Main Assembly
3

Spieler im Spiel

15 😀     2 😒
72,22%

Bewertung

Main Assembly mit anderen Spielen vergleichen
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Main Assembly Bewertungen

Du bist der Designer, Ingenieur und Architekt - wenn du es dir vorstellen kannst, kannst du es auch erschaffen! Konstruieren Sie Roboter jeder Form und Größe, von achtbeinigen Spinnenbots bis hin zu unheimlichen UFO-Kontrakten.
App-ID1078920
App-TypGAME
Herausgeber Team17
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam Workshop, Beinhaltet Level-Editor
Genres Simulationen
Datum der Veröffentlichung26 Jan, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese

Main Assembly
17 Gesamtbewertungen
15 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Main Assembly hat insgesamt 17 Bewertungen erhalten, davon 15 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Main Assembly im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1662 Minuten
Man kann im Spiel sehr viel machen, die Physik im Spiel ist auch sehr gut.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1025 Minuten
Main Assembly ist nicht schlecht , aber man stößt sehr schnell an die Grenzen des Spieles.. Das Spiel wurde anscheinend nur für Fahrzeuge konzipiert. Ein Leveleditor ist zwar im Spiel , der hat aber nichts zu bieten ,außer einer kleinen Auswahl von Assets. Und da es auch keinen Modding-Support für das Spiel gibt , wird es noch schneller langweilig als so schon. Es ist möglich in dem Spiel selbst zu "programmieren" , womit man die Fahrzeuge beeinflussen kann. Das macht allerdings keinen großen Spaß weil man nicht wirklich programmiert , sondern mit Hilfe eines modularen oder visuell-basierten System arbeitet , was von der Fläche her viel zu klein ist. Also ist man auch dort sehr limitiert bzw. wird es schnell unübersichtlich. Main Assembly macht Spaß , aber nur bis zu einem bestimmten Grad. Wer sich nur auf Fahrzeuge konzentriert , wird seinen Spaß haben. Für mich wurde es zu schnell zu langweilig. Mit den Möglichkeiten in Main Assembly , hätte man viel mehr anfangen und mit Spielen wie Scrap Mechanic konkurieren können. So bleibt Scrap Mechanic mein Favorit. Für 20 Euro hat es zu wenig zu bieten. Wenn es im Sale ist kann man ruhig zuschlagen. Ich gebe einen Daumen hoch , meine damit aber 5/10 Punkten.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2703 Minuten
Ein Spiel mit der Menge an Potential zum Bauen, die ich gesucht habe. Ich finde es nett, dass man schon für eine kostenlose Demo einiges an Sachen bekommt. Ich habe mir schließlich die Vollversion gekauft und bin mehr als nur zufrieden damit. Ich liebe die Art, wie man Autos und sonstige Maschinen bauen kann, nicht wie in anderen Maschinen-Sandbox-Games mit Blöcken, sondern mit dem Verformen von Oberflächen, Ecken und Kanten. Ist zwar alles etwas umständlich und kompliziert, aber es passt. Sogar einen Map-Editor gibt es, womit man Rennstrecken und ähnliches bauen kann. Es gibt aber auch ein paar Unfeinheiten, wie zum Beispiel, dass die Räder bei hohen Geschwindigkeiten anfängt, zu rumpeln oder zu springen, wodurch hohe Geschwindigkeiten unerreichbar sind in Fahrzeugen. Außerdem fehlt mir ein Online-Modus, wo man sich öffentliche Server erstellen kann, um auch mit Fremden zu spielen. Man hätte hier auch mehr Open-World-Maps erstellen können, denn es gibt nur zwei davon. Ich fänd's auch cool, wenn man auch in der First-Person-Perspektive spielen kann, während man im Bot sitzt. Ansonsten empfehle ich es jeden, der gerne Maschinen baut.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 469 Minuten
jeder der spaß am basteln hat wird hier fündig! macht wirklich laune mit dem selbst gebauten auto auf der rennstrecke herum zu düsen :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2379 Minuten
In my opinion the most underrated Game in 2020/2021. The guys did a great job in early access and added so many features to a stable core and this game deserve a bigger playerbase and more attention on YouTube. Endless possibilities for creative players. The mix of programming, construction and destruction is unique.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1793 Minuten
Probably the best building system I have seen in any game so far, allows to you build something to look exactly the way you imagined. Doesnt really have a big storyline (except the building challenges), and feels a bit empty, but its still very nice, especially with friends.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5721 Minuten
Lovely! Finally i can build whatever i want without complicated UI's and it even works great :D I don't mind the occasional glitches because the game's great! and btw it was my first game so its even better :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 311 Minuten
