Introduces the Ethiopia civilization with Menelik II, the Oromo Cavalry unique unit, and the Rock-Hewn Church tile improvement.
141 Gesamtbewertungen
82 Positive Bewertungen
59 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack hat insgesamt 141 Bewertungen erhalten, davon 82 positive und 59 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
0 Minuten
Also irgendwie funktioniert das nicht richtig oder ich bin einfach zu blöd dafür! Ich habe Kontakt zu einer Gesellschaft, schicke aber den Governeur dort nicht hin, dann treffe ich auf eine andere und anstatt sich im Governeurmenü die Gesellschaft ändert bleibt immer die Alte die ich nicht will! Egal ob ich auf Pop up oder fortfahren drücke, hab jetzt 5 Stunden rumprobiert und jedes mal bekomme ich nur die gleiche unnötige Geheimgesellschaft
👍 : 1 |
😃 : 8
Negativ
Spielzeit:
0 Minuten
CIV VI auf Gottheit: eine gegnerische Kavallerie Einheit 50 n. Chr. als sie vor meiner Stadt auftauchte - also sogar VOR Chr. erforscht und produziert??? Bei aller Freiheit zum Spiel, so eine unrealistische Mechanik habe ich noch nie gesehen! Warum nicht gleich ein UFO in der Steinzeit? Ich kann das Spiel aufgrund solch katastrophal un-ausbalancierter KI nicht mehr ernst nehmen. Hier müsste dringend nachgearbeitet werden. Stattdessen kommt ein noch peinlicherer Nachfolger auf den Markt.
Wer Wert auf Historie legt, lässt die Finger von solchen Fantasyspielen
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
0 Minuten
5/10
Interessante Zivilisationenwahl, aber nur mittelmäßig interessant umgesetzt. Auch der Geheimgesellschaften-Spielmodus added nicht so viel Interessantes.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
0 Minuten
Mit dem Ethiopia Pack wird das Spiel um eine Reihe landestypischer Anführer, Einheiten, Fähigkeiten und Wunder erweitert.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
0 Minuten
Dank der DLC hat man das Gefühl, dass man mit dem Basisspiel nur eine unfertige Version erhalten hat.
Mit Hilfe der Geheimorganisationen ist zumindest der Religionssieg noch einfacher geworden. Das der Obelisken des Kultes bekommt man noch schneller Relgionspunkte und kann eine Heerschar an Aposteln versenden. Die Okkultisten sind ganz lustig und eröffnen neue Möglichkeiten, "friedlich" viele Städte zu übernehmen.
Was ich mir für die Zukunft von dem Spiel wünschen würde:
(Außerhalb des wirklich hervorragenden Workshops, ich bin da leider vollkommen talentfrei)
I.
Leider gibt es noch immer keine Möglichkeit, die Entwicklung ab einem bestimmten Zeitalter auszusetzen.
Ich würde gerne wie Früher mit Freunden das Spiel z.B. nur bis zum zweiten Weltkrieg spielen und ab dann die Entwicklung aussetzen. Diese Funktion sollte grundsätzlich nicht besonders problematisch in der Umsetzung sein.
II.
Die Fantasie "Völker" aus dem Mehrspieler Modus auch im regulären Spiel.
III.
Die Möglichkeit an einem PC mit mehreren Spielern zu spielen.
IV.
Einen eigenen Anführer zu erschaffen.
V.
Individuellere Einheiten der Völker (optisch).
VI.
Die Verteidigung der Städte individueller gestaltet wird (Mauern, Luftabwehr, und zivile Schutzmaßnahmen separiert).
VII.
Pioniere umfassendere Verteidigungsstellungen erschaffen können (Gräben, Panzergräben oder sperren, Minen, Bunker etc.).
VIII.
Das Arbeiter und Pioniere keine Ladungen, sondern Zeiteinheiten für die verschiedenen Modernisierungen benötigen.
IX.
Noch größere Karten.
X.
