Below the Stone
6

Spieler im Spiel

354 😀     66 😒
78,73%

Bewertung

Below the Stone mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Below the Stone Bewertungen

Below the Stone ist ein Pixel-Art-Roguelike über Zwerge auf der Suche nach den tiefsten Tiefen. Ein Ort, an dem jeder Abstieg zu neuen Abenteuern führt - und an dem nur die entschlossensten Zwerge mit vielen verlorenen Leben von der verborgenen Welt unter dem Stein belohnt werden.
App-ID1170230
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Apogee Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Teilweise Controller-Unterstützung
Genres Indie, Action, Abenteuer, Early Access
Datum der Veröffentlichung17 Nov, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Below the Stone
420 Gesamtbewertungen
354 Positive Bewertungen
66 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Below the Stone hat insgesamt 420 Bewertungen erhalten, davon 354 positive und 66 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Below the Stone im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 351 Minuten
nice game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 761 Minuten
Love that game :o
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 956 Minuten
the concept is unbeatable! dump up for devs!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2008 Minuten
looking, good active developers and ineracion with the comunity
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1465 Minuten
i dont know. update since EA release are tiny and very rare. last update was almost 3 month ago
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 73 Minuten
Das Prinzip ist schlecht, denn wenn man die Aufträge erfüllt und die Taschen voll hat kommt es zu einem beim warten auf das Exit zum Kampf der extrem schwer, Glück basiert ist, während dessen man sich nicht heilen kann. Wenn man dabei stirbt, hat man keinen Fortschritt oder ähnliches, sondern verliert mehr als man gewinnt. Je öfter man stirbt, desto schwieriger wird es also, ohne Möglichkeit von einem Fortschritt durch Meta, das frustriert nur. Aufgrund der Gegner kann man auch einigen Gegner nicht ausweichen und die Trefferzone und Geschwindigkeit z.B. vom Zinnschwert sind so schlecht getimt, dass Waffen, welche man vorher bekommt besser sind.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 10 Minuten
Das Spiel und das Spielprinzip sehen durchaus interessant aus, jedoch ist die Demo nicht wirklich das Spiel und direkt zu Beginn gibt es einfach schon 3-4 Sachen die einfach nur idiotisch sind und das in der Demo und in verbesserter Form immer noch im eigentlichen Game, weshalb ich davon abraten möchte, In der Demo haben wir ein Schwert mit dem wir nur mit der Spitze Gegner verletzten können, genauso auch mit der Spitzhacke. Wir treffen Gegner nur wenn Sie innerhalb einer kleinen weißen Areals stehen der von der jeweiligen Waffe abhängig ist. *Sarkasmus* Wenn ein Gegner direkt vor euch steht, was sehr leicht passieren kann, könnt ihr die Gegner nicht mehr treffen weil 80% der Schneide des Schwerts natürlich verschwindet beim schlagen. *Sarkasmus* Das Schwert wurde in der Vollversion nun "verbessert". Zu Beginn des Schwungs ist das schwert Equivalent zum Charakter nur 20cm lang wächst dann bis zur Front des Charakters an auf 120 cm, lässt jedoch wieder 80% der Klinge verschwinden und schrumpft bis sie die andere Seite des Charakters erreicht hat wieder auf 20 cm ab. Wohl bemerkt ein Gegner der nun wieder direkt mittig vor uns steht, wird nicht getroffen... Der Area in dem wir jemand hitten wurde vergrößert, jedoch haben wir jetzt auch noch einen richtigen tollen SpEcIaL EfFeKt bekommen. Wenn man einen Gegner mit einem Schwert hittet, wird dieser einfach nur weg ge-Yeet-et (Fliegt einige Meter weit weg), als würden wir einen Baseballschläger verwenden. Ganz anders als wir es im Trailer noch sehen... Sinn? Gibts nicht, macht aber das Fighten sehr viel weniger intuitive und dumm. Denn der Gegner vor allem wenn Fernkampf oder mit Charge Ability mehr Raum bekommt. Es ist im EA, ja, aber wenn man in der Demo gewisse Sachen falsch, andere richtig macht und in der Vollversion, richtige Sachen wieder falsch macht und falsche Sachen nicht ordentlich angeht, bin ich mir nicht sicher wie ich dafür eine gute Rezension geben könnte. In der Demo hatten wir noch allerlei Pilze und Pflanzen die so essbar waren und die uns Leben regeneriert haben, was gut war. diese gibt es jetzt nur noch wenn man luck hat und wurden so bearbeitet das man sie nur noch für Rezepte verwenden darf, wenn man wieder in der Stadt ist, wofür man eine Mission abbrechen müsste. Außerdem hat man natürlich nur die Möglichkeit Erze bis zu einem gewissen Punkt abzugraben, was uns zwingt mehrmals die Arena zu betreten, was das Game unnötig in die länge zieht. Es geht also leider nicht in die richtige Richtung und solange das Kämpfen und die Entscheidungen der Devs keinen Sinn ergeben, kann ich dafür keine Empfehlung geben. Außerdem finde ich es schon frech in der Demo ein vermeintlich anderes Game vorzustellen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 96 Minuten
Nice little Mininggame. Makes alot of fun! But isnt really a Rougelike. Whatever, its made with quite some passion.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 20 Minuten
The rush when calling in the escape pod while a hundred skeletons want to kill you is insane. Feeling like a real dwarf digging for ores and and searching chests. Looking forward to what the full release will have to offer.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 919 Minuten
This game is a gem - however, it is a diamond in the rough. Jokes aside, this game needs a lot more content. The base structure of a game is there, but there needs to be so much more coming. Here are some suggestions, however I think of them almost as must haves: 1. Aproximately 20 times more craftable items. (*20) 2. Lower tier materials need to have a satisfying use. Yes, you can get a little gold for them right now, but when you spent 95% of my run mining them, there needs to be a better use. They are everywhere and when you know they are "useless" it is kind of unsatisfying to mine them all the time. At the moment you get much more gold just by finishing a quick mission. Maybe some sort of a refinement system? (or see 5.) 3. More varied missions - with rewards that actually mean something. Maybe that next lvl pickaxe, that you need to mine some of the materials you can't mine yet? 4. If you can stretch out the a system in which you get better and better pickaxes (right now you have ca. 5 tiers, but maybe you need 50 tiers) And maybe you need a specific pickaxe for a specific biome. 5. Special craftable items, that combine the materials from different caves/biomes and give quality of life bonuses. Maybe some shoes to walk faster etc. (There could be hundreds of different helpful effects). These special items might be slottable in your specific dwarf home/cave area to give the desired effect (max. 5 or 10 or something similar). 6. More different enemies. They could also have special items for special craftable items. This would give the player another reason to keep playing - hunt down these special items to complete their trophies and gain special boosts from that. 7. A special craftable armor/gloves/shoulders with special specific effects, that are maybe unique somehow, so it really would make sense to craft this specific piece of gear. Example: You can only get it if you combine the hoof of a minotaur of the woodland caves with the eye of an ogre from the deep caves and a rare metal only found in the seismic caves. The resulting chestpiece now sporadically releases weak earthquakes with small aoe damage at enemies. I think you have a lovely game, but it is just lacking interesting systems, things to do and goals to work towards. The basic mechanics of the game are very enjoyable. Once you sit down, plan out these systems and start implementing, you might be realizing that, all along, you have been sitting.. on a goldmine. I had to.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
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