Float Night 评测
《宣夜》是一款”轻松采集、简单建造、没有合成要素“的小型沙盒游戏。.
应用程序 ID | 958280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Meng Games |
出版商 | Meng Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜 |
流派 | 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 9 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

42 总评论
31 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分
Float Night 已收集 42 条评测,其中 31 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Float Night 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2612 分钟
这么久的优化别的还行,就是不知道能不能重新坐飞机回太空转悠,光是地上也挺无聊的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
319 分钟
好吧,这是我第一个评论游戏的,我真的不知道要怎么说了
首先操作真的非常简单,你只需要考虑生命值和饥饿度就好了
玩法单一,目前为止只发现了砍树,挖石头,打怪,建造玩法
最不能让我接受的就是背包里的东西会莫名其妙不在。
我培育种子2号,买种子1000,系统显示回收2000,但是我卖的时候,2颗种子才给我2000,,,我不知道我种植的目的是什么!!!还有背包满了,依然可以继续收割植物,但是我的植物你给我收哪去了???明明都是一种植物,一颗就要占一个背包空间,背包满了的植物你给我弄哪去了???一颗种子1000,我种了一天最后还倒亏,还没算我买地板和培育仓的钱???玩家是这么玩的吗???
就在我刚刚决定不做种植户,改做生产大户,把能卖的都卖了之后,凑足了10w买了一个资源采集机器人,,,,,
呵,结果,一个鼠标右键又没了???请问能告诉我去哪了吗???我挣钱容易吗,就这样又没了,,,我还能说什么
还要吐槽建造模式是真的难用,按了一个路灯,想让它转向,抱歉,我真的学不会
那个地板也很难对准,还有养殖东西,必须重复很多不必要的操作!!!!!!!
我游戏玩的少,可能见识不足!!!!!!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
21 分钟
2019.7.27有大佬看到了这条评测给我说一下键位……我搞忘了……设置里找不到……
还有就是,开发者加油啊,这个做下去,等做出来肯定是个很好玩的游戏
好评
现在的游戏内容还不是很丰富,应该说是过于简单了。想买的话随意,反正挺便宜。
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2020.2.14
我半年多没玩了,但是开发者在这半年多之间一直没有停止更新
我之前问键位,开发者第二天就给了回复
半年多过去了,他更新了按键说明,还来给我留言
我能不给好评?
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
69 分钟
看了宣传图入手了这款游戏,简单的玩了玩,新手教程期间就遇到了些许问题,先分别说一下游戏的优缺点。
优点:母语游戏玩起来就是得劲,UI设计的也算得上整洁,剧情文本也可以看出作者用了心的,目前还是阿尔法1.0版本测试,游戏内的枪械射击感很不错,天气系统音效也挺好的,很对我胃口的生存游戏,这些已经能看出这款游戏被用心对待了。
缺点(其中包括了游戏的不足和我对生存游戏的理解和建议):不知道是我的原因还是游戏的原因,我是win10 64位系统,游戏教程中提示按F键互动,但是按键响应很怪,有时候按了没有反应,要反复的去按,按键提示较少,虽然说这类游戏都是shift奔跑,C键下蹲,但是我觉得还是要在教程中体现出来为好;再说说游戏内遇到的问题,游戏大小为700+MB,所以我做好了游戏内容较少的心理准备,但是还是有那么一丢丢出乎意料,首先游戏内的采集工具是通用的一把电锯,有的时候后出现我明明手持电锯却切不了武器的bug,重启游戏之后没遇到过了,教程后购买的种子有点贵,再加上地板和作物培养槽,价值不菲,人物有血量和饥饿度两种属性设定,血量很好理解,没了就会死,饥饿度这个东西说实话掉的有点快,而且游戏内回复饥饿度的资源也并不算多,(一颗浆果能恢复8血8饥饿),辛辛苦苦培养出的作物好不容易能吃了,结果高成本低回报,只恢复10饥饿度,种子的价值却要将近1000,要知道一块木头菜65还是56,也就是要在游戏内的白天,还不刷怪的时候(夜晚会刷怪,我玩的可能时间短,每次只刷三只大龙虾)尽量的取凑齐资源进行买卖,物价大概是:1.基建类(地板1500、天花板1500、墙壁1500、楼梯6000等等)2.资源类(这里只说前期能用得上的,两种子弹50发1000,回血和回饥饿种子均为750)3.交通工具(我没记错的话,那辆车好像是要30W还是300W,反正贵的离谱)游戏内的物价机器不平衡,作物投入高收益低,环境内会随机刷生物,一些小的娃娃鱼击杀了不会掉落任何道具,暂时没有测试会不会攻击游戏角色,巨型的夜光大犀牛打了200多发子弹也杀不死,我估计应该就是无敌的吧(虽然子弹打身上有出血效果),因为内容少,所以刚进入游戏界面的新鲜感很快就消散殆尽了,玩下来感觉是个很有潜力的游戏,现在还是测试版,希望作者多加内容,等游戏形态完全了我绝对会重新支持的,希望能看到游戏的变化!
