Paper Beast Bewertungen

Ein Erkundungs- und Abenteuerspiel über die in den tiefen Abgründen des Internets geborene Tierwelt. Eine unbekannte Macht scheint das Gleichgewicht zu stören. Vereine deine Fähigkeiten mit exotischen Kreaturen und enthülle die Geheimnisse dieses Universums.
App-ID1232570
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber PID Games, Pixel Reef
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Simulationen, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung24 Jul, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Paper Beast
17 Gesamtbewertungen
17 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Paper Beast hat insgesamt 17 Bewertungen erhalten, davon 17 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 220 Minuten
Sehr Gutes und sehr Kunstvolles Game, dass seines gleichen sucht. Echt Geil in VR!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 268 Minuten
"Paper Beast" is a visually stunning and immersive puzzle game. Highly recommended for anyone looking for a creative and memorable gaming experience.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 402 Minuten
Die erste viertel Stunde hat mich ein bisschen verwirrt. Von da an war es eines der beeindruckendsten VR-Erlebnisse, die ich je hatte. Ich habe als Kind immer von einem Spiel geträumt, das so dynamisch ist, dass die Lebewesen dort sogar ihr eigenes Ökosystem haben. Mit zugewiesenen Rollen, die aufeinander eingehen. Wie im echten Leben. Ein Friedliches Spiel in dem man Stundenlang zuschauen [b] könnte [/b], wie die KI sich an ihren Lebensraum anpasst. Dieses Spiel hat diesen Traum erfüllt. Und das sogar, ohne das ich es überhaupt davor wusste. Ich habe mich selten so in ein Spiel ziehen lassen, wie in Paper Beast. Das ist natürlich subjektiv und jeder muss sich seine Eigene Meinung schaffen. Aber gebt dem Spiel eine Chane. Ich bin mir sicher, ihr werdet nicht enttäuscht. :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 348 Minuten
Paper Beast spielt sich in einer skurrielen, surrealen Welt ab, in der verschiedene kleine Rätsel mithilfe von Physiksymulationen gelöst werden müssen. Letztendlich geht es darum, die Papierwesen durch diese Welt zu führen und ihnen den Weg zu ebnen. Paper Beast verfolgt ein völlig andersartiges Spielkonzept und ist auch nur deswegen ein absolutes must-have. Wer aber ein actionreiches Abenteuer sucht, der wird hier sicher nicht auf seine Kosten kommen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 175 Minuten
Eine wundervolle und einzigartige Erfahrung. Eine Art Walking Simulator in einer surrealen Welt voller Papierkreaturen mit kleinen Physikrätseln und interessanter Papier-Kreatur-KI. Beeindruckt war ich auch von der Sand- und Wasserphysik. Die Länge von grob 3 Stunden (mit 15 Minuten Sandbox Experimente) war genau richtig.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 308 Minuten
Wow! Paper Beast ist ein surreales Kunstwerk, in dem wir Rätsel lösen müssen, um unsere Reise ins Ungewisse immer weiter fortführen zu können. Das Spiel begeistert mich mit seinen Spielmechaniken und der kunstvollen Gestaltung der Spielwelt dermaßen, das Paper Beast für mich definitiv eines der Besten bisher erschienenen VR Spiele ist. Vielen Dank an die Entwickler für dieses tolle Erlebnis!!! Punkte 10/10
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 676 Minuten
