Float Night
31 😀     11 😒
66,14%

评级

将 Float Night 与其他游戏进行比较
$3.99

Float Night 评测

《宣夜》是一款”轻松采集、简单建造、没有合成要素“的小型沙盒游戏。.
应用程序 ID958280
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Meng Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜
流派 独立, 模拟, 冒险
发行日期9 十一月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Float Night
42 总评论
31 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分

Float Night 已收集 42 条评测,其中 31 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Float Night 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2612 分钟
这么久的优化别的还行,就是不知道能不能重新坐飞机回太空转悠,光是地上也挺无聊的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 319 分钟
好吧,这是我第一个评论游戏的,我真的不知道要怎么说了 首先操作真的非常简单,你只需要考虑生命值和饥饿度就好了 玩法单一,目前为止只发现了砍树,挖石头,打怪,建造玩法 最不能让我接受的就是背包里的东西会莫名其妙不在。 我培育种子2号,买种子1000,系统显示回收2000,但是我卖的时候,2颗种子才给我2000,,,我不知道我种植的目的是什么!!!还有背包满了,依然可以继续收割植物,但是我的植物你给我收哪去了???明明都是一种植物,一颗就要占一个背包空间,背包满了的植物你给我弄哪去了???一颗种子1000,我种了一天最后还倒亏,还没算我买地板和培育仓的钱???玩家是这么玩的吗??? 就在我刚刚决定不做种植户,改做生产大户,把能卖的都卖了之后,凑足了10w买了一个资源采集机器人,,,,, 呵,结果,一个鼠标右键又没了???请问能告诉我去哪了吗???我挣钱容易吗,就这样又没了,,,我还能说什么 还要吐槽建造模式是真的难用,按了一个路灯,想让它转向,抱歉,我真的学不会 那个地板也很难对准,还有养殖东西,必须重复很多不必要的操作!!!!!!! 我游戏玩的少,可能见识不足!!!!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 21 分钟
2019.7.27有大佬看到了这条评测给我说一下键位……我搞忘了……设置里找不到…… 还有就是,开发者加油啊,这个做下去,等做出来肯定是个很好玩的游戏 好评 现在的游戏内容还不是很丰富,应该说是过于简单了。想买的话随意,反正挺便宜。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2020.2.14 我半年多没玩了,但是开发者在这半年多之间一直没有停止更新 我之前问键位,开发者第二天就给了回复 半年多过去了,他更新了按键说明,还来给我留言 我能不给好评?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 69 分钟
看了宣传图入手了这款游戏,简单的玩了玩,新手教程期间就遇到了些许问题,先分别说一下游戏的优缺点。 优点:母语游戏玩起来就是得劲,UI设计的也算得上整洁,剧情文本也可以看出作者用了心的,目前还是阿尔法1.0版本测试,游戏内的枪械射击感很不错,天气系统音效也挺好的,很对我胃口的生存游戏,这些已经能看出这款游戏被用心对待了。 