Spielzeit:
55 Minuten
Prisoner 518 von WhippedUP_gaming ist ein Adventure auf einer Gefängnisstation irgendwo im All.
Eine Explosion an Bord ermöglicht unser Entkommen, jetzt heißt es von der Station zu fliehen, doch wo sind die anderen und sind wir wirklich allein?
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Als ich das Spiel zu ersten mal sah, war ich wirklich interessiert und habe erwartungsvoll den Kaufenbutton gedrückt.
Leider bin ich trotz der guten Grundidee und der tollen Atmosphäre im Spiel, am Ende doch sehr enttäuscht worden.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848853996
Es ist wirklich die sehr klobige Steuerung, die diesem Spiel den Gar aus macht.
Der Akkuschrauber ist zu frickelig zu bedienen, Deckenluken verklemmen und öffnen nicht oder nur mit viel Mühe usw. Ganz schlimm ist, dass wir kein wirkliches Feedback von unseren Händen haben, es gibt keine Greifanimation, wir wissen nie, ob wir wirklich etwas gegriffen haben. Gerade beim Klettern sehr hinderlich. Auch können wir nur raten, ob wir Hebel, Schalter oder Knöpfe überhaupt betätigt haben. Der Inventargürtel funktioniert z.B. total ungewohnt, warum weicht der Entwickler hier von gängigen und akzeptierten Konzepten ab? Sehr verwirrend.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848853880
Das ist schade, denn die Atmosphäre ist sehr gut und ich hätte Prison 518 gerne zu Ende gespielt. So verbugt, ist es leider nicht mal 0815.
👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]0815 gibt es auch[/url] auf meiner Kurator Seite.
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[u]English:[/u]
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Prisoner 518 by WhippedUP_gaming is an adventure game set on a prison station somewhere in space.
An explosion on board allows us to escape, now we have to flee the station, but where are the others and are we really alone?
When I saw the game for the first time, I was really interested and pressed the buy button expectantly.
Unfortunately, despite the good basic idea and the great atmosphere in the game, I ended up being very disappointed.
It's really the very clunky controls that kill this game.
The cordless screwdriver is too fiddly to use, ceiling hatches jam and don't open or only open with a lot of effort, etc. What's really bad is that we have no real feedback from our hands, there is no grasping animation, we never know whether we have really grasped something. Especially when climbing, this is very hindering. We can also only guess whether we have pressed levers, switches or buttons at all. The inventory belt, for example, works in a totally unusual way, why does the developer deviate from common and accepted concepts here? Very confusing.
It's a shame, because the atmosphere is very good and I would have loved to finish Prison 518. So bugged, it's not even 0815, unfortunately.
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