Bestreben, stärker zu werden und die bedrohlichsten Kreaturen zu besiegen, die am Ende eines jeden Durchgangs auf dich lauern.
App-ID | 1929870 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | The Fox Knocks |
Herausgeber | The Fox Knocks |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Teilweise Controller-Unterstützung |
Genres | Indie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 8 Okt, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Portugal |

38 Gesamtbewertungen
36 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Bewertung
Nomad Survival hat insgesamt 38 Bewertungen erhalten, davon 36 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Nomad Survival im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
526 Minuten
Es macht Spaß und hat, wie Vampire Survivors, einen hohen Suchtfaktor. Es spielt sich etwas anders, denn hier hat man genug Slots, um alle Waffen zu sammeln aber ob das sinnvoll ist? Es ist interessant. Versucht man so viele Waffen wie möglich zu sammeln oder levelt man lieber wenige Waffen hoch? Seid auf jeden Fall auf die Nacht vorbereitet, denn da kommt eine große Welle an Monstern. Ich kann es jedem empfehlen, der Spiele wie Vampire Survivors mag.
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Positiv
Spielzeit:
761 Minuten
Nomad Survival is very similar to Vampire Survivors but brings its own unique features which makes playing it alot of fun.
Each "Hero" has its own unique skill which alters the playstyle alot, e.g. Summoning Undead.
It's definitly a steal for its price and I highly recommend it!
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Positiv
Spielzeit:
2772 Minuten
German/English
Ein noch kleines, aber absolut gutes Spiel bis jetzt. Wer Vampire Survivors mag, wird auch Nomad Survival mögen. Langeweile kommt aber keine auf, da das Spiel vieles anders macht und auch etwas schwerer ist.
Edit: Ich hasse die dritte Map, die ist einfach unnötig schwer und verdirbt mir jeglichen Spielspaß!
Edit 2: Habe jetzt die 100% wieder erreicht. Wenn man sich dahinter setzt, wird es irgendwann. Macht ja doch irgendwie Spaß, auch wenn es die dritte Map echt in sich hat. Zum Glück kamen jetzt ein paar Upgrades dazu, so fühlt sich die Schwierigkeit wieder "richtig" an und nicht mehr unfair.
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A small, but absolutely good game so far. If you like Vampire Survivors, you'll also like Nomad Survival. But there is no boredom, because the game does a lot of things differently and is also a bit more difficult.
Edit: I hate the third map, it's just unnecessarily difficult and spoils any fun!
Edit 2: I've now reached 100% again. If you put yourself behind it, it will eventually. It's kind of fun, even if the third map is really tough. Fortunately, a few upgrades have now been added, so the difficulty feels "right" again and no longer unfair.
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Positiv
Spielzeit:
1250 Minuten
Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, bei dem man derartig frei und ungehindert unglaublich sadistische Fertigkeiten-Builds zusammenbasteln kann. Egal, ob man auf MaxCrit, AoE, CrowdControl, Instakill, Kettenwirkung, oder Necromancer-Skelettarmeen (die sogar Schaden machen) steht, in diesem Spiel geht das in der derzeitigen Version alles. Und das finde ich klasse!
Spiele mit Limitierungen und Reglementierungen gibt es genug. Bei Nomad Survivors fehlen diese und deshalb kann man sich hier mal so richtig austoben...wenn die Monstermassen in Zukunft noch zunehmen und in die Sphären eines Vampire Survivors kommen könnten (Performancefrage), hätte Nomad Survivors in meinen Augen das Zeug zum Genre-Primus!
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Positiv
Spielzeit:
841 Minuten
Kurz gesagt: Es macht Laune und für den Preis, kann man nichts falsch machen.
Nach dem Erfolg von Vampire Survivors, war es klar dass jetzt eine große Anzahl an Klonen und ähnlichen Spielen den Markt überfluten wird.
Die meisten davon sind einfach nur Müll und nicht einen Cent wert,das Spiel hier zählt aber zu den schöneren Spielen davon, es lässt sich sehr gut spielen und man findet sich sofort zurecht (Wenn man solche Spiele kennt)
Aktuell befindet sich das Game im EA, läuft aber schon sehr stabil und hat Content der mehrere Stunden füllen wird.
Negativ finde ich aktuell aber noch, das echt hässliche Menü (was jetzt aber kein Weltuntergang ist) und das Balancing der Skills ist aktuell noch nicht gut.
