Spielzeit:
231 Minuten
[b]8/10[/b]
[h1]Hübsch, spaßig, originalgetreu - und endlich zugänglich[/h1]
Entgegen der allgemeinen Meinung wage ich es mal, Freude an New Joe & Mac zu empfinden ;-)
Habe im Vorfeld die englischen Reviews gelesen, aber weil meine Lust so groß war, der äußere Eindruck positiv und auch die ersten Momente qualitativ vielversprechend waren, vertraute ich meinem Gefühl.
Ich hatte mich übrigens schon durch das Arcade-Original sowie die SNES & Genesis Portierungen geplagt, konnte es denn schlimmer werden? ^^'
Nein, es wurde wie erhofft & vermutet sehr viel besser! Ich bin durchaus Fan dieses Remakes.
[h1]Grafik[/h1]
Die Optik ist wohl der hervorstechendste Punkt und auch so ziemlich das entscheidende Merkmal an einem Remaster (oder Remake). Die Grafik dieses Franchises war ja schon immer knuffig, und jetzt ist sie eben modern. Eigentlich empfinde ich die Umgebungen und das Parallax-Scrolling sogar als sehr stimmungsvoll. Da wartet man gerne ein paar Jährchen drauf :-)
Allerdings gibt's nur die Einstellung Fenster/Vollbild, und die Auflösung ist einstellbar - das war's!
[h1]Gameplay[/h1]
Hier ist alles weitgehend unverändert. Die Steuerung funktioniert wie gewohnt.
Mit anfangs einer Keule und später diversen sammelbaren Waffen geht man den gegnerischen Höhlenmännchen und den Dinos an den Kragen.
Im Gegensatz zum Original habe ich hier das Gefühl gehabt, dass man sich besser verteidigen kann (die Schüsse und Schläge gehen nicht ins Leere) und auch, dass der Bildschirm nicht so wuselt und man nicht weiß, wo man so schnell jetzt überhaupt hinsoll. Kann aber auch an meinem gewählten leichteren Schwierigkeitsgrad gelegen haben.
Es ist übrigens wie im Original (nicht in der SNES-Version) der Aufladeschuss dabei, welcher sehr stark ist und wichtig werden kann.
Es gibt sechs Levels, vier davon mit jeweils Pfad A oder B für spielerische Abwechslung, und am Ende kann man aus drei Enden auswählen.
Am Ende jedes Levels wartet klassischerweise der Boss. Kennt man die Muster, sind sie gut machbar - dauert nur ein wenig, sie zu lernen.
Man startet in den meisten Schwierigkeitsgraden mit 3 Leben und 3 Credits (müsste also insg. 12 Leben ergeben).
[h1]Humor[/h1]
Der war ja auch schon in den 90er Jahre Originalen vorhanden, aber ich finde hier kommt er viel besser zur Geltung! Optisch und auch mit den entsprechenden Sounds unterlegt fühle ich mich teils wie im Cartoon :D
Ob nun die Gegner wegflitzen, gebraten oder elektrisiert werden, Vögel betäubt vom Himmel fallen oder der eigene Charakter auf einer Bananenschale ausrutscht, es lockert die Anspannung über ein per se gar nicht so einfaches Arcade Game ganz gut auf.
Der ganze Irrsinn trifft voll mein Komikzentrum, neben der Optik ist das für mich der zweite große Pluspunkt.
Positiv erwähnenswert ist auch, dass z.B. getreu dem Original die Gags mit den Damen des Stammes 1:1 übernommen wurden, trotz unserer politisch überkorrekten Zeit.
[h1]Neues[/h1]
Nun zu den Veränderungen. Was wurde im Gegensatz zum Arcade-Original oder den damaligen Portierungen ergänzt und modernisiert?
Wichtigster Punkt: es gibt nun eine ganze Reihe Schwierigkeitsabstufungen. Insgesamt fünf sind es, von "sehr einfach" bis "am schwersten". Dieses Angebot finde ich goldrichtig. Die Portierung eines Klassikers darf, nein sollte moderne Standards bieten und JEDEN abholen - nicht nur die, die sich seit Jahrzehnten als Hardcorezocker rühmen. An Joe & Mac hat mich immer gestört, dass es viel Nerven erforderte. Jetzt habe ich es endlich lockerer angehen und seine Schönheit genießen können.
Die Änderungen im Schwierigkeitsgrad zeigen sich derart, dass je leichter man ihn einstellt, man irgendwann mit mehr Leben und Credits startet und außerdem der nervige Lebensenergie-Timer wegfällt (die Energie lässt nach und man muss Nahrung zu sich nehmen).
