Silo 2 Bewertungen
Silo is a focused, lightning-fast standalone 3D polygonal modeler and UV mapper, ideal for creating game assets. It's designed to work hand-in-hand with tools like Unity, Blender, Maya, and Unreal, offering a huge modeling upgrade to any workflow.
App-ID | 100400 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Nevercenter Ltd. Co. |
Herausgeber | Nevercenter Ltd. Co. |
Genres | Animation & Modellierung |
Datum der Veröffentlichung | 19 Dez, 2012 |
Plattformen | Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen | English |

85 Gesamtbewertungen
61 Positive Bewertungen
24 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Silo 2 hat insgesamt 85 Bewertungen erhalten, davon 61 positive und 24 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Silo 2 im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
905 Minuten
just use blender on steam
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
148 Minuten
fbx import export ist so viel besser als in blender.
keine fehlermeldung oder merkwüdiges mesh nach fbx import von uniuty asset store modelen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
17 Minuten
Habe diese Software in einem Sonderangebot hier bei Steam für 27 € erworben und musste feststellen, dass sie nicht funktioniert.
Das Programm kann zwar über Steam gestartet werden, jedoch arbeitet es nicht.
Es wird danach der Hinweis gegeben, dass man sich bei Problemen an den Softwarehersteller wenden sollte.
Außerdem werden benötigte Verzeichnisse für die Funktion der Software nicht an den entsprechenden Stellen des Computers angelegt.
DIE HIER ANGEBOTENE SOFTWARE FUNKTIONIERT NICHT! ES IST SCHLICHT UND EINFACH BETRUG AM KUNDEN!
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
3933 Minuten
Moving the Center point to Snap the Face / Edge is a bad idea.
In Silo 2 is not happen repertoir for snapping to the Edge with the - Pivot point.
Withoud using "Pivot point" you cant something Body work.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
21 Minuten
Where do I post bugs? Just purchased Silo and hit two bugs right away!
- First bug is when importing *.3ds max files (the importer skips vertices and the model has missing parts and holes).
- Second bug, which is even worse, the app crashed when I tried to mirror a a simple cube with 8 vertices. Sadly Silo did not open again. I had to delete the app and reinstall it. Then the same shit happened again...
Silo is pretty much not stable. I'm sorry I spent the money for this poor experience (I remembered it was better a few years ago when I tried the demo)..
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1520 Minuten
Recht günstiges, einfach & intuitiv zu bedienendes 3D modellierungs Programm um einzelne Objekte zu erstellen.
Probleme mit Export/Import in Unreal:
UVs sind falsch obwohl die in Silo richtig aussehen, nach Triangulate kam das^^
Das was man in Silo sieht kann schonmal vermurkst in Unreal aussehen.
Kommt öfters vor das Silo sich beim FXB Export aufhängt, manchmal behebt es sich durch neu starten, manchmal darf man raten welches Objekt es verursacht.
UV Übergänge (UV Seams) sollte man in Silo beachten.
Instancen Objekte werden nicht importiert, z.B. 1 Original und 3 Instancen landen beim Import als nur als 1 Objekt.
Habe heute mehr Zeit verbracht ein Objekt zu reparieren das es richtig in Unreal aussieht wie es zu erstellen^^
Andere Probleme:
Instancen Objekte lassen sich nicht per Menü ran zommen oder fokuszieren wie das original Objekt.
Oberflächen Normalen sind schwer zu erkennen wenn sich Flächen nah gegenüber stehen.
Keine Autosaves zu finden obwohl die alle 15 Min. hätten erstellt werden müssen^^
Auch schon abgestürzt beim speichern der .sib Datei^^
Bei Line Segment Subdivide abgestürzt, waren 2 Umrisse.
Undo: Wenn man Bevel abgebrochen hat muss man 2x Undo klicken obwohl sichtbar beim ersten Undo das Objekt wie vorher aussieht, nur 1x Undo danach geht Bevel nicht an der gleichen Kante.
Auswahl Farben: Bei Kanten z.B. ist eine Farbe oft nicht zu erkennen, besser wären 2 gestrichelt.
Anwendungsbereich bei mir ist Spieleentwicklung.
Der .FBX Import in Unity sah gut aus.
Beim .FBX Import in Unreal fand ich eine Übergangslösung.
(Ähnlich in dieser Preis Kategorie sind Cheetah 3D 7 für MAC, AC3D , Shade 16 Basic für PC.)
2.5.1
viele Bugs sind weg,
nun Abstürze beim UV Mapping ^^
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv