Starcaller Bewertungen

Starcaller is a fast-paced, puzzle solving, score attack virtual reality game. Solve multiple unique puzzles as fast as possible, complete the ritual before time runs out, and become the Starcaller. It's easy to pick up and play, hard to master, but fun for everyone.
App-ID1538920
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Monarch Studio
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Bestenlisten, Statistiken, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung1 Apr, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian

Starcaller
1 Gesamtbewertungen
0 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Starcaller hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 0 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 16 Minuten
Es wird sehr schnell langweilig. Wir sitzen oder Stehen in einem Würfel der ca. 2 Quadratmeter groß ist und dort spielt sich alles ab. An Jeder Wand sind Puzzle oder Rätzel. Wenn wir ein gelöst haben kommt ein neues und alles läuft auf Zeit. An sich ganz nett, aber nach 15 Minuten hatte ich schon keine Lust mehr. Also für Leute mit Klaustrophobie IST DAS GAME NIX! Die Hände sind bei den Index Controller auch an einer total falschen stelle.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 38 Minuten
Starcaller aus den Monarch Studios ist ein schnelles Rätselspiel bei dem es um Geschwindigkeit und letztendlich den Highscore geht. Wir befinden uns in einem kleinen quadratischem Raum bzw. Tempel, an jeder der vier Wände ist jeweils ein Rätsel angebracht. Wir können alles bequem erreichen und es empfiehlt sich das Spiel im sitzen zu spielen. Als sogenannter Starcaller müssen wir nun gegen die Zeit die Tempelmauern wieder restaurieren. Haben wir ein Rätsel gelöst versinkt die Wand und eine neue Mauer mit einem Rätsel wird hochgefahren. Ist die Zeit abgelaufen müssen wir ein bestimmtes Ritual vollenden und Sternensplitter in ein Portal werfen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496915749 Soweit zur Handlung und eigentlich war es das auch schon. Die Rätselwände wiederholen sich und werden mit der Zeit schwerer bzw. komplizierter. Es bleibt aber immer bei der selben Art Rätsel. Die Aufgaben sind immer sofort ersichtlich und ein schnelles Fortkommen scheitert dann leider an der schlechten Steuerung. Zumindest mit den Index-Controllern. Es fängt damit an, dass man mit den Triggertasten greifen muss, Fingertracking wird gar nicht unterstützt. Gerade Spiele wie diese, bei denen hauptsächlich mit den Händen gearbeitet wird, sollte man schon überlegen, die besten Controller zu unterstützen. Auch glitschten Objekte immer mal durch Wände oder ließen sich nicht anständig greifen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496916283 Ist die Rätselzeit dann um, im Spiel ist es dann Nacht, fallen die Wände um und wir befinden uns im Weltraum. Hier spielen wir ein seltsames Minispiel, um ein Ritual zu vervollständigen. Der Sinn dahinter erschließt sich mir leider nicht. Wir werfen also umständlich Sternensplitter in ein bestimmtes von vier Portalen. Werfen wir ins falsche gibt es negative Punkte. Dabei ist das Treffen der Portale oder Greifen der richtigen (gib es die überhaupt) bunten Splitter alles andere als physikalisch korrekt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496915172 Je mehr Rätsel wir im Tempel lösen, desto mehr Zeit hat man bei dem schlechten Wurfminispiel. Mir macht das Spiel so leider keinen Spaß. Die schlechte Index-Controller Steuereung und die glitchige Physik, die den Speedrunhintergrund von Starcaller dann doch etwas ad absurdum führt, lassen mich einen Daumen nach unten geben. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Mehr vom Sternerufer [/url] im Tempel meiner Kuratorseite. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list] [u]English:[/u] ------------------------------------------> Starcaller from Monarch Studios is a fast puzzle game that is all about speed and ultimately the high score. We find ourselves in a small square room or temple, with a puzzle on each of the four walls. As a so-called starcaller, we have to restore the temple walls against the clock. Once we have solved a puzzle, the wall sinks and a new wall with a puzzle is raised. When the time is up, we have to complete a certain ritual and throw star shards into a portal. So much for the plot and actually that's it. The puzzle walls repeat themselves and become more difficult or complicated over time. But it always remains the same kind of puzzle. The tasks are always immediately obvious and a quick progress then unfortunately fails due to the poor controls. At least with the index controllers. It starts with the fact that you have to grip with the trigger keys, finger tracking is not supported at all. Especially games like these, where you mainly work with your hands, you should consider supporting the best controllers. Also, objects always slid through walls or could not be gripped properly. Once the puzzle time is over, in the game it is night, the walls fall down and we find ourselves in outer space. Here we play a strange mini-game to complete a ritual. Unfortunately, I don't understand the meaning behind it. We throw star shards into one of four portals. If we throw them into the wrong one, we get negative points. Hitting the portals or grabbing the right (do they exist at all) coloured shards is anything but physically correct. The more puzzles we solve in the temple, the more time we have in the poor throwing minigame. Unfortunately, I don't enjoy the game this way. The poor index controller control and the glitchy physics, which then takes the speedrun background of Starcaller somewhat ad absurdum, make me give it a thumbs down. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]More from Starcaller[/url] in the temple of my curator page. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
👍 : 12 | 😃 : 1
Negativ
Datei hochladen