我给作者提一些意见:建议如果可以的话初始枪支不要提供任何配件,打怪掉配件是有搞头的,一切道具全到商城买总有一种搬运工的错觉,不像生存游戏了,有掉落才有希望,有希望才有玩的欲望;道具种类一定要多,比如说红矿石,换个颜色改个名换个价格就又是另一种矿石了,添加品质系统,商城出售多种武器,每种武器有不同种类和数量的配件槽,要么通过商城买图纸,然后去采集资源自己制作,要么就端着枪出去打怪、开宝箱,武器最好有即时安装配件的功能,按一个键把枪和配件槽展示出来,玩家直接把背包里的配件丢到配件槽上,配件不要设置通用,什么枪用什么类型的配件(狙击枪就是要用高倍镜,总不能手枪装个4倍光学镜吧),子弹的种类可以选择不分开,现在游戏内的价格是可以接受的,可以出更多的载具,载具的制作方式要复杂化,不能单纯的买,车体、轮胎、引擎、油箱要有制作过程,一定要消耗能源,但是要把控消耗量的大小;生存资源性价比太低了,建议调高收益或者降低种植周期,也不要用种植槽了,自然中长得树砍了掉个种子啥的,可以设置不同土质种植限制,一点种子不掉,采空了就要往元跑,越跑越远,晚上刷怪还容易回不来,总不能先攒钱买30W的车吧;键位互动的响应我估计是代码执行有bug?有时候按了没反应,一定要改!一定要改!一定要改!不然很影响游戏体验的,按了半天不知道还以为是键盘坏了;生物种类要增加,友善生物和敌对生物的物品掉落要增加,怪物素材、武器配件、特殊掉落都要搞,不着急,慢慢来,有改变就是好的,我真的超看好这个游戏!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
29 分钟
生存类游戏的建造、打怪、采集都有了
不过音效方面还有待改进,大多数行为都没有声音
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
289 分钟
就光看现阶段,游戏依然有很多问题
比如初始开飞船,就像是在黑芝麻糊里捡巧克力豆一样,我基本什么也看不清
我现在玩到第三天,发现游戏机制也有很大问题
这明明是个生存游戏,建造却通过撸树来卖钱来建造,我第一天就弄出来两个激光炮了
而且一个果实加的饱腹感我认为有点太多了,你这完全不需要种植机制,我随便开荒捡吃的就足够了
而且飞船里面声音那么大,他这个电锯却是消音的...