Dass die Einheiten nach angriffen verschanzt bleiben und Schanzungsbonus bei längeren verharren erhalten. Dieses ggf. kombiniert mit den Pionieren, dass diese dabei zusätzlich unterstützen (z.B. ohne Pionier kann eine Schanzungsstufe 1-3 erreicht werden mit Pionieren bis Stufe 5). Das bei Angriffen Pioniere bei Verschanzungen und Stadtangriffen den Angreifer unterstützen und einen Teil des Schanzungsbonus negieren. Dieses Schanzungsstufen könnten man je Zeitalter optisch schön unterlegen. Eventuell sogar die erreichbaren Schanzungsstufen an die Entwicklung koppeln (zu Beginn max. Stufe 1. ab dem Mittelalter Stufe 2. und ab dem Industriezeitalter Stufe 3. mit Pionieren max. Stufe 5).
Mit ein bisschen Glück werden meine Träume und Wünsche erhört und sind in der zukünftigen DLC Planung des Spiels bereits vorhanden.
LG Florian
Google Übersetzung:
Thanks to the DLC, you have the feeling that you only received an unfinished version with the base game.
With the help of secret organizations, at least the religious victory has become even easier. Those of the obelisks of the cult get religion points even faster and can send a host of apostles. The occultists are very funny and open up new opportunities to "peacefully" take over many cities.
What I would like from the game for the future:
(Outside of the really excellent workshop, I'm unfortunately completely free of talent there)
I.
Unfortunately, there is still no way to stop development from a certain age.
I would like to play the game with friends like I used to only play until World War II and from then on stop development. In principle, this function should not be particularly problematic in implementation.
II.
The fantasy "peoples" from the multiplayer mode also in the regular game.
III.
The possibility to play on a PC with several players.
IV.
To create your own leader.
V.
More individual units of the peoples (optically).
VI.
The defense of the cities is made more individual (walls, air defense, and civil protection measures are separated).
VII.
Pioneers can create more extensive defensive positions (trenches, armored trenches or barriers, mines, bunkers, etc.).
VIII.
That workers and pioneers don't need loads, but time units for the various modernizations.
IX.
Even bigger cards.
X.
That the units remain entrenched after attacks and that entrenchment bonuses remain with longer ones. This may be combined with the pioneers to provide additional support (e.g. without a pioneer, an entrenchment level 1-3 can be achieved with pioneers up to level 5). That in the case of attacks, pioneers in entrenchments and city attacks support the attacker and negate part of the entrenchment bonus. This entrenchment level could be nicely underlaid depending on the age. Possibly even link the achievable entrenchment levels to the development (at the beginning max. Level 1. from the Middle Ages level 2. and from the industrial age level 3. with pioneers max. Level 5).
With a bit of luck, my dreams and wishes will be heard and will already be available in the future DLC planning of the game.
LG Florian
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack DLC
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack bietet 1 herunterladbare Inhalte (DLCs), die jeweils einzigartige Elemente hinzufügen und das Hauptspielerlebnis erweitern. Diese Pakete können neue Missionen, Charaktere, Karten oder kosmetische Gegenstände enthalten und das Engagement des Spielers im Spiel verbessern.
Pakete
| ID |
|
Name |
Typ |
Preis |
| 442166 |
|
Sid Meier's Civilization VI - Ethiopia Pack |
Paket |
4.99 $ |
| 456553 |
|
Civilization VI - New Frontier Pass |
Paket |
39.99 $ |
Es gibt 1 Pakete für dieses Spiel, die verschiedene In-Game-Währungen, exklusive Gegenstände oder Bündel anbieten, die das Spielerlebnis verbessern. Diese Pakete wurden entwickelt, um Spielern verschiedene Möglichkeiten zur Anpassung und Verbesserung ihres Spielerlebnisses zu bieten.
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack Minimal PC Systemanforderungen
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
- Processor: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
- DirectX: Version 11
- Storage: 17 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Device
- Additional Notes: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack Empfohlen PC Systemanforderungen
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
- Processor: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
- DirectX: Version 11
- Storage: 23 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Device
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack Minimal MAC Systemanforderungen
Minimum:- OS: 10.12.6 (Sierra)
- Processor: Intel Core i5 2.7Ghz
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
- Storage: 17 GB available space
- Additional Notes: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.