Pro Cycling Manager 2022 Bewertungen

Rekrutierung, Budget, Strategie: Sie treffen alle Entscheidungen. Entdecken Sie das neue System zur Erkennung von Nachwuchskräften, neue Optionen zur individuellen Gestaltung Ihres Erlebnisses, ein aggressiveres Peloton und vieles mehr.
App-ID1767560
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Nacon
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Steam-Sammelkarten, Steam Workshop
Genres Gelegenheitsspiele, Strategie, Sport, Rennspiele
Datum der Veröffentlichung9 Jun, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Italian, German, Spanish - Spain, English, French, Danish, Dutch, Norwegian

Pro Cycling Manager 2022
5 Gesamtbewertungen
5 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Pro Cycling Manager 2022 hat insgesamt 5 Bewertungen erhalten, davon 5 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 4543 Minuten
Wenig Änderungen im Vergleich zum Vorgänger. Schade... werde wohl wieder auf alle zwei Jahre PCM umsteigen.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 15942 Minuten
Im playing the pro cycling manager series for ages now and like many others I skip some versions due to lack of new content. However I genuinly think this game is far better than the 2021 version (which I own as well). Its small details which makes this game a huge step into the right direction. On the menu part I like the new rider statistics design and how rider strenghts are visually displayed. It seems to work out great. Generally the menu seems to give information easier and it makes way more fun to watch our for some riders results and development. But the main improvement for me is how races are driven. It seems like there is way more action in races, its not always the same pattern, you need to be more cautious and favourites are trying things out. Late breakaways work way better together and they are indeed a risk now. The reworking of the stats worked for that as well and seems well balanced. Of course there are still things that are not improved for years and should be fixed. I dislike how in pro cyclist mode you still cant receive the same information like in career mode. For example it would be really interesting to see the recent results as well and how different riders are doing in their races. And I really dislike, that you cant see the previous results of a race in the race previews anymore like in an earlier version where you saw the top 10 of the race when you clicked it. Now you can kinda see the top 3, but it seems to be buggy and complicated, you need to switch the years which is disabled, when the race was not already run in the current season. Should be shown in the preview. But still, the improvements made to the AI and how the stats work out are making this version absolutely great for me. Added to this, a small change in pro cycling mode makes a good difference as well. It seems you have more control over your teammates if you have a role that can put you into leadership. Generally pro cycling makes much more fun for me in 2022 than in 2021, although there arent new specific features made to this mode. The AI changes and the stat system works great there as well. Im playing pro cyclist on extreme and it seems more challenging than it felt on 2021. I really enjoy that.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1764 Minuten
Auch die Version 2022 ähnelt sehr den Vorgängern. Die Unterschiede liegen wohl in nicht offensichtlich erkennbaren Details. ;-) Und dennoch - sehr motivierend, gut umgesetzt, tolle Grafik und vor allem für Neueinsteiger absolut empfehlenswert. Gut - der Kommentar nervt, habe ich längst auf '0' gesetzt. ^^ Veteranen werden sich diese Version ebenfalls kaufen - und werden meckern, dass sich eh nichts geändert hat und der Preis dafür zu hoch ist. Gekauft haben sie es trotzdem - trotz zahlreichen Testberichten. :-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 44293 Minuten
Das Geld absolut nicht wert. Es ist so gut wie unmöglich Bergwertungen zu gewinnen - egal wie stark der Fahrer ist. Legt man "Position halten" als Aktion fest und schraubt den Einsatz auf 99 hoch, lässt sich der Fahrer trotzdem bis ans Ende des Feldes zurückfallen. Abgesehen von diesen Sachen finde ich es beschämend, dass sich das Spiel seit Ewigkeiten optisch nicht weiter entwickelt.
👍 : 4 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 48219 Minuten
Ich würde mir wünschen, dass man Spielstände manuell speichern kann. So kann es nicht ständig passieren, dass der eigene Leader einer Rundfahrt beim simulieren einer Flachetappe verletzt ausscheidet und die ganze Rundfahrt gelaufen ist...