当然这游戏还没完成,我仅仅是指出来一些问题,没有任何别的意思
不过我当然还是点推荐
科技感做的感觉还不错
前面剧情不多不少正好
而且这个跳跃机制,是真正的蓄力一下再跳起来
说实话改进空间很大
有机会成为耐玩的游戏
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4928 分钟
好玩,就好像自己希望的类型的游戏被做出来了一样
也发现了一些问题:
有时候不能切换武器,只能保存退出重进
怪物会以不动的状态朝玩家靠近,冲到眼前了才能发现它是活的,导致玩家挨揍
夜晚环境下退出,即使已经消灭晚上的怪物后,重新进入也得再打一遍
建议:
加个雷达标注敌人位置,或者敌人在背后接近的时候有提示,正在挖矿时候,怪物悄无声息的背后偷袭简直吓死
枪支换弹匣加个上膛的动作,这样比较帅气,多几样武器,让武器多样化
怪物要有受伤动作,被玩家击中时会减速,方便确认怪物死亡
打死怪物的战利品直接进背包,要不然有时候穿模捡不起来
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
112 分钟
9块钱的售价没什么可说的,但依然要说游戏并不算很完整。目前遇到最大问题就是建筑部分,天花板根本连不起来,莫名其妙就是连不上去,我的房子成了破房子..... 移动墙壁也是,能不能移动全靠运气,也不能把墙壁收回背包,太不合理了~~~
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
76 分钟
从steam好友的游戏实况视频来的,av35747151.
题材很不错,外星探索生存,说几个在游戏中遇到的问题。
·对话选择时是否可以加入适当的提示?因为在进行对话选择时游戏画面是没有鼠标指针的,盲找的话体验比较差。而用键盘选择的方式居然是方向键而不是wasd(应该是为了防止和移动指令冲突?)建议再这里加上一点提示,或者干脆把鼠标指针做出来。
·在太空站和太空飞船上(进入星球前)的画面转向明显有问题。生涩,僵硬,慢,和进入星球后的高灵敏度,顺畅的体验完全不同(这样真的很容易劝退玩家的······)
·提示过少,任务主线太模糊,玩法太单一,地图太单调。
提示过少。游戏刚开始时,剧情中有一个需要玩家关闭发动机和打开舱门的操作,你猜我琢磨了多久?(可能是我太笨,但是我觉得真的应该在这里加入一点提示。)ps:这个关闭发动机和打开舱门的输密码操作真的很必要么?个人意见,我认为有点画蛇添足)
主线太模糊,任务太模糊。进入星球后,潦草的提示了一下你的身份和一个极为模糊的任务“保护采矿机”后,完全就靠玩家自行摸索了。建造模式基本没提示和帮助(这难道不应该是游戏最大的卖点么?我觉得应该适当加入提示来指引玩家,好一点的方法是做出几个新手任务来进行教学)主线任务模糊,“保护挖矿机”背后的目标是什么?我保护了它有什么好处?游戏的最终目标是什么?(比如说我保护挖矿机一定天数后,可以离开星球?或者做出更牛b的物品?(毕竟是有剧情的,参考一下森林,虽然你可以把它当成一个生存模拟器来玩,但是它有着自己的主线和最终目标。)
玩法单一,地图单调。这个的问题比较大,不细说了。我登上最高的那个斜过来的立柱顶端后,看了一下整张地图的全貌。·····emmm怎么说呢,一下就让人生不出探索的欲望了。玩法过于单一,只有建造模式我觉得还有点新意。
·手电筒的问题。拿着电锯为啥不能开手电?给电锯装个手电不好么?夜晚中采矿切来切去有点麻烦的。
·武器系统是不是可以尝试做的稍微丰富些?
有个建议我想提一下。游戏中不是有一根可以爬上去的斜着的柱子么?是不是可以在上面做个小彩蛋,或者放个小奖励?我爬了好一会儿以后到达顶端发现只有空荡荡的一片,说实话有那么点小失望。
给个推荐。这种题材在国内很少见的,开发者的勇气真的值得敬佩。真的有机会成为一款耐玩的沙盒游戏的。
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
222 分钟
生存建造塔防,我个人很喜欢这个题材,很期待作者以后的更新(别太监XDDDD)
优化我觉得还可以再好一点(950m留下了贫穷的泪水)
目前游戏操作有些蹩脚,特别是建造模式,我都不知道该怎么回收已经放好的建筑。(教程可能写了...我可能没看到...)
建议加入地图信标之类东西,再降低一下物价,我觉得建造成本属实有些高。
还有就是发现了一个BUG,在低分辨率下购买物品的菜单能把背包挡住,就不能卖东西了....
👍 : 11 |
😃 : 1
好评