Noble In Exile / 落魄之家 评测
作为一个落寞的家族,你想用你所剩不多的影响力和资源建造你自己的小镇,并且精打细算地安排每一个产业甚至是每一家店铺。模拟很休闲,经营很硬核。
应用程序 ID | 955600 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | LemoNeko Software |
出版商 | LemoNeko Software |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 8 二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

12 总评论
6 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分
Noble In Exile / 落魄之家 已收集 12 条评测,其中 6 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Noble In Exile / 落魄之家 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5 分钟
游戏过于简陋,
缺少新手教程,什么提示都没有就直接开始,体验很不友好
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
149 分钟
一款简陋得蛋疼的游戏,有无数个很容易想到的问题,但是框架是有趣的。所以还是好评
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
99 分钟
给个好评支持下,背景音乐呢?亲
强烈建议可以自己改造地形,支持自定义地图。可以自己建设城墙和城门,可以在城外建造。自由调整视角。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10 分钟
说实话 ,太不细腻了, 龙之崛起0几年的作品,比你这个2019年的好多了吧。除开这个,它还有攻城战。不能给好评,不好意思。我从来不谈游戏画面,比如环世界,泰瑞,这些没有游戏画面了嘛,只谈可玩性,我觉得可玩性真的低了点。不细腻这个是重点,既然是城市修建类的,请细腻。比如人物不能点,进入城镇的人全部是飞进来的吗?等等。我想问下做游戏的朋友没有耍过游戏吗?我确实是没有机会接触游戏这一行业,要不都得回炉。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
130 分钟
很好的题材,我也很喜欢模拟经营类游戏。不过可能因为还不是完全版,还是有一些问题的:
1.新手教程不友好。一开始就是整段整段的文字,没什么耐心看(但是我还是看完了- -),看了也记不住,导致经常要打开。而且介绍得并不是很全面,看完了我还有很多不懂的地方……我更喜欢其他同类游戏关于建造,功能,运作等循序渐进+可以上手尝试的新手教程。(如果可以的话请增加关卡式新手教程)
2.某些建筑BUG,我的猪圈居然可以压着房子盖啊啊啊啊真可怕QAQ。如果建完道路不右键取消直接去建别的,那个绿色框框就会一直存在……
3.时间流逝开关自动。每次关闭时间流逝,再看一眼教程之后时间就会继续流逝……刚开始我没发现,看了教程之后去研究建筑,导致破产T_T
4.某些界面没有名称,不知用途。右下角三个标识一开始我不知道干啥的,打开之后才知道,而且刚开始左下角金钱那里鼠标移动过去也不知道干啥的,也不知道换算这件事。所以我觉得开始教程里面最好加入一张全图介绍,比如哪里显示时间,哪里是人口,哪里是金钱,哪里是建筑之类的那种。(嗯所以还是教程问题……)
5.优化。新开局的loading时间好长好长……(恩对我破产两次了- -)
6.介绍不全面。其实上面说了这件事,为啥要把这个单拿出来说呢……因为我头半个多小时玩的时候都在研究什么建筑干啥的,什么东西怎么弄(目前玩了1小时还没搞懂进出口),怎么旋转和移动视角,等等问题。这个让我非常非常烦躁,因为我现在对磨坊肉铺这类二级建筑的界面还是没搞懂……
7.伐木场有毒!伐木场产品那里文字写的是铁矿,贴图是木材,这个伐木场怕是想抢铁矿的生意吧哈哈哈哈。
(地图小这件事就先不说了,好像以后更新会多加地图?)
不过我还是非常期待这个游戏,希望多出新的内容!先给个推荐,但是建议更新更多内容之后入手。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
187 分钟
这个游戏风格类似海岛大亨系列,游戏时间是自动流逝的,并不是回合制。可能需要开发者给出一些游戏提示,或者给个游戏资料百科,说明什么建筑有什么用。感觉目前玩法就是造房子,算一些人口食物金钱比然后不断赚钱(强烈建议设置一个出售与库存的初始数值比方便玩家操作),少了一个需要玩家参与进来的目标。(文明系列还有多种指标胜利,海岛大亨也是和其他人比。)
后面又玩了两个小时,说下体验。开始界面的按键提示整合到游戏里面比较好。不然不知道按什么快捷键又要重新开始看。(点选建筑界面改善一下,不想每次修路都要一次一次去点道路的图标。)
开局的农田伐木场采矿养猪设施是稳赚不亏的,可以先留着,屠宰和磨坊把价格拉到比出口价格贵1-2块就行,鲜肉建议6-8块,可以攒些钱,开始上豪宅爆人口赚些卖米面的钱。开酒家卖丝绸这些都不怎么赚钱,100多人了居然也卖不动产品,转出口就是亏钱的份。本来可以靠仓库囤工具家具丝绸这些成品,但是目前没有码头不能卖出去,只是亏钱的建筑。
目前的玩法就是种田种树杀猪修路造豪宅,有些单调。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
117 分钟
玩了很多个档,从一开始的崩盘到后面赚的盆满钵满,这个游戏不单单是简单的模拟经营建造类,高级建筑有很硬核的玩法,我把耕地分为一级建筑,把磨坊分为二级建筑,以此类推,酒楼那种我就分为三级建筑,当然我还不太敢尝试去经营酒楼,毕竟算二级建筑的盈利模式就让我头大,一级建筑里面耕地是我觉得稳赚不亏的,算是一直以来最稳定的经济来源,一开始最好先算好自己手里的资金能否交上建筑维护费,不推荐一开局就把钱花完,最少手里留个五银,二级建筑的玩法我觉得应该差不多摸清楚了,在给商品定价的时候需要考虑建筑维护成本,加上进口材料成本,还有最重要的生产成本,这个生产成本我觉得比较坑,这个生产成本是算每个物品的零售价百分之十,也可以说是销售额总价的百分之十,在定价时先要考虑建筑维护费加上原材料进口费,在这个基础上的钱在考虑总价百分之十的生产成本,再把这些钱抛开,你能剩多少钱就是你的纯利润,在给商品定价的时候右边会有推荐定价,千万不要相信,因为这个数值会不停的变动,导致建筑亏损,那就是几千几千的亏(不要问是我怎么知道的),当然这里面二级建造磨坊的定价最舒心,定个2铜基本就没有什么变动,切记千万别一开始就升级磨坊,升级建筑物会导致维护费增加,其他建筑还好说,磨坊这个建筑本来就没有多少钱赚,如果升级了磨坊每个月就是几千几千的亏损(别问我怎么知道的),仓库建筑在我看来算是一个万金油建筑,只赚不亏,而且很好算,就算是萌新也可以很容易驾驭,目前这个游戏只要走上正轨,不亏损钱,就可以开开心心的搞规划搞建造了,给萌新玩家的一些建议,同类二级建筑尽量少做,毕竟会产生竞争,希望循序渐进,别一口吃个大胖子,毕竟这游戏对数学不好的玩家很是虐脑细胞,当然赚钱还是比较轻松的,慢慢来,也希望开发者能更新更多好玩的
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😃 : 0
好评