Long Ago: A Puzzle Tale Bewertungen
Long Ago: A Puzzle Tale is a relaxing puzzle game with colorful visuals, beautiful music and a fully voiced modern fairy tale told in rhyme. Solve intuitive puzzles, collect feathers, gems and coins, discover new mechanics as you progress and enjoy the unique themes each chapter unlocks.
App-ID | 1589920 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | GrimTalin |
Herausgeber | GrimTalin |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie |
Datum der Veröffentlichung | 28 Mai, 2021 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |
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1 Gesamtbewertungen
0 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Long Ago: A Puzzle Tale hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 0 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
338 Minuten
Ein recht bekanntes Rätselprinzip, wie es bspw. in [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/344480]quell[/url] umgesetzt worden ist.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271036293
[b]Geschichte[/b]
Für mich zwar ein rein abstraktes Rätselspiel, gibt es dennoch eine märchenhafte Geschichte, die parallel dazu erzählt wird, von einer holden Maid, die in einem Turm eingesperrt ist ...
Das besondere daran ist allenfalls, dass die Geschichte in gereimten Sätzen in einem altertümlichen Stil vorgebracht wird,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271035564
[b]Gameplay[/b]
In den wohl über 100 Leveln müssen wir mit unserer Figur, hier eine Kugel, Objekte (Federn und Goldmünzen) einsammeln. Bei jedem Schritt bewegt sich die Kugel so weit, bis er auf ein Hindernis stößt. Eine altbekannte Rätselidee.
Nach und nach werden aber auch neue Spielelemente eingeführt, die die Sache abwechslungsreicher und interessanter machen. Felder, die nur einmal überfahren werden können, Banden (die die Kugel im rechten Winkel ablenken) oder Portale (Teleporter).
Für die Lösung eines Levels hat man als Spieler nur eine begrenzte Zahl an Zügen zur Verfügung. Bei den Leveln mit Federn wohl meist 1 Zug mehr, als die optimale Lösung, bei denen mit Goldmünzen hat man mehr Spielraum, dafür erhält man weniger Belohnung (wozu genau diese Belohnung da ist, weiss ich nicht, Errungenschaften zumindest). Das ist schon etwas hart, denn eine optimale Lösung ist bei vielen Leveln nicht einfach zu finden.
Das Spiel ist mit einer Undo-Funktion ausgestattet, was sehr angenehm ist. Die Hilfefunktion ist, so wie ich sie verstanden habe, aber ein Unding. Mir schien, sie zeigt immer den zur optimalen Lösung erforderlichen Zug an, aber eben nur, wenn man diese Hilfefunktion für jeden Zug anwendet, sich die Lösung also zeigen lässt.
Man kann sie aber nutzen, um den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren, denn bei Leveln, wo über 15 oder gar 20 Züge erforderlich sind und es mehrere denkbare gute Züge gibt, sind die Aufgaben doch recht schwer. Aber es gab auch einfache Level, wo die Anzahl vernünftiger möglicher Züge überschaubar war.
Ein "Feature" vermieste mir eine Vielzahl an Leveln. Nämlich, dass und wenn man nicht sehen kann, was möglicherweise passiert. So werden weitere aufzusammelnde Objekte an bestimmten aber unvorhersehbaren Orten gespawnt, wenn man einen Teil des Levels vollendet hat. Die Portale zeigen nicht an, wohin man teleportiert wird. Hindernisse bewegen andere Hindernisse ab/auf. Manche Kisten enthalten Objekte, andere nicht.
Auf diese Weise werden solche Level zu einem viel aufwendigerem Ausprobieren als so schon. Gut wenn man sich die Effekte merken könnte, ich vergesse aber oft, was nun was bewirkte und stehe hinterher manchmal genauso ahnungslos vor dem Level.
Ich habe lange gezögert, aber ich denke, auch wenn mir vieles an den Rätseln gut gefallen hat, die erwähnten Probleme vermiesen mir den Spielspaß doch enorm. Ich habe bei manchen Leveln einfach nur noch die Lösung nachgespielt und das ist ja nicht eigentlicher Sinn eines Rätselspieles.