Atmosphärisch, sehr künstlerisches und ruhiges Spiel. Man befindet sich in einer zum Teil recht abstrakten Welt und muss Papierwesen (Tieren) bei bestimmten Problemen helfen. Dies ist meist einfach, manchmal musste ich allerdings länger überlegen, was man denn nun machen soll. Oft war es richtig gedacht, aber an der falschen Stelle versucht um zu setzen. Man wandert durch verschiedene Landschaften: Wüste, Höhlen, Schnee/Eiswelt, unter Wasser, anderer Planet. Es gibt eine Sandbox, in welcher man eine eigene Welt erschaffen kann. Es gibt dabei verschiedene Objekte mit unterschiedlichen physikalischen Wirkungen (z.B. eine Art Kegel der die Schwerkraft beseitigt, ein Baum der Wasser produziert, Wüstenpflanzen die Samenkapseln von sich werfen und sich dadurch weiter und weiter vermehren. Man kann Stürme auslösen, die Sonne verschieben, die Welt zu Eis erstarren lassen oder in Dürre verwandeln. Andere Bäume produzieren Erdklumpen, die man in der Welt verteilen kann. Bevölkern kann man dies mit den Tierwesen die man aus dem Hauptspiel kennt). Verschiedene Stimmungen werden durch die Umgebung erschaffen (düster-dunkle Wolken, strahlender Sonnenschein) und die Vertonung. Themen wie Krieg und Umweltverschmutzung (so habe ich es jedenfalls für mich gedeutet) sind dann wieder sehr abstrakt (ein Flugobjekt was einem Kampfflugzeug ähnelt lässt schwarze Buchstaben auf die Welt fallen). Eine schöne - und irgendwie auch nachdenklich machende - Erfahrung in VR. Die Sandbox werde ich mir noch genauer ansehen und ein wenig damit experimentieren.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 267 Minuten
Paper Beast von Pixel Reef ist ein surrealistische Abenteuer von Eric Chahi, der schon damals auf dem Amiga Meisterwerke wie z.B. Another World programmiert hat. Paper Beast ist nun das erste VR-Abenteuer des französischen Spieldesigner. Herausgekommen ist dabei ein First-Person-Adventure, das ein bisschen Puzzlespiel, ein bisschen Videokunst und ein bisschen eine spirituelle Reise ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187085395 Paper Beast ist in ca. zwanzig Level unterteiltes Puzzle-Abenteuer, in dem wir mit den Bewegungscontrollern agieren. Index-Controller werden, allerdings ohne Fingertracking, unterstützt. Es werden passend zum Controller die richtigen Modelle eingeblendet. Im wesentlichen haben die Controller zwei Aktionen. Der eine ist zum Bewegen gedacht, Teleport oder Free Locomotion. Weitere Feineinstellungen sind vorbildlich im Menü einstellbar. Die zweite Aktion, die wir mit Hilfe der Controller ausüben können, ist ein farbiges „Lasso“, das alles greift, worauf wir zielen, zu benutzen. Damit können wir die Objekte im Spiel bewegen und mit der Umgebung interagieren. Diese Art der Interaktion ist auch die Hauptmechanik des Spiels, um die sich alle Rätsel drehen. Auch wenn das jetzt nach endlosen Wiederholungen des selben Konzeptes klingt, schafft Paper Beast es auf elegante Weise dass sich der Spieler nicht gelangweilt fühlt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187082475 Alle Rätsel des Spiels haben mit der Umgebung zu tun, in der wir uns befinden. Wir müssen z.B. eine Gruppe Rehe retten, indem wir sie an großen Schildkröten befestigen, damit diese sie durch einen Sturm ziehen können. Die gelungenen Rätsel und das tolle Gameplay sind nicht alles, das Paper Beast zu etwas besonderem macht. Lässt man sich auf Chahis Werk ein, merkt man dass es in Paper Beast um die Universalität des Lebens geht, eingebettet in eine an impressionistische Malerei erinnernde Szenerie, angelehnt an experimentelles und avantgardistisches Kino des letzten Jahrhunderts. Dadurch ist Paper Beast wiedererkennbar und mit Sicherheit einzigartig. Etwas wird dieser fantastische Eindruck durch hier und das auffallende matschige Texturen gedämpft. Ich denke, das liegt einfach daran, dass Paper Beast auch auf der PSVR veröffentlicht wurde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187082055 Aber nicht nur die surreale Umgebung ist mit tollen Sounds und cooler Musik immersiv wiedergegeben, sondern auch die KI der Kreaturen trägt stark zu diesem Gefühl bei. Die Bewegungen der Papiertiere, die uns umgeben, sind sehr realistisch und drücken allein durch die Art wie sie ihre Gliedmaßen bewegen ihre Emotionen aus. Die Story kann in etwa vier Stunden abgeschlossen werden und ist somit gerade noch akzeptabel lang genug für den Vollpreis. Im Verlauf der Geschichte wird dann ein Sandboxmodus freigegeben, der dann durch im Spiel gesammelte Sandboxelemente erweitert wird. Im Auswahlmenü gibt es zudem noch eine kleine Arena, in der man mit den Papierwesen ausgiebig tanzen kann. Paper Beast ist ein schon ein besonderes Stück Videokunst, dass jeder Rätselfan mit Kunstverständnis gespielt haben sollte. Mehr Reviews aus der wunderbaren Welt der Internettiere 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] entdeckt man [/url] auf meiner Kurator Seite. Tanzt ihr auch gern zu lustigem Japanelektropunk? Daumen rauf. 