👍 : 2 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 10418 Minuten
leider crasht das Spiel immer im september ( ca 2/3 woche im Monat) ,dadurch ist die karriere nutzlos ... hoffe auf baldigen patch sonst echt gutes Spiel
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2230 Minuten
Dieses Jahr wurde alles an der Jugendarbeit verbessert! Zusätzlich ist die Vorbereitung deutlich einfacher geworden in den letzten Jahren. Hier gibt es aber noch viel Verbesserungspotential! Doch immer mehr entwickelt sich das Spiel zu einem sehr guten Manager-Speil!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 11555 Minuten
Leider ist das was die Entwickler versprochen haben nicht wahr, vielleicht sogar gelogen, aber das kann ich nicht beurteilen. Es wurde versprochen das der eigene Fahrer so vielseitig werden könne wie die Top-Fahrer. Aber es ist keinen Deut anders als in der Vorversion. Man hat am Ende 2-3 Stärken, 2-3 ordentliche Werte und immer auch 2-3 miserable Werte, während die Pogacars dieser Welt keine miserablen Werte haben, 1-2 ordentliche Werte und ansonsten nur Top-Werte. Ich hatte mich sehr auf diese angekündigte Änderung gefreut. Schade.
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 7094 Minuten
I played some earlier versions like PCM 12 or PCM 16. I don't really see that much improvement compared to ten years ago, that would justify the game's price. There are still the same bugs out (e.g. de-selecting your captain for strategy and the whole team will be have the role "free", but then you can't change anything afterwards). The in-game season planning is still terrible so you need to find a work-around with excel or pen and paper, or accept that the AI planning for you will result in a poor rider's performance. The "strategies" available for your drivers are not in any way more sophisticated than attack or follow attack (why not follow tour leader or particular driver when attack or some sort of conditionality that makes you think you're actually designing a strategy?). The 3-d race simulation may have improved, I havent' even tried, because if the first thing I see in this game is the exact shortcomings that made this game cumbersome ten years ago have not improved, I don't see any sense in playing it. So no, I can't recommend the game. If it's half the price and you like cycling you might have a go.
👍 : 17 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 13898 Minuten
So nach 4 jahren Pause.. der nächste und mit Sicherheit letzte Versuch mit diesem Game man hatte sich ja dran gewöhnt, das zwar Jahr für Jahr, ne neue Version kommt, meistens ohne Verbesserungen oder gar aufregend neues.. Selbst nach 4 Jahren find ich auf den ersten Eindrücken kaum Bewemerkenswert neues.. Nach der Hälfte der Saison, fallen aber schon viele Negative Dinge auf, wo man gedacht hätte.. das hätte sich erübrigt.. aber nein, dem ist nicht so.. Gefühlt nach 4 Jahren, gab es nur nen kleinen addon, und vll 1 kleinen Patch mit dem neuen Nachwuchssystem.. wovon ich allderdings im ersten Jahr auch noch rein gar nix habe.. aber fangen wir von vorne an. -Die Hauptseite ist nach wie vor, extrem Überladen und Unübersichtlich.. 