社稷终于幻想 ~ A Finality with Sheji 评测
《社稷终于幻想》是一款以少女弹幕战为主题的东方Project同人游戏,搭配独具一格的3D即时战略系统,以及精心书写的完整章节剧情,为玩家带来多彩的弹幕战体验。
应用程序 ID | 992750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bawu Team |
出版商 | Bawu Team |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 抢先体验 |
发行日期 | 7 二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

22 总评论
20 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
社稷终于幻想 ~ A Finality with Sheji 已收集 22 条评测,其中 20 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 社稷终于幻想 ~ A Finality with Sheji 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
267 分钟
1.台词尴尬,当然这个看个人,至少我是很讨厌这种混合了日文文法和用语的台词的。
2.操作繁琐,特别是当人物多了以后,一步步的下拉选择实在是折磨人的耐心,当然这一点我暂时也没想出什么改进的方法,但是影响游戏体验是肯定的。其实右键是一个很有用的键,应该可以从这点入手。
至于地图简陋什么的都属于后期完善的范畴,相信zzz应该也是知道的不赘述了。
少有的六角战棋游戏,虽然即时制对于战棋类来说会让人减少那种操控一切的爽感,而且这种设定路径的操作方式很不适合即时制,但是回合制的话确实很难体现弹幕的作用,或许可以做成CTB/ATB?
时间原因没玩太多时间,以后有空玩多了在提建议
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好评
游戏时间:
46 分钟
这个战斗系统不是很看得懂啊……谁能说下怎么玩……感觉新手指导方面可以做的更详细点……B站也找不到什么教学视频……新版本更新了,感觉起来好像比以前好像是好多了,但是没有教学还是不知道怎么玩啊……
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好评
游戏时间:
798 分钟
有点意思,不过教程很不走心,上手难度略高!建议后期全部剧情通关以后可以做一个像战国幻想乡一样的自己选择一个势力开始玩。还有建议设置一个可以回顾之前对话的按钮!第七关打大小姐是一个坎,真的很难赢,难度设置不太合理,后面几关反而简单。
PS:以下是完全通关后的评论:
说一下个人的攻略吧,整个15章节中基本上是平均一节一次战斗,只有少数几场战斗社是不在场的,最难的是第七节的红魔馆。凡是有社在场的战斗只需要将社摆于最后一排。前面用对应敌人抗性的肉盾保护,然后设定社使用符卡秒杀对面输出最高或者等级最高攻击范围最广的那个人。整个第一个故事中自机这边社的输出是最高的,其次是斯塔和爱尔。要注意的是爱尔不能使用符卡,毫无伤害,斯塔一般在后排使用符卡进行大范围攻击而爱尔一般站在中间用普通攻击优先打对面鳞弹抗性弱的敌人!另外说一下个人认为最难的大小姐战,这一关因为没有社,所以整体输出极低,而对面的抗性站位又很巧妙。可以说是通关最大的难点!大小姐的范围激光是最恐怖的,但是你的火力是不足以集火秒杀大小姐的,个人推荐把琪露诺和爱尔放在美玲一行先杀了美玲,中间放露娜和桑尼,她们的激光抗性极高必须站位比其他人更靠近大小姐从而吸引大小姐的激光攻击她们。最后斯塔依旧放在后排激光打不到的地方,但是尽量靠近中间,因为考虑到输出的收益问题!(大小姐的激光是相对于她的攻击对象的固定弹幕,设置好露娜和桑尼吸引激光仇恨后找到激光打不到的地方放其他人即可)剩下的就是自己不停地摸索碰运气了!打八云紫和灵梦的时候只需要所有人秒杀八云紫即可,因为社对灵梦札弹的抗性为免疫,因此不会受到任何伤害。只要打倒八云紫这一关就过了。。。。最终战优先要击败的是永琳,她的输出极高,建议斯塔带头站后排爱尔其次,剩下的人窝在中路的前排位置挡伤害。还有一点要注意,升级角色加点的时候最好加10的整数点,因为如果不是整数点那么此角色的底力(体力)上限会降低。。。不知道为什么。最终战首先主力输出斯塔和爱尔要100级,其他打酱油角色80级即可。另外角色的加点是可以回收的别忘了,用不到的人物就把她的点拿回来。(PS:游戏存在蓝条士气设定如果战斗中队伍有人死亡则整体伤害都会扣减,死亡人数过多士气为0则自动失败!我会在我的B站同名账号发布一个通关流程视频,欢迎关注!)