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀ 🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url] und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 [u]English:[/u] -------------------------------------------> Paper Beast by Pixel Reef is a surrealistic adventure by Eric Chahi, who programmed masterpieces such as Another World back on the Amiga. Paper Beast is now the first VR adventure by the French game designer. The result is a first-person adventure that is a bit of puzzle game, a bit of video art, and a bit of a spiritual journey. Paper Beast is puzzle adventure divided into about twenty levels, in which we act with the motion controllers. Index controllers are supported, but without finger tracking. The correct models are displayed to match the controller. Essentially, the controllers have two actions. One is for moving, teleport or free locomotion. Further fine adjustments can be made in the menu in an exemplary way. The second action we can perform using the controllers is to use a colored "lasso" that grabs anything we aim at. With it we can move the objects in the game and interact with the environment. This type of interaction is also the main mechanic of the game, around which all the puzzles revolve. Even if this sounds like endless repetitions of the same concept, Paper Beast elegantly manages not to make the player feel bored. All of the game's puzzles have to do with the environment in which we find ourselves. For example, we have to save a group of deer by attaching them to large turtles so that they can pull them through a storm. The well-done puzzles and great gameplay aren't all that makes Paper Beast special. If you get involved in Chahi's work, you'll notice that Paper Beast is about the universality of life, embedded in a scenery reminiscent of impressionist painting, inspired by experimental and avant-garde cinema of the last century. This makes Paper Beast recognizable and certainly unique. Somewhat this fantastic impression is dampened by here and the noticeable muddy textures. I think this is simply because Paper Beast was also released on the PSVR. But not only is the surreal environment immersively rendered with great sounds and cool music, but the AI of the creatures also contributes greatly to this feeling. The movements of the paper animals that surround us are very realistic and express their emotions just by the way they move their limbs. The story can be completed in about four hours, which is just acceptably long enough for the full price. As the story progresses, a sandbox mode is then unlocked, which is then expanded by sandbox elements collected in the game. There is also a small arena in the selection menu, where you can dance extensively with the paper creatures. Paper Beast is a special piece of video art that every puzzle fan with an understanding of art should have played. More reviews from the wonderful world of internet animals 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] can be discovered[/url] on my curator page. Do you also like to dance to fun japanelectropunk? Thumbs up. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curator Group in German/English 👑⠀⠀ 🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/]Follow [/url] and discover more reviews from me 🎊
👍 : 16 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 199 Minuten
