Spielzeit:
267 Minuten
Paper Beast von Pixel Reef ist ein surrealistische Abenteuer von Eric Chahi, der schon damals auf dem Amiga Meisterwerke wie z.B. Another World programmiert hat.
Paper Beast ist nun das erste VR-Abenteuer des französischen Spieldesigner. Herausgekommen ist dabei ein First-Person-Adventure, das ein bisschen Puzzlespiel, ein bisschen Videokunst und ein bisschen eine spirituelle Reise ist.
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Paper Beast ist in ca. zwanzig Level unterteiltes Puzzle-Abenteuer, in dem wir mit den Bewegungscontrollern agieren. Index-Controller werden, allerdings ohne Fingertracking, unterstützt. Es werden passend zum Controller die richtigen Modelle eingeblendet.
Im wesentlichen haben die Controller zwei Aktionen. Der eine ist zum Bewegen gedacht, Teleport oder Free Locomotion. Weitere Feineinstellungen sind vorbildlich im Menü einstellbar.
Die zweite Aktion, die wir mit Hilfe der Controller ausüben können, ist ein farbiges „Lasso“, das alles greift, worauf wir zielen, zu benutzen. Damit können wir die Objekte im Spiel bewegen und mit der Umgebung interagieren. Diese Art der Interaktion ist auch die Hauptmechanik des Spiels, um die sich alle Rätsel drehen. Auch wenn das jetzt nach endlosen Wiederholungen des selben Konzeptes klingt, schafft Paper Beast es auf elegante Weise dass sich der Spieler nicht gelangweilt fühlt.
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Alle Rätsel des Spiels haben mit der Umgebung zu tun, in der wir uns befinden. Wir müssen z.B. eine Gruppe Rehe retten, indem wir sie an großen Schildkröten befestigen, damit diese sie durch einen Sturm ziehen können.
Die gelungenen Rätsel und das tolle Gameplay sind nicht alles, das Paper Beast zu etwas besonderem macht. Lässt man sich auf Chahis Werk ein, merkt man dass es in Paper Beast um die Universalität des Lebens geht, eingebettet in eine an impressionistische Malerei erinnernde Szenerie, angelehnt an experimentelles und avantgardistisches Kino des letzten Jahrhunderts. Dadurch ist Paper Beast wiedererkennbar und mit Sicherheit einzigartig. Etwas wird dieser fantastische Eindruck durch hier und das auffallende matschige Texturen gedämpft. Ich denke, das liegt einfach daran, dass Paper Beast auch auf der PSVR veröffentlicht wurde.
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Aber nicht nur die surreale Umgebung ist mit tollen Sounds und cooler Musik immersiv wiedergegeben, sondern auch die KI der Kreaturen trägt stark zu diesem Gefühl bei. Die Bewegungen der Papiertiere, die uns umgeben, sind sehr realistisch und drücken allein durch die Art wie sie ihre Gliedmaßen bewegen ihre Emotionen aus.
Die Story kann in etwa vier Stunden abgeschlossen werden und ist somit gerade noch akzeptabel lang genug für den Vollpreis. Im Verlauf der Geschichte wird dann ein Sandboxmodus freigegeben, der dann durch im Spiel gesammelte Sandboxelemente erweitert wird.
Im Auswahlmenü gibt es zudem noch eine kleine Arena, in der man mit den Papierwesen ausgiebig tanzen kann.
Paper Beast ist ein schon ein besonderes Stück Videokunst, dass jeder Rätselfan mit Kunstverständnis gespielt haben sollte.
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Paper Beast by Pixel Reef is a surrealistic adventure by Eric Chahi, who programmed masterpieces such as Another World back on the Amiga.
Paper Beast is now the first VR adventure by the French game designer. The result is a first-person adventure that is a bit of puzzle game, a bit of video art, and a bit of a spiritual journey.
Paper Beast is puzzle adventure divided into about twenty levels, in which we act with the motion controllers. Index controllers are supported, but without finger tracking. The correct models are displayed to match the controller.
Essentially, the controllers have two actions. One is for moving, teleport or free locomotion. Further fine adjustments can be made in the menu in an exemplary way.
The second action we can perform using the controllers is to use a colored "lasso" that grabs anything we aim at. With it we can move the objects in the game and interact with the environment. This type of interaction is also the main mechanic of the game, around which all the puzzles revolve. Even if this sounds like endless repetitions of the same concept, Paper Beast elegantly manages not to make the player feel bored.
All of the game's puzzles have to do with the environment in which we find ourselves. For example, we have to save a group of deer by attaching them to large turtles so that they can pull them through a storm.
The well-done puzzles and great gameplay aren't all that makes Paper Beast special. If you get involved in Chahi's work, you'll notice that Paper Beast is about the universality of life, embedded in a scenery reminiscent of impressionist painting, inspired by experimental and avant-garde cinema of the last century. This makes Paper Beast recognizable and certainly unique. Somewhat this fantastic impression is dampened by here and the noticeable muddy textures. I think this is simply because Paper Beast was also released on the PSVR.
But not only is the surreal environment immersively rendered with great sounds and cool music, but the AI of the creatures also contributes greatly to this feeling. The movements of the paper animals that surround us are very realistic and express their emotions just by the way they move their limbs.
The story can be completed in about four hours, which is just acceptably long enough for the full price. As the story progresses, a sandbox mode is then unlocked, which is then expanded by sandbox elements collected in the game.
There is also a small arena in the selection menu, where you can dance extensively with the paper creatures.
Paper Beast is a special piece of video art that every puzzle fan with an understanding of art should have played.
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