100 Infos die als Ticker durch diverse Fenster laufen, seperate Tabellen? Kaum zu finden oder total unübersichtlich verschachtelt.. Schlechte Übersicht für Rennkalender und Fahrer.. kaum Infos was erwartet wird, welche Fahrer was wollen oder gar fahren müssten, Automatischer Assistent ignoriert Favoriten der Fahrer.. es hagelt also immer wieder negative Impacts wegen nicht Teilnahme am Lieblingsrennen.. der Automatische Zuweise, ist zwar besser als gar nichts, und hilft zumindest soweit das man nicht bei jedem Rennen, jeden Fahrer abchecken muss.. aber brauchbar oder gar optimal ist was anderes Trainigseinstellung und Trainer? tabt man völlig blind rum.. es gibt keine Anforderungen, Vorgaben, Infos worauf hingearbeitet werden soll, oder wie hoch sich Intensität auswirkt.. es wird hier in 3 Monatsabschnitten gearbeitet, was völlig ungeeignet ist, wenn man auf die 3 Großen Rundfahrten hinsteuert.. das einzigste was man zuordnen muss ist der Stil des Trainings, wonach sich die Weiterentwicklung orientiert.. billiger kann man es nicht machen um eine Funktion zu integrieren.. Forschung, Entwicklung, Finanzen, Budget.. hier muss ich etwas revidieren.. Grundsätzlich ist es absolut minimalistisch und 0 Tiefe, auch bedarf es etwas Überarbeitung in der Datenbank damit es brauchbar wird. Forschung und Entwicklung klickt man nur an, fertig.. es gibt kein Gebaute, keine Mitarbeiter, Keine Vorgaben woran die Entwicklung sich orientieren soll.. Selbst am Ende der Saison, wenn andere Angebote einflattern, sieht man weder was Angeboten wird an Rädern und Rahmen, noch ne Übersicht welches Team was hat.. Finanzen und Budget muss leider auch derbe Kritik einstecken.. da es unausgereift und nicht wirklich auf mehrere Saisons angepasst ist. Beim Verträge verlängern, kann man normal kaum nen Top Fahrer halten, da die durchscnittlichen Forderungen, 3x so hoch sind, wie von „guten“ Fahrern.. womit man überlegen muss, leistet man sich ein Topstar oder 3-4 gute Fahrer.. Die Sponsoren brauchen eine überarbeitete Limitgrenze in der Datenbank, damit man sein Team halten, erweitern oder umgestalten kann, ohne das man sofort alle Topstars hat.. ohne dem, sieht es katastrophal aus.. Nachwuchs, Talentsuche, Draftsystem.. nette Idee.. wirklich.. aber so billig umgesetzt, das es absolut unbrauchbar ist.. Scouts kosten recht viel Gehalt, man braucht schon 2-4 damit man etwas abdecken kann.. das kostet 2 Richtige Fahrer die man nicht einstellen kann..und finden lassen sich nur schwache, angehende Stars, die man Jahrelang entwickeln muss.. was dann die U23 übernimmt, wobei man auch hier, nichts steuern kann, Kosten hat, und man besser angehende Stars auf dem Transfermarkt kauft.. damit ist das System eigentlich überflüssig, oder nur was für Teams die schwach und weit unten angesiedelt sind. Ingame/Rennen.. auch hier völlig Haaarstreubendes Händling.. keine Ahnung was sich diese Entwickler nach 10 Jahren nahe zu stillstand, denken sowas noch freizugeben.. Teamstrategie nur schwerlich Umzusetzen, für Einsteiger vollig unübersichtlich und kompliziert.. wenn man haufen Stunden gespielt hat, wird es etwas besser vom Verständnis, aber sobald irgend ein Umstand eintritt.. ist das System überfordert.. zb.. durch einen Sturz geht der Kapitän ind Geamtklassment fahren mit 17min Rückstand ins Ziel.. ok Pech passiert.. aber weder kann man unkompliziert und dauerhaft nen neuen Kaptain festlegen, noch in den Rennen umswitchen damit noch gut positionierte Helfer in dem Sturzrennen weiterhin auf Position fahren.. Es gibt zwar die Möglichkeit, wird aber all zu gern von der KI ignoriert oder schlecht umgesetzt. - nächstes.. ist man mit nem guten Fahrer in einer Ausreisertruppe.. fangen die nächsten