SolarBlack
8 😀     1 😒
69,44%

Bewertung

SolarBlack mit anderen Spielen vergleichen
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SolarBlack Bewertungen

SolarBlack ist ein Action-Rhythmus-Spiel, das exklusiv für VR entwickelt wurde, bei dem du im Takt schneidest und schießt, um eine außerirdische Bedrohung zu besiegen. Tauche ein in neue Welten und erlebe die Musik in jedem pulsierenden Atom.
App-ID1884680
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Andromeda Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Nur VR
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung16 Aug, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal

SolarBlack
9 Gesamtbewertungen
8 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Bewertung

SolarBlack hat insgesamt 9 Bewertungen erhalten, davon 8 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu SolarBlack im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 120 Minuten
Great game! If you enjoy rythm sport games and want an extra kick with shooter and bullet time elements: then this is the game for you! Has fantastic music too and great atmospheric environment.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 100 Minuten
Interessantes Spiel, was mir persönlich dennoch nicht so zusagt. Aber: es ist nett gestaltet, es hat akzeptablen Inhalt, es vereint einige kreative Ideen, auch wenn diese nicht neu erfunden wurden. Man bekommt zwei Schwerter, diese haben zwei Farben... Diese Schwerter hier können aber auch schießen. D.h. während man hier keine Blöcke, sondern eher Eier zerschneidet, kann man nebenbei auch noch verschiedene Dinge abschießen. Man selbst wird zum Teil auch beschossen und muss ausweichen. Also: mit den Schwertern zerschneiden, am besten gleichzeitig - wie auch immer - noch schießen, Geschossen ausweichen und dennoch möglichst kein "Ei" verfehlen. Einige "Eier" sollen mit mehr Krafteinsatz zerschnitten werden - also auch das beachten (sonderlich schwer scheint das aber nicht zu sein, ich habe darauf überhaupt nicht geachtet und das Ergebnis "Kraft" war fast jedes mal auf 100 Prozent). Das mit dem Schießen kann man auch abwählen. Dann kann man sich wie in beat saber einfach nur auf die "Blöcke" konzentrieren. Allerdings wird das Spiel dann recht einfach, auch auf der Schwierigkeit Legendär. Einzig die Schwank-maps scheinen eine gewisse Herausforderung zu haben. Was mich etwas stört: Die Kreise, die zum Ei werden, da sie eine durchsichtige Haube bekommen, die anzeigt, aus welcher Richtung man sie zerschlagen soll - es ist einfach nicht wirklich gut sichtbar. Wenn die Teile gemächlich daher kommen, ist es kein Problem. Aber da wo sehr viele dicht hintereinander kommen, ist es einfach sehr schwer zu erkennen. Finde ich persönlich ungünstig gelöst. Allgemein verstehe ich das Prinzip zwischen Blöcken zerschlagen und gleichzeitig schießen sollen nicht so ganz. Keine Ahnung, wie man das gut hinbekommen soll. Aber vermutlich macht hier Übung den Meister. Ich habe die meisten der Teile die man abschießen kann, einfach ignoriert. Die Typen die im Spiel auftauchen und auf einen schießen, naja, man kann sie abschießen, wenn der Moment günstig ist, ansonsten eben den Geschossen ausweichen. Ich meine aber, sie schießen auch von hinten, wenn man an ihnen vorbei ist (?). Ich nehme an, weil man gleichzeitig mit Schwert UND schießen beschäftigt sein sollte, sind die maps alle eher langsam aufgebaut. Wenn man die schnelleren maps in beat saber spielen kann, wird dies hier vielleicht etwas langweilig erscheinen. Aber gut, Sinn ist ja an sich: zerhacken, nebenbei/zeitgleich schnell noch schießen. Mich konnte das allerdings nicht überzeugen. Anderen mag es sehr viel Spaß machen. Darum kann man wohl nur sagen: selbst ausprobieren und sich ein Bild von dem Spiel machen. Es stürzt ab und an mal ab, wenn es eine map laden soll, aber ansonsten funktioniert es ohne Probleme. Mir ist jedenfalls sonst nichts aufgefallen. Der Controller vibriert, wenn man etwas getroffen hat, die Stangen denen man ausweicht, machen Geräusche, die Musik ist an sich ganz cool, die Aufmachung braucht sich auch nicht zu verstecken, es gibt ein paar Modifikatoren, ein paar Einstellungsmöglichkeiten, eine Bestenliste. Wahrscheinlich mag man es, oder man mag es nicht. Oh, eine der wichtigsten Möglichkeiten in diesem Spiel habe ich vergessen zu erwähnen. Man kann bestimmte Stellen verlangsamen - slow-motion-Funktion. Das geht aber nicht immer und überall. Dazu muss sich erst ein Kreis aufladen, dann kann man diese Funktion wählen. Wann man sie benutzt, kann man selbst entscheiden. Das kann es einfacher machen, eine Sequenz in der man sich gleichzeitig um Blöcke zerschneiden und schießen müssen kümmert, zu bewältigen. Oder man setzt es an schwierigen Stellen ein - die erwähnten schwank-maps hätten einige solcher Stellen. Die klassischen maps (Vivaldi war es glaube ich) in Vol. 3 haben auch einige Stellen, wo es sich anbieten würde. In beat saber würde man vielleicht slow motion einsetzen, wenn eine vibro-sequenz kommt. Man kann es aber auch ohne diese Funktion schaffen, und ich habe sie selbst nur 1x ausprobiert. Aber wichtig zu erwähnen ist es dann doch, da ein nicht unbedeutender Teil der Spielmechanik.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
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