Es gibt neue Modi, als da wären ein Speedrun - und ein Boss Rush Modus.
Grundsätzlich, und das gilt für die Kampagne wie auch den Speedrun Modus, kann man "erweiterte" Levels spielen. Das heißt nichts anderes, als dass die bekannten Levels mehr Screens mit zwischendurch neuer Levelarchitektur haben, da sie im Original doch arg kurz waren. Ich finde das wirklich eine tolle Idee.
Die erweiterten Levels ändern natürlich nichts daran, dass ein Run gerade so eine Stunde dauert.
Meiner Meinung nach ist die Elektro-Britzelwaffe neu. Hat zwar den kürzesten Range, ist dafür aber echt witzig und auch effektiv, wenn sie trifft.
Es gibt übrigens 15 Errungenschaften, welche mit dem einfachen Kampagnenfortschritt geholt werden. Es sei denn man spielt die Levels in der erweiterten Version, dann gibt's keine einzige Errungenschaft ^^' (warum?!)
[h1]Wissenswertes & Kritik[/h1]
Meiner Meinung nach wird an dem Titel unnötig rumgenörgelt. Wichtig zu wissen ist allerdings auch, dass der Release wohl teils versprochene Inhalte vermissen ließ und diese erst mit einem Update kamen.
Kritikpunkte der Community:
- harter Schwierigkeitsgrad (wurde per Update erweitert)
- KOMPLETT fehlende Audio-Optionen (besteht weiterhin), schlechtes akustisches Balancing (kann ich nicht finden)
- unpräzise Steuerung (finde ich nicht - ist wie im Original, wenn nicht besser)
- Tastatur frei belegbar (aber wer benutzt die???), Controller wird nicht aufgeführt
- - > ist aber sinnvoll belegt: A springen X schlagen; Steuerkreuz und Analogstick funktionieren gleichermaßen
- Mac ist nur eine Kopie von Joe mit blauen Haaren (mir persönlich egal)
[b]Meine[/b] Kritikpunkte:
- keine visuellen Retrofilter (z.B. Scanlines)
- Parallax-Scrolling teils falsch (hintere Ebene bewegt sich am schnellsten)
- Range mancher Waffen gefühlt etwas verschlechtert (Speerspitze und v.a. das Feuer)
- Bosse teils nicht permanent angreifbar (war glaub ich im Original schon so)
- Essensaufnahme hat oft einen kaum spürbaren Effekt auf die Lebensenergie (auch in leichten Modi)
- Rollsprungtaste fehlt (wäre wie im Genesis Port schön gewesen)
- Waffen lassen sich weder wechseln noch überhaupt sammeln (im SNES Port war das so)
- bei mir war einmal der letzte Boss verbugt und ich hätte mangels Checkpoints neu anfangen müssen
- wie im Original träger Charakter (als Hommage akzeptiere ich das)
Insgesamt empfinde ich es aber als fairer und besser machbar als das Original. Positiv erwähnenswert ist, dass es wieder den Aufladeschuss gibt und auch den "Klonschuss". Bringt man letzteren durch, ist man im Grunde schon overpowered. Er funktioniert besonders gut bei Bossen.
Für mich reiht sich New Joe & Mac direkt bei dem genauso wunderschönen und mit Liebe zum Original produzierten Toki Remaster ein.
https://store.steampowered.com/app/1058320/Toki/
Was den Preis betrifft, so sind 25 Euro sicherlich trotz aller Liebe etwas hoch gegriffen. Ich hab's im 50% Sale geholt, und damit bin ich sehr zufrieden. Wer gegenüber dem ganzen Franchise oder speziell dieser Portierung skeptisch ist, der entscheide sich für <10 Euro, wer schöne Remaster & Remakes klassischer Liebhaberstücke unterstützen möchte, sollte schon noch einen zweistelligen Betrag springen lassen :D (Refund ist ja immer drin)
[h1]Fazit[/h1]
Für mich ist New Joe & Mac ein gelungenes Stück Software, welches mich ein reizvolles Franchise endlich genießen lässt, und zwar in modernem Glanz - sowohl optisch als auch spielerisch.
Das irgendwann erschienene Update macht einige ursprüngliche Kritikpunkte obsolet - obwohl Optionen & Modi nach wie vor umfangreicher sein könnten.
Aber der Kern stimmt und mein Spaß an der Sache ist mir das Wichtigste :-)
👍 : 4 |
😃 : 1