Reiner Knizia Yellow & Yangtze 评测
在这款广受好评的棋盘游戏的全新数字改编版中,带领你的王朝走向胜利!
应用程序 ID | 965610 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dire Wolf |
出版商 | Dire Wolf |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 12 十二月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

108 总评论
97 正面评价
11 负面评论
非常好评 评分
Reiner Knizia Yellow & Yangtze 已收集 108 条评测,其中 97 条好评,11 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Reiner Knizia Yellow & Yangtze 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
309 分钟
much better after patch
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11 分钟
我们需要中文!
We need Chinese!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
535 分钟
长江黄河侧重于机制,可玩性良好,有一定细节和深度,版图是春秋战国时期的长江黄河流域简图,主题是在多个国家中对五种行业增加影响力,强调各行各业均衡发展,同时驱逐对手、发动或挑拨战乱,积累分数来一决高下,但是这款游戏实际上没有历史带入感,它是从另一个游戏“两河流域”改头换面来的,把棋盘格子从四边形变成了六边形。
这个游戏是一个抽象棋类,棋子分为普通棋子和领袖棋子,棋子有五种颜色,代表五种行业,普通棋子只有在落子的时候才跟玩家有关,其他时候摆在棋盘上的棋子都是中立的。玩家之间除了图案不同没有任何区别,每人都持有五枚领袖,而且永远不会失去。
游戏目的是计分,每个行业单独计分,不过最后比的是每位玩家的短板项。计分要素在于领袖,棋盘上连成一片的棋子形成一个“国家”,下到这个国家内的棋子,会给持有它对应颜色的领袖(如果也摆放在这个国家中)的玩家带来对应颜色的分数。一次摆放正好导致该普通棋子跟另外同颜色的两个围城一个三角形时,会立刻新建宝塔,宝塔是得分利器,但是数量有限而且服从后建后得规则,必定会被玩家反复争夺。
当然,一个国家只能容纳一个颜色的领袖,否则会暴发内战(一国内出现第二个同色领袖时)或者国战(二至三个国家被一个棋子连在一起时),前者冲突的两方比官员棋子数量,后者所有玩家挑选参战国家比士兵棋子数量,失利者撤走所有颜色冲突的领袖,胜利者获得官员或士兵加分。
领袖留在棋盘上能收集分数,但是收回手上仍可以发动其他优势,留在场上的领袖也可以在玩家回合内调整位置,渔夫棋子、商人棋子、工匠棋子都有各自的特殊效果,手上的棋子可以弃掉重抽,虽然抽棋子带有一定运气成分,但是玩法还算很灵活。
电子化后,美工做得不错,普通棋子、宝塔都有各种各样的样式,但是领袖棋子却显得很平面化,没有立体感。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
710 分钟
对比原版两河流域,抛开老外的美术考究,RK老师的精神续作长江黄河更容易理解上手。在一场游戏中体验文明的兴衰更迭,政治勾心斗角。外部战争打不过敌人,可以先假意联合加入,只要获取大多数统治官员的支持就可以,内战搞掉对方的派系领袖,占有对方辛苦建立起来的宝塔财富,颇具现实意义。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
954 分钟
不愧RK老师设计的桌游,政治、经济、军事、贸易、农业五大分类,聚落、战争、叛乱、农民起义各有体现,关键模型非常巧妙一点也不觉得繁琐,牛逼。电子化后有战役模式,偶尔开两把AI对战也很方便。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
124 分钟
真不是我不想玩正版,打开跳完yellow&Yangtze之后就黑屏,鼠标键盘都没用,希望能有解决办法。
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哦哦win7换win10就能打开了,那没事了,我的我的。
👍 : 4 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
306 分钟
规则易上手,策略性很强,玩起来很愉快,但是令人迷惑的是
作为一个中国风游戏,你tm没汉化
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
809 分钟
作为一款桌游无疑十分好玩,策略性极强,上手也很简单,即使没玩过桌游本体,也可以轻松学会。价格作为桌游来说,比本体可便宜太多了。
原本刚刚做完游戏教程的时候,还以为是一个很简单的下棋游戏,没想到进阶关卡(campaign)的第二关就难住了,也因此学会了许多新的战法,目前只通关了进阶关卡第二关,也许之后能学会更新鲜的也说不定。
缺点当然是没有中文了,虽然游戏之中的一些图片素材含有中文(黄河扬子江),但是桌游,说实话,能把教程和ui汉化了,就完全够用了。千言万语汇成一句话,我们需要中文。
另外一个缺点嘛,大概就是桌游之中的历史代入感其实不高,包括并不限于,所有的国家都是用象征物代表的,比如狮子,壶,弓箭。既然是战国时代的游戏,为什么不用齐楚燕韩赵魏秦呢?还有每个国家分别有五个leader(可以翻译成官员)负责五个不同的胜利点,若是五个官员都能有自己的历史名字,岂不是更好?
另外,我很期待桌游中出现符合历史的战役模式。(虽然不太现实)
Translation of the words above:
As a board game, this game is very interesting with high level strategies, easy to learn and much cheaper than the board game itself.
When I first played the tutorial, I thought it should be a simple game. However, after playing the campaign mode, I found that I was a total newbie. I learned some new strategies in the campaigns though I have not finished all of them.
For the disadvantages, first of all, no Chinese (except some figures). As a Chinese historical game, we really need a Chinese translation (maybe the tutorial and UI is enough).
Another disadvantage is that the game lacks a sense of history. The symbols of players (Lion, Ox, Pot and Archer) are not enough for history fans. Our countries have their names as "Qi, Chu, Yan, Han, Zhao, Wei and Qin". As well as the five leaders, maybe it is better to give them some Chinese names like "LI Si, Wei Yang".
In addition, I am expecting the campaigns to be more historical.
👍 : 29 |
😃 : 0
好评