Spielzeit:
5904 Minuten
Dungeons & Dragons: Ravenloft Series
* Ravenloft: Der Fluch des Grafen (v1.2)
* Ravenloft: Stoneprophet (v1.10)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816739377
[b]POSITIVES[/b]
+ düsteres und raues Ravenloft-Setting
+ Deutsche Vollvertonung mit meist richtig guten Sprechern die ihren Rollen leben einhauchen (Der Fluch des Grafen)
+ AD&D 2.0 Regeln der 90er
+ klassische Rassen: Mensch, Halb-Elf, Halbling, Gnom, Zwerg, Elf
+ Charakterklassen: Kämpfer, Paladin, Waldläufer, Kleriker, Magier, Dieb
+ die sechs typischen Attribute: Kraft, Geschick, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma, die zufällig erwürfelt oder frei editiert werden können
+ wahlweise Direkte oder Schrittweise (Grid-based) Fortbewegung
+ ganze 65 Kleriker- und Magierzauber bis Grad 6 (die hier auch viel öfter benötigt werden als in Menzoberranzan); wobei man Grad 6 nur in Stone Prophet erreichen wird (in dem weitere Zauber dazukommen)
+ Schroftrollenbehälter, Beutel, Säcke und Kisten zur Vergrößerung des Inventars
+ Schlüsselringe zur Aufbewahrung von Schlüssel
+ 33 + 24 ravenloftspezifische Monster
+ 10 bzw. 9 mögliche NSC-Begleiter die in Erinnerung bleiben und teils sehr exotisch sind
+ Automapping-Karte die im Sichtbereich aufgedeckt wird, mit Notizfunktion was auch Essenziell ist um sich nicht zu verlaufen
+ Teleportsteine (erst in Stone Prophet)
+ dynamischer Tag- Nachtwechsel, was auch starken Einfluss auf die Monster hat und ab Stone Prophet ist es auch in Dungeons dunkel so dass Lichtzauber benötigt werden
+ Falltüren, Geheimtüren, versteckte Schalter, diverse Schlüssel, lebende Wände die nach einem schlagen, Teleporter, Wirbelfelder die einen umdrehen und ab Stone Prophet auch Fallgruben, Druckplatten und Felder die einen anziehen oder abstoßen
+ Feuerball- und Blitzfallen die auch sinnvoll in engen Gängen eingesetzt sind und Bereiche voller giftigem Rankenbewuchs oder krankmachendem Miasma
+ unterhaltsame Dialoge bei denen (wenn auch selten) Entscheidungen getroffen werden können
+ diverse Nebenquests (die es auch damals nur in der CD-Version gab und die ich in Menzoberranzan in dieser Form vermisst habe)
+ spannende Handlung
+ inklusive deutschem(!) Handbuch und englischer Komplettlösung
+ Gruppe kann in Stone Prophet importiert werden
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2823559810
[b]NEGATIVES[/b]
- die damals hochauflösende VGA-Grafik ist heute natürlich sehr unansehnlich und war eigentlich auch für die damalige Zeit bereits veraltet und grob gepixelt
- Stone Prophet hat leider keine deutsche Vollvertonung und auch keine deutschen Texte mehr
- keine Bösen Gesinnungen auswählbar und die eigene Gesinnung ist zudem unrelevant
- nicht genug Platz für Zaubernamen (z.B. „Schutz v.n. Einfl.“)
- keinen extra Umhangslot (dieser belegt den Rüstungsslot)
- ETW0 und Gesamt-Waffenschaden nicht einsehbar
- Treppen und Eingänge sind auf der Karte nicht eingezeichnet, weshalb man sich diese gut markieren sollte
- fiese unsichtbare Teleporter
- keine Magier-Begleiter in Stone Prophet (was ein Problem darstellt, wenn man nicht selbst einen hat)
- Bug: Bild des Bürgermeisters verbuggt
- Bug: beim benennen von Savegames (unbroblematisch)
- Bug: Attribute auf 20 (durch Tränke oder Artefakte) führen in Fluch des Grafen zu Fehlern (obwohl die Tabelle im Handbuch sogar bis 22 geht)
- Bug: Abspann in Stone Prophet stürzt ab
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2823559939
[b]FAZIT[/b]
Der Fluch des Grafen und Stone Prophet aus dem Jahr 1994-1995 vom Publisher SSI, spielt in der Ravenloft-Kampagnenwelt von D&D.
„Der Fluch des Grafen“ handelt vom Herrscher über Barovia und den Svalitsch-Wald, Graf Strahd von Zarovitsch, einem Vampir und Nekromanten, der das transilvanisch nachempfundene Land von seinem Sitz auf Burg Rabenhorst aus beherrscht.
„Stone Prophet“ ist keine direkte Fortsetzung und versetzt einen in das ägyptisch angehauchtes Szenario der Wüste Har‘Akir in der eine mysteriöse Feuerwand untersucht werden muss, während Mumien des letzten Pharaos und Wüstenzombies das verfluchte Land terrorisieren.
Man beginnt beide Spiele mit einer zweiköpfigen Gruppe auf der 6. Stufe, wobei die Gruppe später noch durch maximal zwei weitere Begleiter verstärkt werden kann.
Die Echtzeitkämpfe sind auch insgesamt etwas schwieriger als in Menzoberranzan und stehen klar im Vordergrund, während Rätsel wieder eine eher untergeordnete Rolle spielen.
Stone Prophet ist der technisch ausgereiftere Teil mit leicht verbesserter Grafik und Sound. Die Welt kann in diesem Teil auch freier erkundet werden und spielt in einem unverbrauchteren Szenario.
Ich hab beide Teile gerne gespielt und kann die Ravenlovt-Serie jedem empfehlen der klassische Dungeon Crawler und D&D-Regeln mag.
Hier meine Reviews zu:
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198006784126/recommended/1882240/]Forgotten Realms: Collection One[/url]
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198006784126/recommended/1904530/]Forgotten Realms: Collection Three[/url]
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 18 |
😃 : 0