Beasties - Monster Trainer Puzzle RPG
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Beasties - Monster Trainer Puzzle RPG Bewertungen

Beasties ist ein liebevoll 🧡 handgezeichnetes 2D Monster-Trainerspiel mit einer rundenbasierten Puzzle-Kampfmechanik, in dem du die Rolle eines Beastie-Trainers übernimmst.
App-ID1592600
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber rokaplay
Kategorien Einzelspieler, Volle Controller-Unterstützung
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung27 Jul, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Beasties - Monster Trainer Puzzle RPG
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Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 43 Minuten
gar nicht mal so schlecht,also weiss nicht was alle haben wieso das Spiel schlecht sein sollte
👍 : 2 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 513 Minuten
Einfach gehaltenes Pokemon spiel, sehr angenehme Musik und einfache Steuerung. Am Anfang hatte ich es etwas schwer rein zu kommen, aber als ich den Dreh raus hatte, fand ich es sehr freudig zu spielen. Nach 8.6 Stunden bin ich nun durch und habe ich mir erhofft das es etwas länger ging. Am Ende bin ich aber sehr gut unterhalten worden. 4/5 Sterne mit Loot und Leveling Lg Manu
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 123 Minuten
In my opinion 12€ for this is pure scam ! This game has only 2 !!! maps that's it nothing more.I died a few times as the game is very unbalanced and the last boss seemed to cheat a little with lucky drops still only took me 2 hours to complete.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 142 Minuten
Short little Game with elements of pokemon combined with candy crush. It´s fun to play as an drive by game.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 258 Minuten
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Quasi Pokemon...[/u][/b] In Beasties steuert man einen ambitionierten, jungen Trainer, der frisch auf die Welt losgelassen wurde. Als solcher sammelt man allerhand magischer Tierwesen, die man dann als Sport in brutalen Kämpfen aufeinander hetzt. Diese stromern im hohen Gras herum und springen einen alle paar Schritte an. Nachdem man dann eines an den Rande des Todes geprügelt hat, kann man es mit einer speziellen Vorrichtung fangen und dem eigenen Team hinzufügen. Das Konzept ist im Großen und Ganzen das Gleiche. [b][u]... aber als Match-3[/u][/b] Gekämpft wird hier wie im Genreurgestein zwar runden weise aber im Zuge eines Match-3 Spiels. Jedes Beastie hat eine [b]Farbe[/b]. Durch das Anordnen von Steinen der Farbe eines Beasties wird dessen Spezialangriff aufgeladen, der wenn voll aufgefüllt, frei verwendet werden kann. Graue Steine sorgen immer für einen normalen Angriff des Beasties ganz oben im Team. In einem [b]Team[/b] finden bis zu vier Beasties Platz. Wird das oberste besiegt, rückt das nächste automatisch nach. Allerdings können manche Spezialattacken auch andere Beasties im Team treffen. Diese können aber wenn ihre Energie aufgeladen wurde, ihrerseits Spezialangriffe einsetzen. Es ist also ratsam, verschiedenfarbige Beasties zu haben, um aus allen Steinen auf dem Feld den größten Nutzen zu ziehen. [b][u]Der RPG-Teil[/u][/b] Aufgelevelt werden Beasties mit speziellen Platten, die man kaufen kann oder deren Bestandteile man nach Kämpfen bekommt. Mit einer Platte kann man einen [b]Statuswert[/b] eines Beasties erhöhen, wodurch sein Level steigt. Je höher der Level eines Beasties, desto stärker steigt der betreffende Statuswert an. Das Levelcap liegt bei zwanzig. [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] [list] [*] Der Ansatz, Level-Ups über kauf und sammelbare Items zu bewerkstelligen, ist ansich nicht schlecht. Allerdings geht hier schnell der Knobelteil unter, da man recht schnell so stark wird, dass Gegner teils keine Chance mehr haben [*] So ziemlich das