Probleme an.. kümmert man sich nur um den Ausreißer damit dieser Punkte einfährt und gar die Etappe gewinnen kann, sind im Gegenzug alle anderen Fahre kaum in der Lage, laut Strategieplan zu fahren und die Wasserträger öfters nicht in der Lage das Team selbst zu versorgen.. entweder alle verdursten, fallen vom Rad oder man kümmert sich ums restliche TEam macht man das aber, verkackt der Ausreißer.. weder hält der die Spitzengruppe obwohl man Position halten mit 99 Einsatz einstellt, noch versorgt dieser sich dann rechtzeitig mit Wasser, noch versucht er Punkte einzufahren, absolut unterirdisch schlecht.. Ich hatte mehrmals das genau Problem, wenn ich das Hauptteam für 2min versorgt habe, in der Außreiser Gruppe Attacken gefahren werden, und mein Mann nicht drauf reagiert.. schwupp ist er 1-2min abgehängt.. Etappe erledigt.. Kräfte sinnlos verpulvert ehlich nach 10 Jahren dieses Game mit gleichem Hersteller.. so Haarsträubende Misstände.. geht gar nicht.. nächstes Problem.. Fährt man mit einem Fahrer zb auf das Bergtrikot.. denkt ihr.. in der Etappe bekommt man "LIVETABLLE" mit aktuellen Punktestände? NÖÖÖ obwohl man vll 100 Punkte einfahren kann, und alle Spitzenfahren um das Trikot dabei sind, kriegt man nur am ende der Etappe den Gesamtstand gezeigt.. Ganz großes KINO.. ok es gibt manchmal bei Wertungen ne Livetabelle die für 5sec eingeblendet wird, direkt aufrufen oder nachschlagen kann man sie im Rennen aber nicht.. Sound im Rennen.. kaum vorhanden.. schlechter Kommentator nur auf Englisch.. Gräusche, Kaum vorhanden, Fanrufe, Hupen, Euphorisches, Fanjubeln? Fehlanzeige.. Fazit.. kaum bis gar keine Neuerungen, weiterhin unausgereift.. Atmosphäre, Deutsche Komentatoren, Musik.. alles nicht vorhanden.. nicht zu gebrauchen, oder schlicht verbuggt.. selbt mit 8GB Vram, wo das Game nur maximal 4 GB VRAM braucht, kommt es mit einigen Einstellungen nicht zurecht.. DX11 fehlanzeige, obwohl es ausgewiesen wird. Support, Discord-- Forum.. alles Totgeburten die von Cyanide völllig ignorert werden.. Stage Editor nicht vorhanden und wird auch nicht freigegeben. für 40€ nicht zu empfehlen, für 30 nicht.. für 20 nicht.. alles was drunter ist.. kann man es mal mitnehmen, wenn man nicht zuviel erwartet.. und in Kuaf nimmt, das man entweder Mods braucht, oder selber Anpassungen an Dateien und Datenbank vornimmt. es könnte so toll sein, wenn mal eine Entwicklung gegegeben hätte, wenn man mal Funktionen Ausbauen würde, Ansichten, Menus.. Übersichten.. Helfertools mal erklären würde.. Zusammenhänge herstellen würde.. nen Teamgebäude, Mitarbeiter, Forschungsabteilung geben würde.. Wenn es Gespräche mit Fahrern geben würde, Prestige und Rivalitäten geben würde, wenn andere Teams auf Teams reagieren würden, wie man es von Fußballgames zb kennt, wenn es richtige Vertagsverhandlungen gäbe, Sponsoren sich richtig Verhalten und Einmischen würden, nicht nur marginal.. Wenn es ein ordentliches Finanzsystem geben würde, was auch über mehre Jahre ausgelegt wäre.. aber rein gar nichts.. EInfach was zusammengeklatscht, irgendwie zum laufen bringen, fertig.. die 3D Races und Umgebung ist schon ok, aber auch hier hat sich seit Jahren nichts verändert, daher noch dx9 Standart Potential 40 von 100 edit: cyanide hat mir am 26.7. über Discord bestätigt das Game is NUR DX 9 fähig, obwohl bei Empholen DX 11 steht.. klare Falscheangabe und Täuschung
👍 : 58 | 😃 : 2
Negativ
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