building is an absolute nightmare in this game. the controls are not intuitive and symetry and mirror mode cant be turned off, i clicked the buttons 20 times the programming mode is great, however the building ruins it for me, cant play the game that way
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 746 Minuten
Ich liebe dieses Game. Es ist SO GEIL! Physikalisch ist eigentlich alles möglich! Gabelstapler (der nicht wie bei Scrapmechanic dumm rum bugt, Einrad, Motorrad, Fluggeräte und vieles Mehr. Ich würde mir noch eine Benutzerdefinierte Map wünschen (also die man mit eigenen Herausforderungen spicken kann). Sonst ist für diesen frühen Spiel Zustand alles perfekt und genug Umfang für viele Stunden gegeben. SOFORT Kaufempfehlung!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 284 Minuten
Test der Early Access Version am 14.06.2020 Nach Scrap Mechanic war ich angefixt auf ein neues Physik Spiel. Drum habe ich jetzt bei Main Assembly zugeschlagen, in der Hoffnung eine würdige Alternative spielen zu können. Im Grunde ist es ganz nett gemacht, man hat im Sandbox Modus sehr viele Teile, die man ausprobieren kann. Allerdings wird die visuelle "Programmierung" viele nicht Programmierer abschrecken. Das ist dann doch eher etwas für Leute, die nicht nur Technik-, sondern auch EDV Affin sind. Wenn man nicht vertsteht, wie die Zusammenhänge sind, gerade was die Logikblöcke angeht, dann wird aus Lust schnell Frust und das Spiel wird nicht mehr angefasst. Zum Glück habe ich damit kein Problem, kenne ich doch die visuelle Programmierung schon von den Blueprints der Unreal Engine. Die Herausforderungen sind eigentlich ganz nett, aber der Frustfaktor ist zu hoch, was aber am eigentlichen Spieldesign liegt (siehe Cons). Pro: viele Mechanikteile, verschiedene Antriebe, Gelenke, Programmierung, Baumodus (bis auf ein paar nervige Details, siehe auch Cons), vieles einfärbbar, Multiplayer (siehe auch Cons), mehrsprachig (Mehrsprachig: eigentlich schon lobenswert, dass es das Spiel auch auf deutsch gibt, zur Zeit allerdings nur zum Mitlesen. Vielleicht später auch mit deutscher Synchro? Wäre nett aber nicht wichtig. ), Dummys Cons: Kamera: Das ist das schlechteste Kamerasystem, dass ich je erlebt habe. Die Verfolgerkamera verliert den gesteuerten Bot (z.B. ein Fahrzeug), sobald er zu stark in die Kurve geht. Das heißt, dass man dann auf einmal seinen Bot von vorne sieht, weil die Kamera umschwenkt und dann natürlich nicht mehr weiß, wo es lang geht. Wo es besonders nervig wird, ist in den Herausforderungen. Iin den Settings kann man die Verfolgersicht ausschalten, das hat allerdings keine Auswirkungen. Ein Ego-Perspektive ist meiner Meinung nach Pflicht. Herausforderungen: Schon bald soll man mit seinem Fahrzeug durch enge Kurven fahren, um die Wegpunkte und letztendlich den nötigen Stern zum Weiterkommen einsammeln. Sobald man einen Wegpunkt erwischt hat, tickt die Uhr und man meistens 2 Sekunden Zeit, den nächsten aufzusammeln. WARUM??? Warum muss man den Fortschritt im Spiel von zeitlichen Aufgaben abhängig machen? Das ist für mich schon ein K.O. Kriterium, weil es nervt und keinen Spaß bringt. Besonders weil man durch die miese Kameraführung eh das Fahrz- oder Flugzeug aus der Sicht verliert. Man kann zwar Abschnitte immer wieder auf dem Parkour spielen und muß zum Glück nicht alles in einer Herausforderung noch einmal machen. Allerdings ist man ständig dabei, das Gefährt oder Fluggerät an den neuen Parkourabschnitt anzupassen. Das zieht die Herausforderung nur unnötig in die Länge. Multiplayer: Zur Zeit kann man lediglich Sandbox im Multiplayer spielen, dann kann man nicht an einem Fahrzeug gleichzeitig bauen. Kollision gibt es nicht mit den Geräten der Mitspieler, also nix ist mit Robo Wars... Es ist im Grunde kein Multiplayer, weil nur jeder an seinem Bot schraubt und die anderen Spieler lediglich den Testlauf sehen können. Baumodus: An sich ganz ok, aber um eine Fläche oder Linie in eine bestimmte Richtung zu verschieben, ist viel Kamerajustierung notwendig. Warum gibt es nicht, wie in jedem 3D-Programm ein 3-Achsenkreuz zum verschieben, drehen und skalieren? Fazit: Wenn es eine Kamera in Ego-Perspektive gibt, ein 3-Achsenkreuz im Baueditor, die nervigen Zeit Aufgaben überspringbar sind und der Multiplayer ein richtiger Multiplayer ist, komme ich gerne wieder auf Main Assembly zurück. Zur Zeit ist das Spiel weder Fisch, weder Fleisch noch Möhren (für die Veganer unter Euch).
👍 : 18 | 😃 : 2
Negativ
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