Below the Stone Bewertungen

Below the Stone ist ein Pixel-Art-Roguelike über Zwerge auf der Suche nach den tiefsten Tiefen. Ein Ort, an dem jeder Abstieg zu neuen Abenteuern führt - und an dem nur die entschlossensten Zwerge mit vielen verlorenen Leben von der verborgenen Welt unter dem Stein belohnt werden.
App-ID1170230
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Apogee Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Teilweise Controller-Unterstützung
Genres Indie, Action, Abenteuer, Early Access
Datum der Veröffentlichung17 Nov, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Below the Stone
6 Gesamtbewertungen
6 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Below the Stone hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 6 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 287 Minuten
nice game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 956 Minuten
the concept is unbeatable! dump up for devs!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 10 Minuten
Das Spiel und das Spielprinzip sehen durchaus interessant aus, jedoch ist die Demo nicht wirklich das Spiel und direkt zu Beginn gibt es einfach schon 3-4 Sachen die einfach nur idiotisch sind und das in der Demo und in verbesserter Form immer noch im eigentlichen Game, weshalb ich davon abraten möchte, In der Demo haben wir ein Schwert mit dem wir nur mit der Spitze Gegner verletzten können, genauso auch mit der Spitzhacke. Wir treffen Gegner nur wenn Sie innerhalb einer kleinen weißen Areals stehen der von der jeweiligen Waffe abhängig ist. *Sarkasmus* Wenn ein Gegner direkt vor euch steht, was sehr leicht passieren kann, könnt ihr die Gegner nicht mehr treffen weil 80% der Schneide des Schwerts natürlich verschwindet beim schlagen. *Sarkasmus* Das Schwert wurde in der Vollversion nun "verbessert". Zu Beginn des Schwungs ist das schwert Equivalent zum Charakter nur 20cm lang wächst dann bis zur Front des Charakters an auf 120 cm, lässt jedoch wieder 80% der Klinge verschwinden und schrumpft bis sie die andere Seite des Charakters erreicht hat wieder auf 20 cm ab. Wohl bemerkt ein Gegner der nun wieder direkt mittig vor uns steht, wird nicht getroffen... Der Area in dem wir jemand hitten wurde vergrößert, jedoch haben wir jetzt auch noch einen richtigen tollen SpEcIaL EfFeKt bekommen. Wenn man einen Gegner mit einem Schwert hittet, wird dieser einfach nur weg ge-Yeet-et (Fliegt einige Meter weit weg), als würden wir einen Baseballschläger verwenden. Ganz anders als wir es im Trailer noch sehen... Sinn? Gibts nicht, macht aber das Fighten sehr viel weniger intuitive und dumm. Denn der Gegner vor allem wenn Fernkampf oder mit Charge Ability mehr Raum bekommt. Es ist im EA, ja, aber wenn man in der Demo gewisse Sachen falsch, andere richtig macht und in der Vollversion, richtige Sachen wieder falsch macht und falsche Sachen nicht ordentlich angeht, bin ich mir nicht sicher wie ich dafür eine gute Rezension geben könnte. In der Demo hatten wir noch allerlei Pilze und Pflanzen die so essbar waren und die uns Leben regeneriert haben, was gut war. diese gibt es jetzt nur noch wenn man luck hat und wurden so bearbeitet das man sie nur noch für Rezepte verwenden darf, wenn man wieder in der Stadt ist, wofür man eine Mission abbrechen müsste. Außerdem hat man natürlich nur die Möglichkeit Erze bis zu einem gewissen Punkt abzugraben, was uns zwingt mehrmals die Arena zu betreten, was das Game unnötig in die länge zieht. Es geht also leider nicht in die richtige Richtung und solange das Kämpfen und die Entscheidungen der Devs keinen Sinn ergeben, kann ich dafür keine Empfehlung geben. Außerdem finde ich es schon frech in der Demo ein vermeintlich anderes Game vorzustellen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Datei hochladen