Spielzeit:
3490 Minuten
Ultimate General: American Revolution ist keine Aneinanderreihung von vielen Schlachten, wie sein Vorgänger Ultimate General: Civil War. Wer die beiden Spiele miteinander vergleichen möchte liegt mit seiner Einschätzung vollkommen falsch.
Dieses taktische Echtzeit-Strategie-Spiel in vier Schwierigkeitsstufen ist darauf ausgelegt, langsam und über einen längeren Zeitraum gespielt zu werden. Es ist viel Geduld gefragt und das eigene Geschick weit im Voraus zu planen, um die gesamte Karte erobern zu können. Somit ist das Spiel ist gar nicht so schlecht, wie die meisten negativen Bewertungen vermitteln möchten.
So schnell wie möglich solltest Du Dich mit dem Spielsystem vertraut machen. Die Tutorial Videos geben Auskunft über alle wichtigen Spielmechaniken. Je nach Forschung und Spielfortschritt werden diese freigeschaltet. Nun wirst Du erkennen, dass dieses Spiel mehr ist als nur ein einfaches Kriegsspiel. Denn so einfach funktioniert dieses Spiel nicht und so funktioniert auch der Befreiungskrieg nicht.
Zum Spiel selbst: Am Anfang wirst Du in Ultimate General: American Revolution einen eigenen General nach Deinen Vorstellungen schaffen. Über die Fertigkeiten dieses frischgebackenen Generals in der Amerikanischen Revolution wirst Du entscheiden. Dann bist Du schon mittendrin und in deiner ersten Schlacht bei Concord gegen die Briten. Dort kannst Du Dir Munition und Waffen beschaffen, gewinne die Schlacht. Mehr zur amerikanischen Kampagne später mehr.
Jetzt solltest Du Dich mit den Icons der Benutzeroberfläche vertraut machen.
Unten rechts ist die Stand-by Map zu finden. Dort gibt es Informationen über.
• Liefernetzwerke
• Ressourcenkarte
• Regionale Missionen
• Territoriale Kontrollen
• Loyalitätskarte
• Seekarte
Oben links folgende Icons und deren Bedeutung (werden freigeschaltet):
• Verwaltung und Bauten mit der Städte-Übersicht. Dort sieht man die freien Slots und welche Gebäude bereits in der Ortschaft gebaut wurden, die Provinzzugehörigkeit sowie deren aktuelle Infrastrukturbaumaßnahme
• Produktionsmanagement (nach Forschungsstand) mit der einstellbaren Produktion von Musketen, Kanonen, Schiffen, Munition und Wagen (wichtig)
• Markt zum einkaufen von Musketen, Kanonen, Schiffen, Versorgungsgüter und Ressourcengütern (wichtig)
• Armeemanagement mit der Übersicht der Truppenstärke in den einzelnen Orten und noch mehr.
• Verwaltung der Kolonien mit der Übersicht der Provinzen und einstellbarer Doktrin sowie manueller Provinzentwicklung
• Unternehmende Beziehungen für Diplomatie, Handel und Spionage
• Hauptquartier enthält die Übersicht der Generäle, weiterer militärischer Führer in den sechs verschiedenen Forschungsbereichen (wichtig)
Im Bereich Hauptquartier wird die Forschung geregelt, die in Tagen abläuft. Die Offiziere sind austauschbar, bis auf den Oberbefehlshaber, Deinen General. Die Forschungen sind in der Zeit verkürz bar durch den Einsatz von Reputationspunkten. Die Reputation steigt durch gewonnene Schlachten.
Bergbau für Steine in den Provinzen ist ebenso wichtig wie Infrastrukturentwicklung, dabei in die Provinz klicken und das entsprechende Fenster geht auf. In den Städten werden die unterschiedlichen zum Bau bereiten Gebäude angezeigt. Lager dienen der Versorgung, Rekrutierungshaus für neue Rekruten und Rüstkammern für Munition als Beispiele. Die Bauzeit wird ebenfalls in Tagen angezeigt. Auch werden die Updates der Gebäude angezeigt.