[b]Technik[/b]
Technisch sehr gut. Die Grafik ist auch sehr aufwendig gestaltet. Da hat man sich richtig ins Zeug gelegt (bei dem niedrigen Preis des Spieles).
Der Sound ist OK. Die Musik etwas "mittelalterlich" passend. Die Dialoge der Geschichte sind vertont, auf Englisch, reißen mich jetzt aber nicht vom Hocker.
Die Steuerung per Tastatur ist gut. Man muss sich halt daran gewöhnen, dass WASD (oder die Pfeiltasten) quasi um 45 Grad gedreht angewendet werden, weil die Level eben "diagonal" abgebildet sind.
[b]Sonstiges[/b]
Ich habe für einen Durchgang etwa 5,5h gebraucht, habe dabei aber manchmal mir Hinweise abgeholt.
Es gibt sehr viele Errungenschaften. Dazu muss man wohl alle Level perfekt lösen.
[code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 5/10.[/b][/code]
Ein abstraktes Rätselspiel, teils sehr gut gemacht, aber auch mit Mechanismen, die eine gute Lösbarkeit der Rätsel behindern.
[hr][/hr]
[i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
👍 : 9 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
286 Minuten
[code]But my dreams do not matter,
for here's the thing.
I am the daughter of a terrible king. [/code]
Als ich [i]Long Ago: A Puzzle Tale[/i] für 0,79€ im Sale ergattert habe, habe ich nicht viel mehr als seichten Puzzlespaß für nebenher erwartet und war umso erstaunter wie viel Liebe und Arbeit in diesem kleinen aber feinen Gelegenheitsspiel steckt.
In 5 Kapiteln mit insgesamt 80 Leveln und einer extra Challenge mit 16 Leveln begleiten wir die Prinzessin auf ihren Weg auf der Suche nach Freiheit und Frieden. Da die Handlung und selbst das Tutorial komplett in Reimen erzählt werden, kommt direkt Märchenstimmung auf, welche von der Musik und der Grafik nochmal unterstrichen wird. Mir persönlich haben auch die Sprecher, die die Handlung vertonen sehr gut gefallen, aber das ist ja Geschmackssache.
Das Spielprinzip ist recht einfach erklärt, man hat eine Kugel und muss in einer bestimmten Anzahl an Zügen alle Gegenstände auf dem Feld einsammeln. Federn schalten die Geschichte frei, mit Münzen kann man seiner Kugel tolle neue Skins verpassen und Edelsteine schalten neue Level frei. Da man nur eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen braucht um neue Level freizuschalten, ist [i]Long Ago: A Puzzle Tale[/i] sehr gut für Gelegenheitsspieler geeignet, die keine Lust darauf haben jedes Level perfekt abschließen zu müssen.
Auch wenn im jeden Kapitel neue Spielmechaniken dazu kommen, wird es aber nie zu schwer und zur Not gibt es ein sehr gutes Hilfesystem was sich zwar langsam auflädt, dafür aber dann endlos nutzbar ist in dem Level.
[u]Bonuspluspunkte[/u]: [list]
[*] Es gibt keinen Timer! Man hat also absolut keinen Zeitdruck. Einfach entspannt Teetrinken und Rätseln :)
[*] Wenn man einen Zug rückgängig macht, gibt es eine Funkelanimation. Diese kann man zum Glück aber in den Einstellungen ausstellen
[*] Es gibt eine Musikgalerie, wo man die Kapitellieder nochmal anhören kann und auch die Geschichte kann man sich im Nachhinein nochmal vorlesen lassen
[*] Es gibt eine Ingame-Übersicht über die Errungenschaften [/list]
[h3]TL;DR[/h3] Ihr bekommt genau das was der Trailer und die Bilder auf der Shopseite versprechen, ein charmantes Rätselspiel zu einem unschlagbaren Preis.
[u]Kaufempfehlung[/u]: Den Originalpreis von 3,99€ finde ich ganz angemessen, wer sparen möchte, kann aber auch auf einen Sale warten und [i]Long Ago: A Puzzle Tale[/i] für < 0,99€ ergattern.
👍 : 13 |
😃 : 0
Positiv