缺点(其中包括了游戏的不足和我对生存游戏的理解和建议):不知道是我的原因还是游戏的原因,我是win10 64位系统,游戏教程中提示按F键互动,但是按键响应很怪,有时候按了没有反应,要反复的去按,按键提示较少,虽然说这类游戏都是shift奔跑,C键下蹲,但是我觉得还是要在教程中体现出来为好;再说说游戏内遇到的问题,游戏大小为700+MB,所以我做好了游戏内容较少的心理准备,但是还是有那么一丢丢出乎意料,首先游戏内的采集工具是通用的一把电锯,有的时候后出现我明明手持电锯却切不了武器的bug,重启游戏之后没遇到过了,教程后购买的种子有点贵,再加上地板和作物培养槽,价值不菲,人物有血量和饥饿度两种属性设定,血量很好理解,没了就会死,饥饿度这个东西说实话掉的有点快,而且游戏内回复饥饿度的资源也并不算多,(一颗浆果能恢复8血8饥饿),辛辛苦苦培养出的作物好不容易能吃了,结果高成本低回报,只恢复10饥饿度,种子的价值却要将近1000,要知道一块木头菜65还是56,也就是要在游戏内的白天,还不刷怪的时候(夜晚会刷怪,我玩的可能时间短,每次只刷三只大龙虾)尽量的取凑齐资源进行买卖,物价大概是:1.基建类(地板1500、天花板1500、墙壁1500、楼梯6000等等)2.资源类(这里只说前期能用得上的,两种子弹50发1000,回血和回饥饿种子均为750)3.交通工具(我没记错的话,那辆车好像是要30W还是300W,反正贵的离谱)游戏内的物价机器不平衡,作物投入高收益低,环境内会随机刷生物,一些小的娃娃鱼击杀了不会掉落任何道具,暂时没有测试会不会攻击游戏角色,巨型的夜光大犀牛打了200多发子弹也杀不死,我估计应该就是无敌的吧(虽然子弹打身上有出血效果),因为内容少,所以刚进入游戏界面的新鲜感很快就消散殆尽了,玩下来感觉是个很有潜力的游戏,现在还是测试版,希望作者多加内容,等游戏形态完全了我绝对会重新支持的,希望能看到游戏的变化! 我给作者提一些意见:建议如果可以的话初始枪支不要提供任何配件,打怪掉配件是有搞头的,一切道具全到商城买总有一种搬运工的错觉,不像生存游戏了,有掉落才有希望,有希望才有玩的欲望;道具种类一定要多,比如说红矿石,换个颜色改个名换个价格就又是另一种矿石了,添加品质系统,商城出售多种武器,每种武器有不同种类和数量的配件槽,要么通过商城买图纸,然后去采集资源自己制作,要么就端着枪出去打怪、开宝箱,武器最好有即时安装配件的功能,按一个键把枪和配件槽展示出来,玩家直接把背包里的配件丢到配件槽上,配件不要设置通用,什么枪用什么类型的配件(狙击枪就是要用高倍镜,总不能手枪装个4倍光学镜吧),子弹的种类可以选择不分开,现在游戏内的价格是可以接受的,可以出更多的载具,载具的制作方式要复杂化,不能单纯的买,车体、轮胎、引擎、油箱要有制作过程,一定要消耗能源,但是要把控消耗量的大小;生存资源性价比太低了,建议调高收益或者降低种植周期,也不要用种植槽了,自然中长得树砍了掉个种子啥的,可以设置不同土质种植限制,一点种子不掉,采空了就要往元跑,越跑越远,晚上刷怪还容易回不来,总不能先攒钱买30W的车吧;键位互动的响应我估计是代码执行有bug?有时候按了没反应,一定要改!一定要改!一定要改!不然很影响游戏体验的,按了半天不知道还以为是键盘坏了;生物种类要增加,友善生物和敌对生物的物品掉落要增加,怪物素材、武器配件、特殊掉落都要搞,不着急,慢慢来,有改变就是好的,我真的超看好这个游戏!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
生存类游戏的建造、打怪、采集都有了 不过音效方面还有待改进,大多数行为都没有声音
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 289 分钟
就光看现阶段,游戏依然有很多问题 比如初始开飞船,就像是在黑芝麻糊里捡巧克力豆一样,我基本什么也看不清 我现在玩到第三天,发现游戏机制也有很大问题 这明明是个生存游戏,建造却通过撸树来卖钱来建造,我第一天就弄出来两个激光炮了 而且一个果实加的饱腹感我认为有点太多了,你这完全不需要种植机制,我随便开荒捡吃的就足够了 而且飞船里面声音那么大,他这个电锯却是消音的... 当然这游戏还没完成,我仅仅是指出来一些问题,没有任何别的意思 不过我当然还是点推荐 科技感做的感觉还不错 前面剧情不多不少正好 而且这个跳跃机制,是真正的蓄力一下再跳起来 说实话改进空间很大 有机会成为耐玩的游戏
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4928 分钟