Im Lauf der Kampagne werden verschiedene Missionen angezeigt, die man lösen sollte, mit und ohne Zeitbegrenzung. Dafür gibt es Belohnungen in verschiedener Form.
Weiter mit der amerikanischen Kampagne.
Allgemein verfügen die Briten über viel bessere Truppen, am Anfang über gute Linieninfanterie. In Boston ist der größte Teil der britischen Armee stationiert. Bosten zu erobern sollte Dein primäres Ziel sein.
Dein amerikanische General bekommt nur 3 Linieninfanterie Einheiten, die bis zu 6 Teileinheiten haben können zu je 120 Mann. Die amerikanische Miliz besitzt nur 4 Teileinheiten, kann aber Infanterie mit 150 Mann, Plänkler und oder Kanonen je 100 Mann mitführen. Die 3-Pfund Galloper Kanone ist hierfür anfangs gut geeignet und mit 3 Infanterie und einer Kanone sind die Milizen recht gut. Nach gewonnenen Schlachten gibt es neben Reputation auch Waffen. Damit kannst Du Deine Truppen verbessern. Musketen produzieren und teilweise verkaufen um Geld zu erhalten.
Im späteren Spielverlauf spielen Kavallerie und Plänkler sowie die Seestreitkräfte eine wichtige Rolle.
Nach deiner ersten Schlacht bei Concord gegen die Briten sollte mit der Eroberung von Fort Stephens Amerikanern einen weiteren wichtigen Sieg gelingen. Dann die Stadt Providence und danach Middleborough erobern. Verlorene Truppen können verstärkt werden und zusätzliche Regimenter werden in Hartford ausgehoben. In Providence zwei Einheiten und in Leicester eine Einheit stationieren. Dann mit den restlichen Truppen Portsmouth sowie Salem einnehmen.
Versuche die KI aus Bosten zu locken, zu flankieren und einzukreisen und zieh Dich wieder und wieder zurück um dann mit Deiner gesamten Armee die eingekreisten britischen Truppen zu stellen und zu vernichten. Bedenke die amerikanischen Milizen sind keine ausgebildeten Berufssoldaten. Ist Bosten gesichert gibt es eine fette Belohnung und es geht gegen Westen.
Die Kampagne Karte erweitert sich am 01.06.1775 nach Westen und am 01.08.1775 weiter nach Norden. Weitere Missionen werden dann freigeschaltet.
Erforscht und baut wichtige Gebäude, produziert Waffen und Munition und. Baut die Infrastruktur in den Provinzen aus und Gebäude in den Städten, auch die welche die Loyalität erhalten oder stärken, sowie baut landwirtschaftlichen Anlagen für die Versorgung.
Fazit:
Lasst euch einfach Zeit. Es wird euch ständig an Baumaterialien mangeln. Der Schlüssel zum Sieg ist der Aufbau einer starken Wirtschaft, um mit der Zeit in der Kampagne den britischen Stammtruppen ebenbürtig zu sein, sobald die Finanzierung und Produktion professioneller Linieninfanterie und militärischer Musketen/Artillerie möglich werden.
Sichert die Versorgungslinien zwischen den Städten, um eure Armee zu versorgen. Deinen Truppen kannst Du mit je drei unterschiedlichen Fertigkeiten aufwerten, wenn diese genug Erfahrung gesammelt haben.
Lockt die Briten, flankiert sie in den Schlachten oder kesselt sie vor dem Schacht ein. Habt einfach etwas Geduld und der Spaß kommt nicht zu kurz.
Also Ultimate General: American Revolution ist die gelungene Kombination aus Action mit Forschung in fünf Bereichen, Städten und Provinzaufbau, einem Wirtschaftssystem, Diplomatie und Handel, See und Landstreitkräften. Die Möglichkeiten wie das Ausheben von Einheiten mit unterschiedlicher Bewaffnung und Größe, das Bauen von verschiedenen Gebäuden in Städten sowie die Infrastruktur der einzelnen Provinzen zu steuern oder die Truppenversorgung zu sichern ist genial. Dazu die Entscheidungsgewalt über durchführende Forschungen, all diese Komplexitäten in einem Spiel vereint, hat mich voll überzeugt und fasziniert.
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