ARK and ADE Bewertungen
ARK and ADE is an action-jammed VR FPS shooter in which you get to experience the glory of the 80’s arcade era in a neon fused setting 🤘😎. Shoot your way through retro-futuristic levels filled with enemies, iconic over the top bosses and never ending bullets. Insert coin to play! 🤖
App-ID | 1599000 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Castello Inc |
Herausgeber | Beyond Frames |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR |
Genres | Indie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 2 Mar, 2023 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |

2 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
ARK and ADE hat insgesamt 2 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
206 Minuten
Very good Game, I like it.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
496 Minuten
Fast jeder kennt wahrscheinlich den Film Tron Legacy. Sofort erinnert man sich an die Szene mit der Spielhalle, wenn man am virtuellen Arcade-Automaten im Startmenü steht und dann plötzlich hinein gesaugt wird. Schon hier wird klar, die Entwickler verstehen ihr Handwerk, sieht gut aus, klingt gut. Und dann steht man tatsächlich in so einer Tron-Welt aus neonfarbenen Linien und vielen, gut sichtbaren Polygonen. Dominierende Farben blau und rot, 80s im neuen Gewand und man läuft auch tatsächlich durch die Welt, auch wenn die Levels sehr linear sind.
Mit einer Pistole bewaffnet kämpft man nun gegen das humanoid gewordene Computerprogramm, um einen voran fliegenden Würfel zu beschützen. Die Programme bestehen aus Fußsoldaten, stationären Kanonen und Flugobjekten. Je schneller und genauer man schießt, um so mehr Punkte, da sich ein Punktemultiplikator immer weiter auflädt, aber auch wieder entlädt, wenn man nur in der Gegend rumsteht. Headshots geben besonders viele Punkte und unser toller Würfel spuckt auch ab und zu Items wie Lebensenergie und Extrawaffen aus. Dazu kommt noch ein Bullet-Time Counter in Sekunden, je höher der ist um so länger kann man diese aktivieren um einen entscheidenden Vorteil zu bekommen.
Dieser ist auch ein wichtiges taktisches Element im Spiel. Je mehr Zeit man sich aufhebt, desto besser stehen die Chancen beim Endgegner ADE, eine Art Totenschädel mit 4 Armen. Letztere gilt es abzuschießen. Dieser taucht immer am Ende eines jeden Levels auf und schießt aus allen Rohren, auf einen zurasende Energiewände inklusive, denen man geschickt ausweichen, auch mit hinhocken :). Hier heißt es schnell sein, sonst ist die Energieleiste leergesaugt, eine wahre Bullet-Hölle! Lustig hier, das man dann den Bildschirm des Arcade-Automaten wirklich von innen sieht.
In jedem Level (sind glaub ich aktuell 7) gibt es auch Secrets zu entdecken die zum Hiscore beitragen. Hat man sich erst mal durch die Level gekämpft, und das kann auf höheren Schwierigkeitsgraden einige Zeit dauern, bleibt die Hiscore-Jagd, wie damals an den Arcade-Automaten. Dieses Gefühl kommt auch gut rüber, da die Spielmechaniken auf die Punktejagd gut abgestimmt sind.
Mir gefällt das Spiel sehr gut, saubere, stimmungsvolle Grafik, passende Musik und coole SFX. Durch die stilisierte Grafik, Soldaten und Pistole als Standardwaffe, erinnert das auch etwas an Pistol Whip, aber hier muss man nicht nach dem Rhythmus schießen, sondern ist deutlich freier. Der Wiederspielwert ist arcadetypische durch den Online-Hiscore hoch, die Punktejagd kann beginnen!
Folgendes wünsche ich mir noch:
- Autofire (vgl. VAR: Exterminate) und evtl. auch Auto-Reload, die Reload-Mechanik scheint manchmal auch etwas zu spinnen, das ständige Trigger drücken ist schon ziemlich ermüdend auf Dauer
- wenn die Munition einer Extrawaffe aufgebraucht ist, sollte die Pistole weiterschießen können, aktuell muss man immer erst nachladen
- hoffentlich noch ein paar mehr Level in Zukunft
- evtl. stärker aufmerksam machen, wenn der Würfel angegriffen wird (Signalsound + Visualisierung wo der Würfel gerade ist), auch wenn die Energieleiste in den roten Bereich rutscht <25% .. <10%
- Shotgun vielleicht anders darstellen, Streuschuss, anstatt des "Spinnennetzes"
- ADE mit neuen Waffenarmen, mehr Variation (bis Level 4 sah alles sehr ähnlich aus)
- kleines Tutorial-Level für den Einstieg, wo die Spielmechaniken kurz spielerisch erklärt werden
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv