Sea of Craft 评测
你好!船长!《沉浮》是一款基于物理模拟的海洋建造沙盒游戏。您可以利用百余种材料创造独一无二的专属船舰,在比拉星球趣味闯关大开脑洞,奔赴奇幻的海洋冒险之旅!
应用程序 ID | 990920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Wizard Games |
出版商 | Wizard Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP |
流派 | 独立, 动作, 模拟, 冒险, 竞速 |
发行日期 | 9 三月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Portuguese - Portugal |

452 总评论
338 正面评价
114 负面评论
大多数好评 评分
Sea of Craft 已收集 452 条评测,其中 338 条好评,114 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sea of Craft 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1245 分钟
这个游戏的开放性很强,我曾经造了一个会飞的龙,用各种不能飞的东西飞起来了,同时,通过直觉摸索游戏的逻辑边缘和潜在规则也是非常有意思的体验
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
142 分钟
过来试试国产“围攻”:建造系统自由度尚可,但还比不上围攻,不过能看到有些模块和系统比围攻友好很多。画风还蛮清新的,玩法还挺多样的,目前就体验了单人关,不太难但上限很高。总体来看是国产厂商很少尝试的品类,制作组勇气可嘉,暂且好评观望~~
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
28 分钟
新手任务船舵下边那块板死活安不上,就想退款。但是心思支持国产,在玩玩吧。结果我发现视角简直反人类!旋转摄像头的时候居然不是以摄像头为点,就是你原本视角在船的上方,当你向下转视角的时候你会发现你会跟着视角跑到穿的下方!不是平移视角哦,是旋转!难受的要死!所以,别买。我要退款。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
213 分钟
1:画面
画面很赞,比很多沙盒游戏都好。自己在开放海域开开船感觉很舒服。
2:模块和建造
模块种类还算丰富,建造自由度很高。目前体验还不算深入,不确定模块数量上限是否足够。
3:操作界面
操作还算方便,有时候吸附会不太顺。
4: 单人关卡
关卡设计还可以。希望能再多开放一些关卡。
总体来说是一款好游戏!期待未来的PVP和开放海域玩法!
👍 : 15 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4413 分钟
游戏性给予肯定,最初确实我也觉得就是海战版围攻,不过我很好奇,既然是沙盒游戏,为什么多人创造也要如此限制呢,不开多人,尽情发挥想象创造(但给自己看有什么用?就算发到工坊,有了收藏,到半天还是如同自己一个人用,看不到成果有了收藏没有用处),开了后,我最小最小的船都会超出范围(超出了范围,那我和朋友想开大船征战四方怎么办?大家想用自己独有特点风趣的主力战舰大展身手怎么办?有了范围限制,和别人一起玩时用不了工坊船,只能用自己那不堪入目的破船怎么办?)(护卫舰级别,不能再小了,再小就成游艇了),咱这范围是图个啥啊,创造模式限制模块限制范围,那多人创造乐趣不就没了吗?以及血条问题(合着铁甲和护盾是装饰啊),如果是PVP把双方血条和武器限制在一个点上没问题,但,我还是一样的批评,PVE和创造没有这个必要,本身不必讲究公平的一说(连潜艇都有了,限制血量护甲没有意义),那些威力强大的战舰打海盗一波死一片,限制了后,小船扛大炮还是一样打死一片,没区别,要是怕PVE或者创造有友伤,那单独做成一个设定不就行了吗,或者把友伤取消,限制模块限制血量,在PVE和创造一样降低体验感和乐趣。——创造的乐趣,在于创想构思和建造;成就感,PVE在于合作通关;收获乐趣和友谊,PVP在于切磋实力;满足快感和激情并提升自己。[我的评价,不准确,但足够]——长话短说,游戏性,肯定,但过于专注PVP,缺少了PVE和创造的乐趣,这不好,对游戏性有较大打击,PVP不是沙盒的核心,也不一定能为沙盒游戏提供快乐,不能只专注于PVP,但也不能不专注PVP,但相比,PVE和创造的优先度应高于PVP,因为其二能提供的乐趣和体验感远胜PVP,我的评价结束。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