Paper Beat ist ein spielbares Kunstwerk (getestet mit der Valve Index) Wir erkunden eine skurrile Welt und helfen ihren Bewohnern auf diesem fantasievollem Trip. Bei den Bewohnern handelt es sich um Papierwesen die mit der Umwelt interagieren. In verschiedenen Abschnitten müssen wir die Welt manipulieren um diverse Rätsel zu lösen. Dazu leiten wir Wasser um, führen die Bewohner in bestimmte Richtungen, tauen Seen auf oder beschützen die Tiere vor ihren Widersachern. Oder aber wir binden unserer Freunde an Ballons und lassen sie über Hindernisse fliegen, suchen uns Krabben die wie Mistkäfer "Erdkügelchen" vor sich herrollen um einen Berg zu bauen und einiges mehr. Das alles verpackt in eine wirklich eindrucksvolle Welt die ihresgleichen sucht. Die Rätsel sind, wenn man das Spielprinzip einmal begriffen hat, eher einfach, auch wenn man schon Mal kurz innehalten muss um zu verstehen was von einem erwartet wird. Aber Pausen sollte man eh machen und einfach die Umgebung genießen. Denn die Welt macht einen unglaublich guten Eindruck. Die physikalischen Spielereien mit Wasser/Erde/Luft und Bewohnern ist ein Augenschmaus und man fühlt sich wie in einem lebendig gewordenen Kunstwerk. Die Figuren wirken trotz ihrer Papierform sehr lebendig und interagieren realistisch in einer unwirklichen Umgebung. Alleine für die Idee und Umsetzung lohnt sich schon ein Blick. Auch wenn ich keinen wirklichen "roten Faden" in dem Spiel gefunden habe machte es einfach Spaß zu schauen was mich als nächstes erwartet. Neben dem Hauptspiel haben wir noch die Möglichkeit uns im Sandbox-Modus selbst ein wenig auszutoben. Allerdings müssen Tiere/Pflanzen usw erst im Storymodus entdeckt werden, wer sich nur so ein wenig austoben will sollte also schon etwas Hauptspiel gezockt haben. Hier können wir nun unsere eigene kleine Welt bauen und bevölkern, nur um zu schauen was passiert, wenn wir z.B. einen Sandsturm auf die Bewohner loslassen. Oder wir beobachten das Treiben aus der Gottperspektive und sehen wie die "Beaster" untereinander interagieren. Zur Fortbewegung haben wir die Wahl zwischen Teleportation und freier Bewegung (inkl. Teleport auf Wunsch). Gegenstände und Tiere können wir anhand eines Strahls lenken und manipulieren, das klappt im Großen und Ganzen auch ganz gut. Lediglich fehlender Linkshänder-Support ist ein Manko, der sollte nachgereicht werden. (Gruß an Hoshi ;)) Die Grafik, vor allem die Physik, macht einen sehr guten Eindruck. Das Wasser verhält sich erwartungsgemäß und sieht dabei realistisch aus, jeder Windstoß hat Auswirkungen auf die Umgebung und ihre Bewohner, das war schon sehr beeindruckend. Man sollte es einfach gesehen haben. Das Spiel mag nicht für jeden was sein, vor allem weil es mehr Kunstwerk als Spiel ist. Meiner Meinung nach ist es aber auf jeden Fall einen Blick wert. Die Rätsel fand ich persönlich teilweise nicht so ansprechend, und bei den "Flugpassagen" könnte ich mir vorstellen, dass es zu "Motion sickness" kommen könnte (leide selbst nicht darunter, deshalb etwas schwer einzuschätzen), aber dennoch hat dieses Werk seine Daseinsberechtigung. Wer auf skurrile, phantastische Welten steht sollte sich Paper Beast nicht entgehen lassen, Kunstmuffel die nur ein Rätselspiel suchen werden sicher anderswo fündig. Mich hat der Ausflug auf jeden Fall beeindruckt, von daher gebe ich eine Kaufempfehlung ab. Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich ist jeder weitere Follower auf meiner Kuratorenseite willkommen: https://store.steampowered.com/curator/5837414/ Gruß Ziffi
👍 : 11 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 341 Minuten