Da hätten wir z.b einen Bogen der macht etwas schaden ein einen Gegner (später an mehreren) ein anderer Skill fliegt aber über den ganzen Bildschirm und vernichtet einfach mal alles was seinen Weg kreuzt ,da muss noch nachgebessert werden.
Aber wie oben schon gesagt, mit einen Kauf des Spiels macht man nichts falsch.
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Positiv
Spielzeit:
1145 Minuten
Erst einmal sei eines gleich gesagt, es ist nicht so gut wie Vampire survivor, was vermutlich nie ein Spiel dieser Art jemals erreichen wird, ABER es ist in meinen Augen die derzeit beste Wahl nach VS.
+ Es ist günstig.
+ Verschiedene Klassen
+ Viele aktive und passive Skills
+ Bonis (werde ich weiter unten genauer erläutern)
+ Pets die einen Nutzen haben
+ Motivationsspirale
3 Punkte im Spiel, haben mir besonders gut gefallen.
Punkt 1: Geschwindigkeit
Man kann die Geschwindigkeit des Spiels vor einer Runde um +50%, +100% oder +200% erhöhen, ist einem das Spiel also zu langsam oder man will eine schnelle Runde spielen und hat keine 30 min Zeit, ist dies einfach nur eine richtig tolle und simple Idee.
Punkt 2: Bonis
Wie in jeden anderen Game dieser Art, kann man sich mit verdienter Währung (hier Gold, Seelen und Edelsteine) Bonis kaufen, die einen stärker, schneller, widerstandsfähiger, usw... machen.
In der Regel sind die Bonis in solchen Games zwar nett, aber jetzt nichts wirklich starkes, zb +25% Schaden, hier allerdings kann man sich wirklich hohe Bonis erarbeiten, die einen sehr stark machen und das motiviert ungemein, da man hierbei deutlich eine Entwicklung spürt.
Punkt 3: Schwierigkeitsgrad
Vor einer Runde kann man den Schwierigkeitsgrad anpassen, wie Gegnerschaden, euer Schaden, HP, etc... .
Das hat zum einen den Vorteil, dass ihr euch das Spiel auf Wunsch schwerer macht, um eine größere Herausforderung zu haben und zum einen könnt ihr dadurch den Multiplikator der Edelsteine erhöhen, die ihr von Bossen bekommt, damit ihr damit weitere Bonis erhöht, also ein richtiger Motivationsschub.
Wer also VS mag und auf der Suche nach einem weiteren sehr guten Vertreter dieses Genres ist, wird hier für kleines Geld mit ziemlicher Sicherheit seine Freude haben.
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Positiv
Spielzeit:
1612 Minuten
Been a fun game so far.
Will have to play quite a bit more to get an idea about all the details, but so far its been all more or less good and enjoyable.
SOUND:
The music is perfectly fine.
Lots of relaxing oldschool RPG tunes etc.
The usual sliders for master/music/sounds and also a seperate "Item Pickup SFX" switch.
Theres even a switch for what the devs refer to as "Exciting Music" and "Mellow Music".
While id clearly assume, that this is a setting supposed to offer both a more fast paced/relaxed
soundtrack, i wasnt able to actually notice much of a difference so far.
(will update as i play some more)
CONTROLS:
No problems so far.
UI/SETTINGS:
Seems pretty good so far.
Theres a dozen more or less usefull genre specific settings such as: Low HP Overlay / Player Particles /
FPS Counter / DMG Counter / Highlight Cursor / Player Blood (splatter FX) etc.
Theres obv. a few more to complete the dozen, but those are the things i more or less expect to see in every game in this genre for QoL.
You can also set a "Mouse Movement" mode, or "Gamepad Aim" for your prefered way of input.
And theres some very game specific settings too.
And finally a "Skill Opacity" slider.
(Need to check out the difference between this and the before mentioned player particles switch)
In comparsion to the rest of the genre id rate this as a solid average to good menue.
Certainly not bad, sadly not outstanding either.
SKILLS:
It seems as if you can have up to 20 weapons + 20 "items" that give all kinds of non weapon specific boosts.
Be careful not to just fill all slots asap, or you might find yourself unable to max out as much as 1 single weapon by the time it would come in handy.
Theres no need to combine specific weapon+item combos to evolve weapons.
Thanks to the devs for that.