好玩,就好像自己希望的类型的游戏被做出来了一样 也发现了一些问题: 有时候不能切换武器,只能保存退出重进 怪物会以不动的状态朝玩家靠近,冲到眼前了才能发现它是活的,导致玩家挨揍 夜晚环境下退出,即使已经消灭晚上的怪物后,重新进入也得再打一遍 建议: 加个雷达标注敌人位置,或者敌人在背后接近的时候有提示,正在挖矿时候,怪物悄无声息的背后偷袭简直吓死 枪支换弹匣加个上膛的动作,这样比较帅气,多几样武器,让武器多样化 怪物要有受伤动作,被玩家击中时会减速,方便确认怪物死亡 打死怪物的战利品直接进背包,要不然有时候穿模捡不起来
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 112 分钟
9块钱的售价没什么可说的,但依然要说游戏并不算很完整。目前遇到最大问题就是建筑部分,天花板根本连不起来,莫名其妙就是连不上去,我的房子成了破房子..... 移动墙壁也是,能不能移动全靠运气,也不能把墙壁收回背包,太不合理了~~~
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 76 分钟
从steam好友的游戏实况视频来的,av35747151. 题材很不错,外星探索生存,说几个在游戏中遇到的问题。 ·对话选择时是否可以加入适当的提示?因为在进行对话选择时游戏画面是没有鼠标指针的,盲找的话体验比较差。而用键盘选择的方式居然是方向键而不是wasd(应该是为了防止和移动指令冲突?)建议再这里加上一点提示,或者干脆把鼠标指针做出来。 ·在太空站和太空飞船上(进入星球前)的画面转向明显有问题。生涩,僵硬,慢,和进入星球后的高灵敏度,顺畅的体验完全不同(这样真的很容易劝退玩家的······) ·提示过少,任务主线太模糊,玩法太单一,地图太单调。 提示过少。游戏刚开始时,剧情中有一个需要玩家关闭发动机和打开舱门的操作,你猜我琢磨了多久?(可能是我太笨,但是我觉得真的应该在这里加入一点提示。)ps:这个关闭发动机和打开舱门的输密码操作真的很必要么?个人意见,我认为有点画蛇添足) 主线太模糊,任务太模糊。进入星球后,潦草的提示了一下你的身份和一个极为模糊的任务“保护采矿机”后,完全就靠玩家自行摸索了。建造模式基本没提示和帮助(这难道不应该是游戏最大的卖点么?我觉得应该适当加入提示来指引玩家,好一点的方法是做出几个新手任务来进行教学)主线任务模糊,“保护挖矿机”背后的目标是什么?我保护了它有什么好处?游戏的最终目标是什么?(比如说我保护挖矿机一定天数后,可以离开星球?或者做出更牛b的物品?(毕竟是有剧情的,参考一下森林,虽然你可以把它当成一个生存模拟器来玩,但是它有着自己的主线和最终目标。) 玩法单一,地图单调。这个的问题比较大,不细说了。我登上最高的那个斜过来的立柱顶端后,看了一下整张地图的全貌。·····emmm怎么说呢,一下就让人生不出探索的欲望了。玩法过于单一,只有建造模式我觉得还有点新意。 ·手电筒的问题。拿着电锯为啥不能开手电?给电锯装个手电不好么?夜晚中采矿切来切去有点麻烦的。 ·武器系统是不是可以尝试做的稍微丰富些? 有个建议我想提一下。游戏中不是有一根可以爬上去的斜着的柱子么?是不是可以在上面做个小彩蛋,或者放个小奖励?我爬了好一会儿以后到达顶端发现只有空荡荡的一片,说实话有那么点小失望。 给个推荐。这种题材在国内很少见的,开发者的勇气真的值得敬佩。真的有机会成为一款耐玩的沙盒游戏的。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 222 分钟
生存建造塔防,我个人很喜欢这个题材,很期待作者以后的更新(别太监XDDDD) 优化我觉得还可以再好一点(950m留下了贫穷的泪水) 目前游戏操作有些蹩脚,特别是建造模式,我都不知道该怎么回收已经放好的建筑。(教程可能写了...我可能没看到...) 建议加入地图信标之类东西,再降低一下物价,我觉得建造成本属实有些高。 还有就是发现了一个BUG,在低分辨率下购买物品的菜单能把背包挡住,就不能卖东西了....
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
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