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好评
游戏时间:
1331 分钟
更新完打了完第二章。
剧情:虽然除一个人外的每人的立绘还是只有一张,但上次的剧情被立绘少拖累的影响变少了,听说剧情重做过,不过这游戏主打剧情目前,感觉是个不错的故事,我也不剧透了(
游戏战斗方面:改了战斗指令,最大变化就是可以移动到敌人面前进行贴脸操作。也可以进行躲一些及其高伤的符卡(比如上次大结局的某个角色的及其高伤的符卡。)
灵活了很多,挺喜欢的。
不过目前针妙丸符卡是个超高伤玩意,掌握好贴脸时机就可以秒过去,更别说大多关卡对面人少,算是给打不过的玩家只看剧情那种的一种捷径吧。毕竟上一章没更新前那打就叫一个惨烈(
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
409 分钟
游戏是个好游戏,
同人也很不容易,
作曲真的很好听,
立绘可需点改进,
U I 美化还不行,
战斗做的很新颖,
咱个觉得还可以,
优化真要加把劲,
剧本兀长该删减,
曲目数少要增加,
制作大大加把劲。
[spoiler][strike]我写了堆什么东西[/strike](捂脸[/spoiler]
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昨天翻商店翻到这款游戏的时候,明确地说,吸引到我的是战斗方式。真的挺独特的(如果再加些功能可能会更好)
嘛,今天打开这个游戏讲道理就是去听曲子()点开的时候居然不用解锁这我挺开心的(笑(虽然曲目真的很少,但这毕竟是0.20版本嘛,个人还能接受)
抱着试试看的想法去听了下游戏内作曲。实话说。还不错?或者说,挺好听的。
当然,我紧接着就去试了下游戏.......不得不说,剧本某种程度上太兀长了,人设...很活泼(贬义)(引入的设定过于...反直觉。
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从游戏质量上讲,并不太建议入0.20版本。首先就是优化问题,当然可能是我的问题。
但是个人感觉,低端机跑起来低配置战斗画面可能会有些不理想,加载时间可能也会比较长)
我这画质最高,单机体验和直播体验,加载时间都有些许(6s左右)战斗画面也不是很出色[spoiler] 但是有趣!! [/spoiler]
所以我不太能想象低端机加载和战斗画面会怎么样(忘记试试低画质了(´;ω;`)
[spoiler]个人一般电脑...3700x,rtx2060s,16g,没什么参考价值......[/spoiler]
但是从制作组给出的这个亲民的价格(22)来说,
这的确是[h1][b] 物 超 所 值 [/b][/h1]。
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所以我很期待正式版的发售,嘛,说几个我期待的地方吧。
[h1]①弹幕的多样性[/h1]
满足原版的样子可不行哦 (笑
(如果不嫌辛苦的话弹幕模型可以多一些哟(因为这样会好看很多hhh)(改颜色总感觉很别扭
[h1]②剧本[/h1]
剧本真的很有意思(除了人设崩坏),但是战斗有点僵硬。(从剧本转入到战斗中时,要是战斗内有有台词什么的感觉会很棒hhh
[h1]⑨剧本[/h1]
游戏内选用的剧本,看起来包含的作品会有很多,看后面怎么做到内容多而不繁琐吧。希望在战斗和剧情表述什么的上有部分质的区别)
[h1]⑩[/h1]
毕竟国产同人,很有共鸣hhh (期待曲子ing_(:з」∠)_
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嘛,如果可以把这上面一些能做好,
我个人能接受的价格应该在40-60]?可能更高(期待hhhh
_(:з」∠)_很喜欢这种质量高的同人作 [spoiler]因为STG苦手[/spoiler]
其实也算是给自己涨经验?hhhhh
[spoiler]马上要开学了得去大学报道嗯,这几天有时间尽量把这游戏在thwiki上播完,得看看dalao们的了嗯(笑[/spoiler]
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
176 分钟
首先很高兴能体验到国内的东方同人游戏~~
这是一个剧情为重要元素的游戏,
就我个人而言,这个剧情还是不错的,脑洞很大【剧透禁止】
游戏性上...只能说很值得看好吧...
对于一个高难度关卡来说,需要玩家一遍遍去尝试
但这个战略的准备还是太过繁琐了,繁琐的准备会让享受变成折磨~(卡关蕾米目前未通)
【战略】功能还是需要改的更人性化一点~
比起选项还是拖拉拽箭头这种直观的比较方便的说
对位移系统还是不太明白怎么用(
如果有弹幕范围的预览会不会更好呢(
干脆取消左左上这种僵硬的方向,而是由箭头指定一个方向会不会更好?)