Instead you level up weapons from lv1-9, already gaining some pretty strong upgrades in comparsion to many other titles in the genre.
And your lv 10 upgrade will be a special one.
Theres plenty of things that are quite impactful, which i really enjoy.
You could have a skill that starts with a single small orb moving slowly in a circle around your player.
And in the end its a dozen or more far larger, faster harder hitting orbs with 100% uptime/no CDs.
Plus an additional set that rotates the other way just for good measurement.
And then you get a bunch of "artifacts" (yet another type of strong skill specific modifiers) from chests.
I was also able to stack 3-4 of my beloved damage auras on top of each other.
And then add some screenfilling nuke, some rotating laserbeams, a bunch of fire and forget homing projectile skills and what not.
It really felt quite nice and "playerfriendly" so far.
I had a feeling that some games were trying to not let me have TOO much fun far too often in this genre sadly.
Kinda as if they were working against me.
Except we arnt in an arcade hall, and a bulletHEAVEN imo should offer an at least a semi relaxing gameplay experience.
GFX:
The usual 2D pixelart i always prefer in these games.
The chars, monsters and effects mostly seem pretty fine to me so far.
The maps sadly dont look too spectacular, and i wouldnt mind a few more details personally.
Nothing too fancy really, just some more basic things like bushes/trees, rocks etc.
For all i care maybe even a FEW things that work as obstacles you have to move around.
Same for "interactable objects" across the maps.
So far ive only seen pots, and the next thing i knew was a "warning" in a loading screen or such, telling me how they dont respawn, and since there could be HP drops inside, i should plan carefully ahead about when to break them...
This actually left me unsure wether to laugh or cry, but bc it happened to be april 1st, i thought maybe they were just trying to fool people...
So again, id really think that even just a FEW more different types of these breakable loot containers would really make things far more enjoyable aswell.
PROGRESS:
Seems pretty good so far. Not too little i THINK, nothing too weird, pretty straight forward.
There are quite a few things to unlock and upgrade here or at least so it seems to me at this early point.
So far i came across the following:
-Unlockable characters: Starting with 1-3 theres a total of 9 playable characters (will update starting # )
-Sub-classes: Get 1 extra reroll per lv, double your DMG but have no regen, turn all DMG into DoT, and so on.
-Maps: SO far im only aware of 4 maps. But those come with different modes, lots of custom settings etc.
(Theres also special challenges, but i cant say the 1st thing about these yet)
Meta: It seems as if theres not just one but TWO more or less identical upgrade sections consisting of the
usual bonus stats. You know the drill, its loads of CD, DMG, HP, XP... related stat boosters.
One upgrade windows perks are paid for in gold which is our most common currenncy.
The other requires one of the games harder to earn types of "premium" currency (100%NO P2W^^)
These other types of money simply drop only when completing certain goals.
Unlike gold dropping on a regular basis in between your xp gems.
(Might update once i find out every last option and detail)
Pets: Ill put these next, bc they still affect your player and your actual runs.
So yeah, you get to chose 1 active pet out of a pool of 5.
(Im kinda missing a dog here :steamsadface: )
But not only do they actually fight instead of just you know, looking cute, and just BEING there.
They actually come with their own skilltree which does include even more buffs to the player char.
Pretty much makes this your characters 3rd skilltree.
Couple more and we can start a game of jenga with our skilltrees.
And just like the chars/classes, the pets each have their own individual focus, and come with 3
unlockable tiers of upgrades. (You need to buy so many lv 1 stuff before you can buy lv 2 etc.)
Upgrades to their DMG, the pets having special attacks, adding player stat boosts etc. is quite nice imo.
Its just like in "scatlet tower" or such.
While my char might be fully upgraded, and im unable to do much about it, this provides players with an additional layer of things to simply change.
And thats FREELY change depending on factors like your current char with all his individual stats.
Skills you plan to hopefully use unless RNG aint on your side,
The map incl. possible modifiers and difficulty.
While its certainly not always the case, let alone in every game in this genre that offers active pets,
this often offers enough of variety and just that little bit of extra whatever that i was missing.)
Will update as i keep playing
👍 : 1 |
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Positiv
Spielzeit:
417 Minuten
Ger/Eng
Sieht auf den ersten Blick aus wie ein Vampire survivors Klon, ist es aber nicht.