102 分钟
操作手感差、画质不好、水体表现差劲、基本没有的音效(关了BGM就只能听见武器开火的声音)、蜜汁BGM、划时代的反重力浮筒。
真的难以继续游玩啊。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
294 分钟
载具沙盒重度玩家一枚。围攻、简单飞机、创世战车、泰拉科技、捣蛋猪、我的战舰等等都玩了不少。沉浮是我了解到的第一个将核心放在水体物理的载具沙盒游戏,发售第一时间就入手了。
这个价位集成了闯关和开放世界的玩法已经很值了,水体的物理效果也比较自然,和理想差很多的部分就是沉浮依然是“造木筏”的开放船壳和计算零件浮力机制,能体验封闭船壳和计算排水浮力真正“造船”游戏还是没有出现。
Bug倒是有不少,最生草的是在开放世界里,在山洞下面按空格开启建造模式,再按空格退出建造模式时,你的船就会生成在山顶上而不是水里。。。
总之玩着很有趣,bug和优化修一修就更好了。
👍 : 16 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
412 分钟
有很多操作性,可玩性,内容也费了心意。就是建造的操作太不流畅了,最主要的就是转动视角功能与取消当前选项模块键都是鼠标右键,说实话,导致我产生了许多无用的操作。我觉得可以参考戴森球计划里的按键。鼠标左侧辅助键可以用来转动视角。这些都不是问题,问题是没有自由改键选项。再次玩了6小时,怎莫说呢。挺有趣的。就是建造的可能性有点低。很多模块参数定太死导致无法闭合,意味着不同模型之间大概率无法配合建造,少了很多搭配方式。动能稍微高一点容易穿模,紊乱,最简单的例子,就是螺旋桨马力稍大我直接起飞,乱做一团,而且还无法停止,他会一直动。由于是自由视角,我觉得这很烂!!!一点不方便,还是弄个角色视角吧。毕竟对战的时候也可以以角色死亡为判定输赢的标准。自由视角下,复制了建筑想要移动到模块某些地方,tm死活弄不过去,还不如我重新造新的建筑。具体就是自由视角太拉了,模块移动不方便,没有自由设置键位选项,很多模块太软了撑不起结构,像泥巴一样,穿模很严重,很多模块之间无法搭配。总的来说,极大的限制了脑洞的发挥,建造操作十分复杂,各种规矩和意料之外的东西会让你失败。。。。。。。希望能好好改进吧,不然真造不了机器人啊。造了个飞机,能起飞,但乱的一批。。。我因为玩的时间太短,就大部分时间用来体会创造模式去了,关卡模式只玩6.7关。想着不断突破极限也是有趣。。所以我只发表对搭建操作的一些吐槽。
👍 : 50 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
407 分钟
咱跳过客套,直接说需要改进的地方吧,主要还是建造界面的问问题太多。第一,复制选定的模块应该出现在画面中选定模块的旁边,而不是固定那个位置,这样玩家可以一直按复制快速铺设同类模块。第二,已经摆好的模块需要可以直接用鼠标拖动或按键改变位置,而不是放错了地方删除再放再错再删。第三移动视角方面,建议改成在未选定任何模块时是移动整体视角,选定某一模块后是移动这个模块的位置。总之,建造游戏,按键操作要用起来,不要总是想着用鼠标在画面上点图标,很累也很慢。
👍 : 25 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1115 分钟
不得否认是个好游戏。说一下不推荐的理由吧。
1、船体制造方面官方还没能摆脱单独计算零件浮力,所以目前别想着计算排水量造一艘铁皮船了,老老实实的摆浮筒吧。
2、建造逻辑差的惊人,物块自动吸附跟鬼一样,而且如果你是先搭完外壳再往船体里面填充,恭喜你会治好低血压的。
3、开放海域刷怪机制是不推荐的关键,打到34级,8000血2000盾,被刷到脸上的几艘自爆船直接秒了,秒了,秒了!!!
总之,我很喜欢这个游戏模式,但是这也真的感觉就是个半成品,建议观望。
👍 : 59 |
😃 : 0
差评