Spielzeit:
424 Minuten
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Reif für die Insel, Duelle bis zum Tod inklusive[/u][/b]
In RONIN durchstreift man als einzelner Schwertkämpfer die Landschaft auf einer malerischen Insel, für die man praktischer Weise von Anfang an eine [b]Karte[/b] hat, auf der interessante Orte bereits vermerkt sind. [b]Kämpfe[/b] finden stets Einer gegen Einen statt, egal wie viele Gegner bekämpft werden. Die Gegner stellen sich einfach nach und nach zum Kampf.
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[b][u]Schwertgefuchtel mit Quicktimegarantie[/u][/b]
Bei [b]Duellen[/b], wie Kämpfe in RONIN genannt werden, bewegen sich beide Kontrahenten vor und zurück und können sowohl zuschlagen, als auch mit dem Schwert Blocken. Der Trick ist, dem Gegner im richtigen Moment eine zu verpassen, wofür minutiöses Timing nötig ist. Actiongameplay mit herumrollen wie in DarkSouls oder anderen Genregrößen gibt es nicht.
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[b][u]Kleider machen Leute[/u][/b]
Auch wenn RONIN von den STEAM-Tags her ein RPG ist, gibt es im Spiel keine Levelmechanik. Der Charakter wird durch gefundene Ausrüstung oder benutzte Power-Ups stärker. Es gibt eine recht breite Palette an Ausrüstung um den Charakter unterschiedlich aufzubauen.
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[b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]
[list]
[*] Für den [b]Kampf[/b] stehen dem Spieler zwar ganze drei Kampfhaltungen zur Verfügung, allerdings wird im Spiel nicht wirklich deren jeweiliger Nutzen erklärt.
[*] Die deutsche Übersetzung ist Mist und wirkt wie eins zu eins aus Google Translator
[*] Einige der markierten Orte auf der [b]Landkarte[/b] sind nicht genau da, wo die Markierung ist
[*] Die UI für Händler besteht aus Multible-Choice Antworten mit anschließenden Abfragen, ob man das nötige Geld oder die Objekte für die Transaktion hat und man kann auch nicht alles verkaufen, was man findet, wodurch man Gegenstände häufig einfach auf den Boden wirft oder in Truhen steckt, wenn man sie nicht mehr braucht.
[/list]
[h1]Schwierigkeitsgrad[/h1]
Der Schwierigkeitsgrad ist, wenn man das Timing für die Kämpfe raus hat, eher gering
[h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1]
Der Soundtrack ist quasi nicht vorhanden.
Die Grafik ist recht malerisch gehalten und passt sehr gut zum Setting
Gesteuert wird mit Maus und Tastatur
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] Viel Ausrüstung, um den Charakter optisch so wie Gameplaytechnisch anzupassen
[*] Kämpfe nie zu schwer oder zu leicht
[*] Schnellreise [/list]
[b]Kontra:[/b]
[list]
[*] Kämpfe eher unspektakulär
[*] Verkauf von Items aufwendig und nur bedingt machbar[/list]
[b]bekannte Bugs[/b]
[list] [*] Einige Quests müssen nicht angenommen werden, um sie zu lösen
[*] Wenn man "zu oft" speichert, können keine weiteren Spielstände erstellt werden, was aber vom Spiel nicht kommuniziert wird. Hat man überschüssige Spielstände gelöscht, wird bei jedem Speichervorgang der alte überschrieben
[*]Gekochter Reis ist im Spielerinventar nicht stapelbar, andere Lebensmittel aber schon und in Truhen ist er auch gestapelt
[/list]
[b]Achievements[/b]
[list]
[*] Manche Achievements hängen an Quests
[*] Manche Achievements erfordern Grinding
[*] Manche Achievements erlangt man durch das Durchspielen
[*] Manche Achievements sind verpassbar[/list]
[b]Fazit:[/b]
Generell erfüllt RONIN keine hohen Erwartungen, sondern ist ein kleines Spiel für zwischendurch, das eine Geschichte erzählt, ohne große Ansprüche an den Spieler zu stellen. Wer einfach nur mal entspannt spielen will oder eine Daddelei für nebenbei sucht, kann hier sein Glück versuchen. Nix besonderes, aber auch nicht wirklich schlecht. Das Spiel ist kostenlos und ein Blick hinein kann nicht schaden.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i]
oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}]
GermanSteamCommunity[/url].[/i]
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