Es gehört auf jedenfall zum gleichen Genre macht aber vieles anders.
Das Spiel fühlt sich Aktiver an zb. die Bosse schießen mit Fähigkeiten auf einen wo man dann einen Spießruten lauf hinlegen muss um zu überleben, auch gibt es Helden(?) mit denen man aktiv Zielen kann. Der Bogenschütze hat zb einen Pfeil der mit dem Cursor gezielt wird. Dies wird immer geschossen wenn die SP voll ist, auch eine eigene Mechanik in dem Spiel.
Eine Andere Mechanik wäre noch das man alle Waffen und Passive Ausrüstungen anlegen kann. Es gibt kein Limit, nur die Zeit/Level.
Grafisch ist das Spiel hübsch und bietet mit denn Outlines/umrandungen der Gegner (die man anschalten kann) mehr Übersicht als VS.
Für das Geld Klare Kaufempfehlung
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At first glance it looks like a Vampire Survivors clone, but it's not.
It belongs to the same genre, but does many things differently.
The game feels more active e.g. the bosses shoots at you with abilities and you need to doge them and there are heroes(?) with whom you can actively aim. The archer has an arrow that is aimed with the cursor. This Arrow shots when the SP is full, also an own mechanic in the game.
Another mechanic is that you can equip all weapons and passive equipments. There is no limit, only the time/level.
Graphically, the game is pretty and offers with the outlines (that you can turn on) more overview than VS.
For the money a clear buy recommendation
👍 : 16 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2916 Minuten
ENGLISH:
For all those who play Vampire Survivors and love it, Nomad Survival is a definite buy. It's amazing that games for less than 3 € can give you hours of fun and you get the feeling that you're going another round (a round lasts 30 minutes at best) and you look at the clock and think where has the time gone?
GERMAN:
Für alle die Vampire Survivors spielen und es lieben, Nomad Survival ist eine klare Kaufempfehlung. Schon krass das Spiele für unter 3 € dir stundenlang Spaß bereiten und du das feeling von noch eine Runde geht (eine Runde dauert im besten Fall 30 Minuten) und du auf die Uhr guckst und denkst wo ist die Zeit geblieben.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
3143 Minuten
Edit: 24.05.2022. Das Spiel ist nun auch auf Deutsch verfügbar!
Wer nicht genug von Vampire Survivor haben kann oder dort das Balancing vermisst, der ist hier an richtiger Stelle.
Nomad Survival hat es geschafft, das Spielprinzip von VS zu übernehmen und sich doch davon in den meisten Aspekten zu unterscheiden.
Zu den Unterschieden:
Charaktere haben eine eigene Waffe und SP. Bei voller SP wird die Waffe genutzt.
Skills sind das Equivalent zu Waffen in VS und können Stufe 10 erreichen. Auf +5 u. +10 gibt es einen guten Boost bzw. spezielle Effekte. Passive können ebenso Stufe 10 erreichen, bekommen aber keine Boni.
In bestimmen minütlichen Abständen kommt es zu Events auf den Karten, wie. zum Bsp. Dunkelheit.
Truhen beinhalten einzigarte Bonis für Skills, Bosstruhen können sogar einen Bossskill enthalten.
Jeder Charakter bekommt einen Reroll mit dem aufleveln und die zwischen einen von 4 Skills/Passiven.
Inhalt (zum Zeitpunkt dieser Review):
Das Spiel ist momentan nur auf Englisch.
Spielbar auch mit Gamepad, jedoch wird der rechte analog Stick als Maus verwendet.
17 Skills und 19 Passive.
2 Karten mit je einem normalen Modus und einen easy mode (+100%, keine Errungenschaften).
7 Charakter mit unterschiedlichen Waffen, darunter auch ein Totenbeschwörer. ;)
Dazu noch 6 weitere Klassen, die nochmals verschiedene Bonis mit sich bringen, wie +1 reroll bei lvl up oder 2facher schaden, dafür keine Heilung.
Eine menge Errungenschaften.
Permanente Bonis, die man sich mit Gold erkauft.
3 verschiedene Spielgeschwindigkeiten. Normal, +50%, +100%.
2 verschiedene Musikstile.
8 Bosse mit unterschiedlichen Angriffen.
Spielzeit: ca. 10 Stunden. 20h und mehr, wenn man die Errungenschaften jagd.
👍 : 5 |
😃 : 1
Positiv