Crumbling Bewertungen
Woosh! Bam! Pow! Remember playing with action figures? Put on your VR headset, grab your favorite Crumbling and fight your way through an onslaught of plastic monsters in this unique third-person action rogue-like that brings you right back to your childhood!
App-ID | 1701870 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Crumbling Games |
Herausgeber | Crumbling Games |
Kategorien | Einzelspieler, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR |
Genres | Indie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 18 Jan, 2024 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Korean |
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2 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Crumbling hat insgesamt 2 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
197 Minuten
In Crumbling kämpfen wir uns mit kleinen Actionfiguren durch eine niedliche Welt (getestet mit der Valve Index)
Unser Ausgangspunkt ist ein Spielzeugladen, hier erhalten wir unseren ersten "Crumbling", eine niedliche Actionfigur mit der wir in den Kampf ziehen. In Rogue-like-Manier kämpfen wir uns durch verschiedene Welten in Form von Dioramen und erleben eine Menge Abenteuer.
Während unserer Ausflüge sammeln wir Magie und Münzen um unseren Helden zu verbessern. So erhalten wir z.B. mehr Basisleben, einen Schutzschild, mehr Loot bei unseren Ausflügen uvm. Im späteren Verlauf schalten wir noch 2 weitere Actionfiguren frei, somit verfügen wir über einen Nahkämpfer, enen Schamanen (Magier) und einen Blasterschützen.
Ein Geschichtenerzähler mit passenden Story führt uns durch unser Abenteuer, und so erfahren wir nach und nach die Geschichte und stärken unsere Crumblings um unser Abenteuer zu bestehen. Die Gegner sind abwechslungsreich und es gibt am Ende jeder "Welt" einen Endboss zu besiegen.
Die Grafik ist wirklich gelungen und passt toll zum Geschehen. Die Crumblings sind niedlich, die 3 verschiedenen Welten in Dioramaform fügen sich gut in das Gesamtbild ein. Der Spielzeugladen ist auch recht liebevoll Gestaltet und alles wirkt in sich stimmig. Es gibt auch einige kleine Interaktionsmöglichkeiten um Laden, aber eher in begrenzen Umfang.
Auch die Vertonung ist gut gelungen und sogar in deutscher Sprache verfügbar, ein klarer Pluspunkt und eher die Ausnahme. Hier gibt es nichts zu bemängeln, die Sprecher machen einen tollen Job. Gespickt ist das ganze noch mit einer Prise Humor.
Die Steuerung ist leider nicht 100% optimal, was mal wieder an den Index-Controllern liegt. Durch drücken der Grip-Taste bewegen wir den Raum um uns, und da wir bei der Index immer mal wieder die Hand leicht schließen passiert es halt ständig, das wir und ungewollt durch den Raum bewegen, drehen usw. Vor Allem in stressigeren Kampfsituationen passiert das leider ständig, hier muss noch nachjustiert werden. (Wird auch laut Entwickler noch angepasst)
Wenn man sich erstmal ein wenig daran gewöhnt hat die Hand nicht zu schließen funktioniert es aber selbst mit diesen Controllern, mit anderen soll es eh keine Probleme geben.
Ansonsten geht das Kämpfen gut von der Hand (Wortwitz?), den Crumbling steuern wir direkt durch unsere Bewegungen durch den Raum, Spezialattacken werden per Knopfdruck ausgelöst.
Nach gut 3 Stunden habe ich allerdings schon alle 3 Helden frei gespielt und dem Endboss einen knackigen Kampf geliefert. Natürlich kann man seine Crumblings noch weiter verbessern und die Story mit allen 3 Charakteren bestehen.
ich kann trotz der Steuerungspoblemchen mit den Index-Controllern eine Kaufempfehlung abgeben, das Spiel hat definitiv seinen Reiz und funktioniert im Großen und Ganzen gut.
Wenn das Review geholfen hat wäre einen Daumen rauf noch nett, mehr Spieleempfehlungen gibt es auf unserer Kuratorenseite: https://store.steampowered.com/curator/5837414/
Gruß Ziffi
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
52 Minuten
Crumbling von Crumbling Games. Ein Rogue-like Hack and Slash für die ganze Familie.
Hört sich etwas komisch an, ist es aber nicht.
Nachdem die Demo von Crumbling bei mir einen gelinde gesagt holprigen Eindruck gemacht hat, habe ich mich dennoch getraut der Vollversion ein Chance zu geben.
Crumbling ist schon etwas Besonderes. Das Setting ist niedlich, die Geschichte schön erzählt und die Steuerung ist mehr als interessant. Dazu später mehr.
Wir sind in einem alten Spielzeugladen und finden dort einen Crumbling, den wir aus seiner Blisterverpackung befreien und ihn in ein Diorama setzen können. Das eigentliche Spiel beginnt.
Das Spiel erinnert etwas daran, wie Kinder mit ihren Actionfiguren spielen. Wir steuern den Crumbling mit der Hand, mit der wir ihn im Laden gegriffen haben, frei in dem Szenario. In alle Himmelsrichtungen. So kämpfen wir gegen allerlei tierische Gegner. Das macht wirklich Spaß und funktioniert im Prinzip auch ganz gut.
Im Prinzip. Die Steuerung von Crumbling, die mich bereits im Ladescreen irritierte, ist mehr als gewöhnungsbedürftig. Zumindest für Besitzer der Index-Controller. Wir bewegen uns im Raum indem wir uns mit der Gripfunktion herumhangeln, bzw. drehen können. Das funktioniert schon im Ladescreen und bringt Menschen, die keine VR-Beine haben, bestimmt ins schwanken. Auch im Spielzeuggeschäft können wir uns nur so bewegen. Keine Teleportation oder freie Bewegung per Stick möglich.