唔,虽然游戏上还是挺简陋,
但如果能逐渐完善的话,我觉得这会是一个相当棒的作品!(音乐很棒,还有zun味留言wwww不要错过w)
👍 : 3 |
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好评
游戏时间:
79 分钟
游戏模式很新颖,刚开始给人一种眼前一亮的感觉,但是继续玩下去就会发现还有很多问题。
画面、模型什么的就不谈了,如果后续能继续改善就好了,但这不是关键。
关键是操作的问题,这是会明显影响游戏性的,主要问题有:
1.创建指令很麻烦。主要体现在一条指令只能指定一个单位,想要让全体单位向右射击,必须给每人发布单独的指令,这就很麻烦了。也让我怀疑分组功能存在的意义。建议命令对象增加一个“全组”的选项。最好界面也能改善一下,就那么几个下拉菜单放在那,每个点开来就是一堆文字,让人看上去就有种不舒服的感觉。
2.快捷键缺失。就连像是右键取消选择,ESC关闭窗口,回车键确定的功能都没有。其他的功能好像也没有快捷键,只有一个ESC打开系统菜单。如果有但是我没找到,那我觉得这可能就是教学或者其他说明做的不太完善了。
3.模拟战斗没有敌方单位,导致我感觉模拟战斗这个功能作用实在有限。
4.重新部署会导致创建的指令全部消失。结合第1点,本来就一定很麻烦了,调整一下单位位置还要重新创建指令……
5.重新开始关卡会导致之前的配置消失。这种策略游戏最大的乐趣就是一点一点调整配置来寻找最佳组合,然而你每次重开配置会消失,每次都要重头再来,根据第3点模拟战斗作用有限,再根据第1点。最后的结果就是玩家花费大量的精力来进行繁琐的重复的机械操作。动脑子制定策略的热情逐渐冷却,最后只剩下头大。
6.缺乏文字说明。主要是各个按钮,比如战斗中点开单位后界面下面的撤退/放符卡/自由攻击这三个按钮,虽然我知道游戏其他地方有说明,但是你们不能就做个鼠标挪上去跳出文字的功能吗……
目前想到的就是这些,还是希望这个游戏能做的更好的。
👍 : 4 |
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好评
游戏时间:
62 分钟
创意好评,操作性欠佳
建议(顺次):
1、增设快捷键并优化响应速度
2、增加保留、保存、复制功能
3、增加条件指令
4、美化ui(
希望越做越好吧...
P.S. 弹型和判定意义略不明...
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好评
游戏时间:
14 分钟
嗯...我感觉到了满满的恶意...最令人绝望的是建模,这没啥说,只能希望改进了。令我头大的是对战,给我的一大串教程我真的没看懂(捂脸)只能随便设置随便打打。唉,我感觉这不是一款即时战略游戏,更像一款战略游戏,在作出决定后就无法更改,我们只能靠事先的布局啊啥的(好像只能靠这个)如果能把角色的弹幕,符卡展示出来,至少让玩家知道该怎么放置,对获胜有个盼头,然而……bug也不少,经常崩,感觉过于赶进度了,没增加游玩性。毕竟我买了,还是希望这款游戏能好玩,没买的就先不要买了,等等着。
👍 : 6 |
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差评
游戏时间:
117 分钟
1.8小时,莽通两次,第一次玩游戏第二次看剧情
结论是,建议观望,但价格过于低廉,因此买了也不亏
以下是简单的攻略:
跟据弹种不同对角色伤害不同,作战时伤害爆炸的放后面,抗性高的放前面
敌人的攻击逻辑是:首先攻击格子更靠右的,同一竖直线上优先攻击离自己近的
这种一根筋的逻辑让难度大减,把握着两条原则,剩下的自己试好了
然后说下我的看法:
1.游戏性
最初听说是战棋+即时战略,就买来玩了,然后我觉得他们的说法不对——这应该叫塔防(虽说不知道塔防算不算rts),两边摆好塔然后互凹的塔防
平衡性也可以说不怎么样,激光尤其是广域激光大过一切,因为这游戏有弹幕相杀,其他除了有贯通性能的攻击之外,像三月精那种碰上大小姐的广域激光基本连摸都摸不到,从第七章难度开始暴涨的原因很大程度就是因为有了激光系的敌人
2.开符
之所以说是rts,大概就是因为有符卡和撤退自由攻击什么的,但说实话符卡设计有问题,桑尼和露娜的符卡除非贴脸不然命中堪忧
,而二胡妹的符卡甚至伤害不如普通攻击,反观社的符卡开一次可以打穿激光弱势敌人的一个残机,琪露诺的大范围乱射也很有用
对了,说到琪露诺,讲真第一章敌人好像都是玉弹擅长(甚至大小姐免疫)或者一般,导致琪露诺处处吃瘪,上场卖个萌就撤了(你真的是主角吗?),说实话我更希望能把她换个桑尼,因为桑尼有激光免疫
意见比较大的就这两条,至于bug好像有时命中不会产生伤害有时鼠标点击不会过剧情,影响游戏流程的bug到时几乎没有,至于粗糙的建模已经被人吐槽过了,在此不再赘述
另外只有二胡妹有多张立绘,希望补全,至少不要朋友死了还顶着笑脸,影响代入感,虽说3A游戏我会挑剔画面,但独立游戏这种小作坊式的制作还是不要太过苛责了
至于剧情,没什么好说的,东侧西侧两路三路,打仗了死人了自杀了,责任权利义务,blabla,没什么代入感也说不出问题,以至于我又打了一遍梳理了一下才勉强看懂,感觉是拿超能力战斗的套路套上了战争剧本,仁者见仁智者见智吧
最后同人游戏不易,我会给个好评,但评价实际是不高的,希望后续更新会让人更加满意,否则我大概会改个差评,毕竟被天风之光和找书坑过两次我已经不会无脑好评了
最后还是吐槽一下吧,时停自杀那段实在把我看笑了,完全没有霸王别姬的悲壮感,更像是高喊"德玛西亚"(或者"为了联盟的荣耀!")然后糊了自己一脸,以至于我当时都没有反应过来,不知道以后会变成梗吗wwwww
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😃 : 2
好评