einzige, das einen im Spiel aufhält, ist dass eine ordentliche Portion Glück mit von der Partie sein muss. Wenn man nicht gerade haushoch überlegen ist und man einfach gerade etwas Pech hat, wird man niedergemacht, da Steine scheinbar per Zufall spawnen. Dass der Gegner gern mal 2-3 Angriffe hintereinander ausführt, kommt öfter vor. [*] Im Spiel ist es möglich, Eisenerz und Holz zu sammeln. Beide lassen sich mit der Spitzhacke abbauen, die aber alle X Schläge kaputt ist und repariert werden muss. Zwar kostenlos, aber das hält nur auf. [*] Potentiell ist es möglich, bei einer Quest zu scheitern, weil man "zu stark" ist. Man soll ein bestimmtes Beastie fangen und es einem NPC schenken. Es kann vorkommen, dass man besagtes Beastie onehittet, wenn man zu stark ist und kann es somit nicht fangen [*] Viele der NPCs, die herumlaufen sind nicht ansprechbar und keines der Häuser ist betretbar [*] Inhalt von Truhen großteils kaum der Rede wert [/list] [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist nicht all zu hoch, wird aber durch den Zufallsfaktor teils künstlich erhöht [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack ist nicht weltbewegend, aber in Ordnung. Die Grafik ist okay, auch wenn auf der Karte Menschen aussehen wie überraschungseier. Für die Steuerung sind Maus und Tastatur vorgesehen [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] An sich einige gute Ideen [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Umsetzung eher eher so ne 2.5 / 5 [*] Schlauch-artiger Level [*] Spitzhacke geht schnell kaputt[/list] [b]bekannte Bugs[/b] [list] [*] Nach einer Niederlage kann es (selten) vorkommen, dass der Spieler stecken bleibt. Neustarten behebt das Problem nicht und der Spielstand ist potentiell im Eimer, da das Spiel beim beenden automatisch speichert. [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Keine [/list] [b]Fazit:[/b] Beasties bedient sich viele andere zuvor am Konzept des Sammeln von Monstern, mit denen man Kämpfe austrägt und macht daraus ein Match-3 Spiel. Ein mutiger Vorstoß, der leider an der Umsetzung scheitert. Das und ein Gamebreaker-Bug kosten dem Spiel den Daumen nach oben. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 22 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 554 Minuten
Ein süßes kleines Match 3 Spiel mit drolligen Beasties, die man durch kleine Queste oder während des Kampfes einsammeln kann. Die Story ist sehr kurz und eher nebensächlich. Der eigentliche Spaß sind die Match 3 Kämpfe, denn die machen wirklich Laune. Nachdem man die Geschichte durchgespielt hat, kann man zum Glück endlos weiterspielen und sich eigene Ziele setzen, zum Beispiel alle Beasties zu sammeln. Jede Art von Beastie hat eine eigene ultimative Fähigkeit, die sich durch die jeweilige Farbe der Match 3 Steine auflädt. Man führt ein Team von maximal vier Beasties in den Kampf und dadurch, dass es soooo viele verschiedene Beasties gibt, hat man schon gut zu tun, bis man alle Kombinationen ausprobiert hat. Spielzeit für die Story höchstens zwei Stunden, aber mit allen Nebenquesten und den wichtigsten Beasties einsammeln sind es eher so sieben bis acht Stunden, wenn man gemütlich spielt. Danach dann halt Endlosmodus. Schön wäre es, wenn noch ein DLC folgen würde, denn an manchen Stellen ist definitiv mehr Potential da, was das Spiel noch abrunden würde. Zum Beispiel eine Beastie-Arena im Dorf, wo man (nach abgeschlossener Story), gegen die Beasties der anderen Dorfbewohner antreten kann, statt nur gegen die wilden Beasties in der Landschaft.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 217 Minuten