Im eigentlichen Spiel, also den Kampfszenen, hat es ja durchaus Sinn, die Möglichkeit zu haben die eigene Position zu verändern, das über die Gripfunktion zu lösen ist auch eine gute Idee, aber im Laden ist sie eher irritierend und sinnlos. Zudem passiert es mit den Index-Controllern immer wieder versehentlich, dass man sich im Raum umpositioniert, ohne es zu wollen. Man muss schon darauf achten die Hände nicht zu schließen.
Die Interaktivität im Geschäft beschränkt sich, bedingt durch die Steuerung meist nur darauf, dass wir den Trigger drücken, um etwas zu aktivieren. Benutzt man fälschlicherweise die Gripfunktion, bewegt man sich gleichzeitig im Raum.
Hier sollten die Entwickler nochmal über eine Änderung nachdenken.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3145845401
Wie für ein Rogue-like üblich gibt jede Menge Upgrades für unsere Crumblings. Magiewölkchen zum upgraden der Fähigkeiten die wir einsammeln können, und Comicseiten die wir bekommen, um die Geschichte weiterzuerzählen.
Das Comicbuch mit unser Geschichte liegt genauso im Geschäft, wie auch ein Regal für unsere Crumblings, eine Werkbank zum einfärben der Figuren und eine alte Registrierkasse, hier können wir eingesammelte Münzen für upgrades ausgeben. Das Diorama mit den vier Welten steht genau daneben.
Jede Welt hat ihre eigenen Gegner und Minispielchen und bestehen aus niedlichen Dioramen mit entzückenden Details.
Die Auswahl an Feinden ist erfreulich hoch, und jeder hat eigene Angriffsmuster. Da kann es schnell Unübersichtlich werden und die Steuerung wird wieder Fluch und Segen sein.
Jede Welt hat auch immer ein Minispiel, ich habe jetzt nur den Elektrodraht gespielt, hier musste ich einfach einen Metallring über einen gebogenen Draht führen, man kennt es. Die Metallöse hat sich sogar automatisch in die richtige Position gedreht. Nicht sehr schwer.
Was besonders für deutsche Spieler erwähnenswert ist, die Vertonung ist außergewöhnlich gut. Die deutsche Synchronstimme des Offsprechers ist sehr angenehm. Dafür alleine einen Daumen hoch.
Ich kann Crumbling aber dennoch nicht ohne weiteres empfehlen, obwohl es durchaus Spaß macht und mit den Upgrades einiges an Content bietet. Mir, als Indexbesitzer macht die, meiner Meinung nach, unsinnige Steuerung einen kleinen Strich durch den Spielspaß.
Für alle mit anderen Controllern evtl. besser zu steuern. Für die gilt: ein spaßiges und niedliches rogue-like Abenteuer.
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[u]English:[/u]
Crumbling from Crumbling Games. A rogue-like hack and slash for the whole family.
Sounds a bit strange, but it's not.
After the demo of Crumbling made a bumpy impression on me, to put it mildly, I still dared to give the full version a chance.
Crumbling is really something special. The setting is cute, the story is well told and the controls are more than interesting. More on that later.
We are in an old toy store and find a Crumbling there, which we can free from its blister packaging and place in a diorama. The actual game begins.
The game is somewhat reminiscent of how children play with their action figures. We control the Crumbling freely in the scenario with the hand we used to pick it up in the store. In all directions. We fight against all kinds of animal opponents. It's really fun and works quite well in principle.
In principle. Crumbling's controls, which already irritated me in the loading screen, take more than a little getting used to. At least for owners of the index controller. We move around the room by using the grip function to shimmy or turn. This already works in the loading screen and is sure to make people who don't have VR legs sway. This is also the only way we can move around in the toy store. No teleportation or free movement via stick possible.
In the actual game, i.e. the battle scenes, it makes perfect sense to have the option of changing your position, and using the grip function to do this is also a good idea, but in the store it is rather irritating and pointless. What's more, with the index controllers you often accidentally reposition yourself in the room without meaning to. You have to be careful not to close your hands.
Due to the controls, interactivity in the store is mostly limited to pressing the trigger to activate something. If you mistakenly use the grip function, you move around the room at the same time.
The developers should think about changing this again.
As usual for a rogue-like, there are plenty of upgrades for our Crumblings. Magic clouds to upgrade the abilities that we can collect, and comic pages that we get to continue the story.
The comic book with our story is also in the store, as well as a shelf for our Crumblings, a workbench for coloring the figures and an old cash register, where we can spend collected coins on upgrades. The diorama with the four worlds is right next to it.
Each world has its own enemies and mini-games and consists of cute dioramas with delightful details.
The selection of enemies is pleasingly large, and each has its own attack patterns. It can quickly become confusing and the controls will once again be a blessing and a curse.
Each world also always has a mini-game, I've only played the electric wire now, here I simply had to guide a metal ring over a bent wire, you know the drill. The metal eyelet even rotated into the right position automatically. Not very difficult.
However, I can't recommend Crumbling without further ado, even though it's great fun and offers a lot of content with the upgrades. For me, as an index owner, the - in my opinion - nonsensical controls put a damper on my enjoyment of the game.
It may be better for those with other controllers. For them: a fun and cute rogue-like adventure.
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👍 : 12 |
😃 : 0
Positiv