[h2]Ein Spektakel der [i]leisen[/i] Art[/h2] Aach, die Wunder der Natur! Gut, Natur muss man in Paper Beast wahrscheinlich in Anführungszeichen schreiben. Wir reden hier ja von papiernen Origami-Figuren. Und die befinden sich in den Tiefen eines Datenuniversums irgendeiner Simulation - oder so. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht so genau, denn bezogen auf die Lore bleibt das ungewöhnliche VR-Abenteuer sehr vage. Ja, nicht mal ein klarer roter Faden im Kampagnenverlauf war erkennbar. Doch ist das schlimm? Ich finde, nicht wirklich. Gerne hätte ich mehr über die Hintergründe dieser faszinierenden Welt erfahren, aber vielleicht liegt gerade in diesem unerwiderten Verlangen nach Einordnung der vielen merkwürdigen Ereignisse auch die Magie. Als körperloses Etwas schreiten wir durch endlose Wüsten, suchen in Höhlensystemen Schutz vor Sandstürmen und erfreuen uns an erfrischenden Wasserströmen. Es gibt keine Survival-Mechaniken - dafür aber eine überdimensionierte Kassette, auf der mal peppige asiatische Musik lief, über dessen Genre ich mir kein Urteil erlauben möchte. [b]Beobachten ist der Schlüssel[/b] Diese Kassette zu einem Ziel zu wuchten, ist eine der wiederkehrenden Aufgaben in Paper Beast. Wir selbst können kleinere Mitglieder der örtlichen Flora und Fauna mithilfe der Bewegungscontroller (gespielt mit Oculus Touch) durch die Lüfte wirbeln und woanders absetzen. Die Kassette ist allerdings zu schwer, weshalb die Unterstützung der Tierwelt vonnöten ist. Und die muss man natürlich erstmal dazu bringen, das zu machen, was man möchte. Es ist zentraler Bestandteil der Rätsel von Paper Beast, seine Umwelt zu beobachten und zu erkennen, welchen Gesetzen das Leben in dieser harschen Welt unterliegt. Die Lösungen fallen in der Regel nicht sonderlich komplex aus - doch das tut dem Charme dieser interessanten, indirekten Herangehensweise an das Rätseldesign keinen Abbruch. Wir können Sandberge anhäufen (lassen) oder mithilfe einer Art Zauberwürfel in sowohl physikalisch als auch optisch absolut spektakulärer Manier Wasser verdrängen. Die Tier- und Pflanzenwelt reagiert glaubhaft auf Umwelteinflüsse und ist absolut herausragend animiert. Ja, diese wunderhübschen Papier-Kunstwerke geben authentischere, lebendigere Tiere ab, als viele "echte" Exemplare in anderen Spielen! Überhaupt ist Paper Beast ein erstaunlich schönes Spiel. Wo die Wüste und das Terrain im Generellen erstmal ziemlich karg wirkt, sind die Lichtstimmung und abwechslungsreichen Witterungen aller Ehren wert - genau wie die fabelhaften Wolkenlandschaften am Himmel. Und dann sind da Details wie durch unseren Einfluss schmelzendes Eis, die erquickende Wasserphysik oder die trotz des reduzierten Artstyles wahnsinnig plastisch wirkenden Materialen der wie durch Meisterhand gebastelt wirkenden Flora und Fauna, die als wahre Augenöffner fungieren. [b]Der Sandkasten[/b] Wer sich daran auch nach Beendigung der nur rund dreistündigen Kampagne erfreuen möchte, kann in die Sandbox wechseln. Auf einem begrenzten Areal pflanzen wir Bäume, siedeln Tiere aus und beobachten entweder in Miniatursicht oder voller Größe, wie sich die Welt mit unserem Input entwickelt. Wir können die Wüste in diesem Modus in größerem Stile transformieren und neben bekannten Umwelteinflüssen aus der Kampagne auch einige neue Herausforderungen wie Tornados oder Zero-G auf unsere Welt loslassen. Die Sandbox ist eine absolut logische Ergänzung, da die Transformation und Physik so gut funktionieren. Es gibt aber ein Limit an gleichzeitig nutzbaren Elementen und überhaupt habe ich das Gefühl, dass hier spielmechanisch noch mehr drin gewesen wäre. So ist die Sandbox eher ein kleiner, beeindruckender Expermentierbaukasten, der aber nicht die große Langzeitmotivation mitbringt. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]82[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Paper Beast ist ein in vielerlei Hinsicht bemerkenswertes VR-Abenteuer mit charmanten Rätseln in einer gleichsam rätselhaften Welt, die nicht nur optisch mit einem ungewöhnlichen Stil hervorsticht![/h3] [i]Wenn dir meine Review gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung.[/i]
👍 : 17 | 😃 : 0
Positiv
Datei hochladen