[h1] Verschenktes Potential [/h1] [quote=] Das Spiel funktioniert sehr gut auf dem Steam Deck.Leider funktioniert das Cloudspeichern nicht, wodurch man sich entscheiden muss, wo man es durchspielt. [/quote] Eigentlich klingt alles toll: Recht hübsche Grafik. Ein Pokemon ähnliches Spielprinzip und die Kämpfe werden per Match 3-Duelle ausgetragen. Da kann doch nichts schiefgehen, oder? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969542261 Tja, falsch gedacht. Das ganze Spiel ist eine Ansammlung von (zwar kopierten) guten Ideen, aber keine davon ist gut umgesetzt. Das fand ich sehr schade, da hier so viel Potenzial drinsteckt und es seit Puzzle Quest 2 kein gescheites Rollenspiel mit dieser Mechanik gegeben hat. Ich wollte das Spiel wirklich mögen, aber es mag sich selbst nicht. Überall alles lieblos umgesetzt und teils sogar schlecht gemacht. Woran hat es gelegen: - Der Umfang: Die ganze Kampagne dauert um die 3 Stunden, dann ist sie vorbei. Es ist danach noch möglich Kämpfe auszutragen, aber mit der Geschichte war´s das. - Die Größe der Spielwelt: Das Spiel besteht aus vielen Regionen. Das Problem daran ist, jede Region ist so winzig klein, dass man nach etwa 50 Schritten in einer neuen angekommen ist. Der Weg wird schlauchartig in eine Richtung vorgegeben, obwohl er laut der Karte auch die andere Richtung möglich wäre. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969542435 - Die Kämpfe selbst: Diese sind so unspannend gemacht, dass es schon weh tut. Warum?? Das hätte die Stärke des Spiels ausmachen müssen und alle anderen Punkte wären dann verschmerzbar. Jedes Beastie hat eine Farbe, in der es seine Attacke auflädt und dazu teilt man Schaden per Übereinstimmung grauer Steine aus. Die Höhe dessen hängt vom Schadenswert des anführenden Beasties. Doch die Kämpfe laufen total zäh ab, ohne Spaß zu machen. - Das Leveln der Beasties: Die kleinen Helferlein erhalten keinerlei Erfahrungspunkte und können nur per gekaufte oder aus dem Urstaub gewonnene „Urplatten“ verbessert werden. Hat man eine gekauft, oder erstellt, geht man zum Trainingscenter und erhöht einen Wert eines der Beasties. Keine neuen Attacken, nur Schadenerhöhung. Ehrlich gesagt lohnt es sich auch nicht viel, die Anfangsbiesties zu leveln, da man ganz schnell einige sehr gute wegen dem Fortschritt in der Geschichte einfach so bekommt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969542435 - Die Geschichte: Noch so etwas, was sehr wichtig für ein Spiel ist, wenn die anderen Punkte nicht zünden. Doch diese hier ist so platt, dass sie eher belanglos wirkt. Einzig das Ende hat ein wenig Tiefe und überbringt wenigstens eine Botschaft. - Der Preis: 15€ für dieses Spiel ist eindeutig zu hoch. Bessere und umfangreiche Spiele kosten da unter 10€. Wäre das Spiel gut, wäre selbst der zu hohe Preis vertretbar. - Ressourcen: Die Spitzhacke geht ständig kaputt. Exakt nach 18 Schlägen. Pro abgebaute Ressource braucht man 3 Schläge. Also alle 6 Steine oder Holz muss man sie schon wieder reparieren. Das ist viel zu oft. Was noch nervig ist: Man muss zum Aufsammeln mit dem Gesicht zum Sammelbarem stehen. Aber mit dem Hammer schlägt man fast in 360 °. Man hat oft was abgebaut, kann es aber nicht aufnehmen, weil man sich erst umdrehen muss. Einmal ist es kein Problem, aber es kommt sehr häufig vor. Ich habe wirklich versucht, das Spiel zu mögen, aber die Summe dieser lieblos umgesetzten Details lässt es leider nicht zu. Ich spiele sehr gerne Match 3 Spiele, aber hiermit bin ich nicht warm geworden. [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197971572325/recommended/1099460?snr=1_5_9__402] The forgotten Land [/url] vom gleichen Entwickler gefiel mir deutlich besser Es gibt auch noch eine ganz andere Sichtweise zu diesem Spiel: https://steamcommunity.com/profiles/76561198286172688/recommended/1592600/ [quote=] Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den [url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen] Unbeschreiblichen [/url] oder folge unserem [url=https://store.steampowered.com/curator/39382073/] Kurator [/url]. [/quote]
👍 : 35 | 😃 : 2
Negativ
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